На BlizzCon прошли различные панели, посвященные World of Warcraft: Forever, и одна из них называлась «Evolving a Timeless World» («Эволюция вечного мира»). На этой панели ведущий художник по окружению Мэтт Хейман и ведущий инженер-программист Джейсон Скотт обсудили технологии рендеринга и руководящие принципы, которыми они пользуются при обновлении графики и атмосферы WoW: Forever, а также продемонстрировали различные примеры.
Руководящий принцип
Хейман и Скотт четко обозначили свой главный принцип развития World of Warcraft в классическом мире для WoW Forever: «Все должно быть аутентичным».

Технологии рендеринга
Скотт также рассказал о технологиях рендеринга и уделил особое внимание туману, освещению и воде. Ниже приведены конкретные примеры, представленные на панели для демонстрации этих технологий, включая Пылевые топи и Болотину (туман), Бесплодные земли (освещение) и Ясеневый лес (вода).

Сумеречный лес (старый и новый)

Старый Сумеречный лес (слева) / Новый Сумеречный лес (справа)
Внешний вид и атмосфера острова Зефрас
Вот взгляд на новую стартовую зону острова Зефрас для Небожителей.
Терамор (старый и новый)

Старый Терамор (слева) / Новый Терамор (справа)
Ясеневый лес (старый и новый)

Старый Ясеневый лес (слева) / Новый Ясеневый лес (справа)
Степи (старые и новые)

Старые Степи (слева) / Новые Степи (справа)
Темные берега (старые и новые)

Старые Темные берега (слева) / Новые Темные берега (справа)
Оскверненный лес (старый и новый)

Старый Оскверненный лес (слева) / Новый Оскверненный лес (справа)
Дуротар (старый и новый)

Старый Дуротар (слева) / Новый Дуротар (справа)
Пылевые топи (старые и новые)
Пылевые топи были выделены в качестве примера зоны для новой механики тумана, продемонстрированной во время панели «Evolving a Timeless World».

Старые Пылевые топи (слева) / Новые Пылевые топи (справа)
Болотина (старая и новая)
Болотина стала еще одним примером механики тумана. Теперь вместо того, чтобы туман скрывал горы рядом со Стальгорном, он используется иначе: горы видны вдалеке.

Старая Болотина (слева) / Новая Болотина (справа)
Бесплодные земли (старые и новые)
Бесплодные земли стали еще одной зоной, показанной специально для демонстрации освещения. В WoW Classic тени под зданиями оставались неподвижными независимо от времени суток. Теперь, в WoW Forever, тени отражают реальный цикл смены дня и ночи и положение солнца.

Старые Бесплодные земли (слева) / Новые Бесплодные земли (справа)
Река в Ясеневом лесу (старая и новая)
Наконец, Blizzard обсудили воду в игре. В WoW Classic вода оставалась застойной. В WoW Forever вода улучшена и фактически течет вниз по течению.

Старый Ясеневый лес (слева) / Новый Ясеневый лес (справа)
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий