MrGM взял интервью у Криса Зирата и Джоша Гринфилда по поводу WoW: Forever, в котором они обсудили Черный рынок, помощники в заданиях и многое другое.

Следите за MrGM на YouTube и в X (Twitter).


Ниже мы подготовили краткую сводку основных моментов из интервью.

Интересные сюжетные линии, на которые стоит обратить внимание

  • Локация Риверглейдс обладает интересной динамикой и перекликается с Warcraft 2.
  • Тема с паладинами-нежитью очень близка и дорога сердцу Aggrend.
  • Хиджал виден отовсюду, и это действительно здорово — наконец-то его увидеть.
  • Интересная сюжетная линия, за которой стоит следить, связана с Небожителями (Skyborne). Это не просто остров в Небесной выси. У них гораздо более глубокая история, особенно в контексте истории Дезоласа и Забытого Города. Обратите внимание на то, с кем вы разговариваете, когда отправитесь к Шен'дралар.

Карты и полеты

  • Разработчики хотят заполнить карту так, будто вы можете по ней летать.
  • Они не собираются добавлять летающих верховых животных в эту игру, никогда.
  • Они хотели, чтобы мир был выстроен так, чтобы над ним можно было пролететь и не увидеть пустых пустот.

Гилнеас

  • Команда мира может копировать и вставлять «фрагменты мира».
  • Им приходится смешивать эти фрагменты. Стена Седогрива выглядела совсем иначе в Classic.
  • На данный момент Гилнеас представляет собой версию из Cataclysm, но они планируют многое в нем изменить, когда мы туда отправимся.

Экономика

  • Игроки в MMO, по сути, являются ходячими печатными станками для денег.
  • Нужны места, куда золото будет уходить, иначе со временем возникнет инфляция.
  • Идея Черного рынка заключается в том, чтобы выставить там действительно крутые предметы, на которые люди захотят тратить золото.
  • На запуске они действуют осторожно, так что там будет всего несколько средств передвижения и питомцев.
  • В основном это работает так: «Я убил Гандлинга несколько раз, и он не отдает мою шапку, но она есть на Черном рынке».
  • Вы сможете купить части своих подземельных наборов, которые понадобятся для завершения задания лорда Вальталака (62054).
  • Есть еще один торговец, который продает редкие ресурсы, такие как Черный лотос; он был добавлен для борьбы с извечной проблемой, когда цена на какой-то конкретный реагент взлетает до небес.
  • Это позволяет им установить ценовой потолок вместо того, чтобы просто увеличивать количество ресурсов в мире.
  • NPC являются отсылкой к мадам Гойе, будущей владелице Черного рынка.
  • Они немного урезали список средств передвижения и предложений: Поводья коня смерти Ривендера больше не появляются на Черном рынке.

Глобальный запуск

  • Глобальный запуск рейдов состоится 9 декабря.

Рейдовые сражения и аддоны

  • Проблема в том, что когда аддоны могут делать больше, сражениям тоже приходится становиться сложнее, чтобы оставаться вызовом.
  • Они не хотят, чтобы их сражения становились «настолько сложными».
  • Команда дизайнеров встреч говорит о концепции «пиво и крендельки» — когда можно собрать команду и пойти разносить контент. Classic всегда была игрой, к которой можно чрезмерно подготовиться.
  • «Это относительно простая игра, к которой можно слишком сильно подготовиться».
  • Иногда это карающая игра, где вас может просто прихлопнуть Огненным цветком.
  • Появятся новые сражения, и вам придется их учить. Это то, к чему игроки в Classic не привыкли.
  • Есть и другие способы бросить вызов игрокам, например, через угрозу (Threat).
  • Сложность, к которой они стремятся, — это типичный бой в Наксрамасе. Не Четыре Всадника, но сложнее Огненных Недр.
  • Сражения в рейдах не будут длиться по 45 секунд. Не на уровне эпохальных рейдов в актуальном WoW, но дольше, чем люди привыкли в Classic. «Бой будет достаточно долгим, чтобы вы могли использовать способности с перезарядкой несколько раз».

Курганы Изумрудного сна

  • Это место больше похоже на Каражан, чем на Пик Черной горы (верх). Через пару недель или месяцев вы сможете проходить его с пугами без проблем.

Шифрование

  • Предметы не такие уж сложные, и они создали флаг, который просто указывает, что данные об этом предмете не отправляются клиенту, пока кто-то его не найдет.
  • Каждый раз, когда они будут создавать новое подземелье или рейд, они будут продолжать скрывать добычу.

Тир-листы

  • «Они часто сомнительны».
  • Им нравится идея неразгаданной игры. Вы не знаете, какие классы лучшие, потому что не знаете, какая будет добыча, и выясняете это на ходу.
  • Это позволяет каждому стать частью этой игры, а не просто небольшой группе людей диктовать всем, как играть.

PTR (Тестовый игровой мир)

  • Вероятно, у них будет PTR для проверки общей стабильности.
  • Они сомневаются, что будут выставлять рейды на PTR, и, скорее всего, скроют избранные цепочки заданий и прочее.

Современные функции

  • На ранних этапах они обсуждали, какую поддержку заданий стоит предоставить игрокам.
  • Очень высокий процент игроков устанавливает Questie или подобные аддоны.
  • Цель состояла в том, чтобы дать игрокам достаточно информации о заданиях, чтобы им было комфортно и не нужно было устанавливать Questie.
  • Questie иногда перегибает палку и слишком навязчиво указывает, что делать.
  • Лучше, если Blizzard сможет дать людям почувствовать, что аддон им не нужен, предложив более легкую версию, чтобы они могли получать больше удовольствия.
  • В актуальной версии есть функция с маркерами направления, но они решили не добавлять их, так как в Classic это кажется неуместным. В Classic меньше вертикальности, поэтому они посчитали, что в этом нет необходимости.
  • Вместо этого они четко обозначили границы того, что не следует добавлять: летающие средства передвижения, рейтинговые арены, общее право на убийство мобов (Shared Mob Tagging).
  • Все, что они добавляют, сравнивается с их 4 основными «столпами».

Особо ценные предметы (Chase Items)

  • У каждого босса есть небольшой шанс выпадения «особо ценных предметов».
  • Некоторые из них сильно оптимизированы. У некоторых буквально выше уровень предмета.
  • Это не только Трофей из хребта дракона, в рейде может быть около 10 таких предметов.
  • Также был представлен новый легендарный посох.

Источник: WoWHead