На BlizzCon прошли различные панели, посвященные World of Warcraft: Forever, и одна из них называлась «Evolving a Timeless World» («Эволюция вечного мира»). На этой панели ведущий художник по окружению Мэтт Хейман и ведущий инженер-программист Джейсон Скотт обсудили технологии рендеринга и руководящие принципы, которыми они пользуются при обновлении графики и атмосферы WoW: Forever, а также продемонстрировали различные примеры.

Руководящий принцип

Хейман и Скотт четко обозначили свой главный принцип развития World of Warcraft в классическом мире для WoW Forever: «Все должно быть аутентичным».

guiding

Технологии рендеринга

Скотт также рассказал о технологиях рендеринга и уделил особое внимание туману, освещению и воде. Ниже приведены конкретные примеры, представленные на панели для демонстрации этих технологий, включая Пылевые топи и Болотину (туман), Бесплодные земли (освещение) и Ясеневый лес (вода). rendering

Сумеречный лес (старый и новый)

old duskwoodnew duskwood Старый Сумеречный лес (слева) / Новый Сумеречный лес (справа)

Внешний вид и атмосфера острова Зефрас

zephras Вот взгляд на новую стартовую зону острова Зефрас для Небожителей.

Терамор (старый и новый)

old theramorenew theramore Старый Терамор (слева) / Новый Терамор (справа)

Ясеневый лес (старый и новый)

old ashenvalenew ashenvale Старый Ясеневый лес (слева) / Новый Ясеневый лес (справа)

Степи (старые и новые)

old barrensnew barrens Старые Степи (слева) / Новые Степи (справа)

Темные берега (старые и новые)

old darkshorenew darkshore Старые Темные берега (слева) / Новые Темные берега (справа)

Оскверненный лес (старый и новый)

old felwoodnew felwood Старый Оскверненный лес (слева) / Новый Оскверненный лес (справа)

Дуротар (старый и новый)

old durotarnew durotar Старый Дуротар (слева) / Новый Дуротар (справа)

Пылевые топи (старые и новые)

Пылевые топи были выделены в качестве примера зоны для новой механики тумана, продемонстрированной во время панели «Evolving a Timeless World».

old dustwallow marshnew dustwallow marsh Старые Пылевые топи (слева) / Новые Пылевые топи (справа)

Болотина (старая и новая)

Болотина стала еще одним примером механики тумана. Теперь вместо того, чтобы туман скрывал горы рядом со Стальгорном, он используется иначе: горы видны вдалеке.

old wetlandsnew wetlands Старая Болотина (слева) / Новая Болотина (справа)

Бесплодные земли (старые и новые)

Бесплодные земли стали еще одной зоной, показанной специально для демонстрации освещения. В WoW Classic тени под зданиями оставались неподвижными независимо от времени суток. Теперь, в WoW Forever, тени отражают реальный цикл смены дня и ночи и положение солнца.

old badlandsnew badlands Старые Бесплодные земли (слева) / Новые Бесплодные земли (справа)

Река в Ясеневом лесу (старая и новая)

Наконец, Blizzard обсудили воду в игре. В WoW Classic вода оставалась застойной. В WoW Forever вода улучшена и фактически течет вниз по течению.

old ashenvale waternew ashenvale water Старый Ясеневый лес (слева) / Новый Ясеневый лес (справа)

Источник: WoWHead