В недавнем твите Aggrend сообщил, что Blizzard не планирует менять механику захвата целей (tagging) в WoW: Forever.
Blizzard «удержит позиции» в вопросе общего тега: изменений в WoW: Forever не планируется
36 постов
В недавнем твите Aggrend сообщил, что Blizzard не планирует менять механику захвата целей (tagging) в WoW: Forever.
На BlizzCon прошли различные панели, посвященные World of Warcraft: Forever, и одна из них называлась «Evolving a Timeless World» («Эволюция вечного мира»). На этой панели ведущий художник по окружению Мэтт Хейман и ведущий инженер-программист Джейсон Скотт обсудили технологии рендеринга и руководящие принципы, которыми они пользуются при обновлении графики и атмосферы WoW: Forever, а также продемонстрировали различные примеры.
Blizzard обсуждает будущее Hardcore World of Warcraft, включая извлеченные уроки, концепции дизайна, истории сообщества и многое другое!
Diablo 4 пополнит свой состав легендарным классом: Амазонка возвращается!
Blizzard запустили новый форум для обмена и обсуждения чертежей жилья для игроков!
Обновление 12.1 Curse of Ula'tek выходит сегодня, и был представлен ключевой арт этого патча!
Среди обновлений интерфейса, которые появятся в патче 12.1, Blizzard добавили новый индикатор для успешных и неудачных прерываний заклинаний, хотя они могут быть слишком похожи, чтобы их можно было легко различить в пылу сражения.
Среди множества улучшений интерфейса в обновлении 12.1 появилась кнопка «Назад» для панели достижений, позволяющая игрокам возвращаться к предыдущим выборам, хотя работает она не совсем так, как вы могли бы ожидать.
Как сообщает Gamer Escape, директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида во время пресс-конференции на Fan Fest сообщил, что система домов для игроков в World of Warcraft послужила объектом исследования для будущего улучшения их собственных игровых систем!
Ни для кого не секрет, что планы Blizzard по выпуску контента могут меняться в зависимости от временных ограничений или бюджета. В качестве примеров можно привести Драконьи острова, Каражан и Запределье, которые были вырезаны из оригинального релиза Vanilla, или огромное количество контента, который изначально планировался для Warlords of Draenor, но был сокращен, чтобы команда разработчиков могла сосредоточиться на гарнизонах.