В недавнем твите Aggrend сообщил, что Blizzard не планирует менять механику захвата целей (tagging) в WoW: Forever.
По мере того как игроки присоединяются к бета-тестированию Forever, становится ясно, что вокруг проекта поднят огромный ажиотаж — это привело к одному из самых масштабных бета-тестов в истории Blizzard. Практически у каждого квестового моба стоят группы игроков, и даже с новой технологией фазирования пользователи по-прежнему сталкиваются с жесткой конкуренцией за право первого удара по врагам.
Старший игровой дизайнер Гош Гринфилд (также известный как Aggrend) высказал свое мнение о философии дизайна и причинах отказа от перехода на систему общего захвата целей, к которой привыкли игроки актуальной версии. Социальные аспекты Forever оказывают серьезное влияние практически на каждый элемент разработки игры, поэтому для команды крайне важно сохранить определенные трудности, которые побуждают игроков к взаимодействию. Если сделать все слишком простым, люди перестанут общаться, но если сделать игру слишком сложной, игроки перестанут получать удовольствие.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий