В первые дни глобального релиза Aion 2 одни игроки любовались Атреей с высоты и охотились за новыми питомцами, а другие выясняли, почему для торговли нужна подписка и куда делись покупки после смены сервера. Большой запуск принёс игре новую аудиторию, но далеко не все готовы остаться.

Большой старт и первые сомнения

Для владельцев наборов основателя Aion 2 открылась 30.09.2026, для всех остальных — 05.10.2026. Глобальная версия доступна на ПК через Steam и PURPLE. Это отдельный запуск: в Корее и на Тайване игра работает с 19.11.2025, а персонажей оттуда на новые серверы не переносят.

В день общего открытия NC поблагодарила игроков за 400 тысяч активных пользователей. Отдельный показатель SteamDB на приложенном снимке — 397 905 одновременных игроков на пике. На графике хорошо виден скачок 05.10: после пяти дней платного доступа в Атрею пришла бесплатная аудитория. Студия открывает дополнительные миры, люди ищут компанию и выбирают фракцию.

Онлайн Aion 2 в Steam по данным SteamDB
Снимок SteamDB: рекорд — 397 905 одновременных игроков, пик за 24 часа — 358 455, онлайн в момент снимка — 200 620. Эти показатели относятся только к Steam.

Пик за сутки на этом снимке остаётся ниже рекорда, но по нескольким дням нельзя судить, сколько людей останется через месяц. Самый высокий столбец запуска ещё не рассказывает, понравится ли игрокам повседневная жизнь после прокачки.

В Steam на утро 09.10 отзывы остаются «Смешанными». Даже отрицательные рецензии нередко начинаются с признания: первые часы понравились. Потом игрок хочет продать найденное, забрать очередную награду или пойти на другой сервер к друзьям — и обнаруживает условия, о которых раньше не задумывался.

Отсюда и разница в настроениях. В обсуждении запуска одни видят доказательство того, что игрокам нужна новая онлайн-ролевая игра. Другие вспоминают предыдущие громкие старты и спрашивают, кто останется после первых недель.

Ради чего хочется ещё раз расправить крылья

У подножия скалы не обязательно искать тропинку: даэв может расправить крылья и подняться к заданию наверху. По дороге — задержаться у ресурса над землёй или выбрать другой путь над водой. Именно такие небольшие решения делают полёт одним из самых приятных впечатлений от Aion 2.

Джозеф Брэдфорд в обзоре первых впечатлений на MMORPG.com пишет, что именно полёт стал его любимой частью игры. В первый Aion он не играл: удовольствие от подъёма вдоль утёса и смены маршрута не требует старых воспоминаний. Некоторые способности тоже связаны с воздушным боем и уклонением.

Визуальную сторону Брэдфорд хвалит не менее уверенно. Леса, мрачные кладбища, анимации и эффекты атак создают впечатление мира, в котором приятно находиться. Сами задания, по его впечатлениям, устроены привычно: игра ведёт по заранее подготовленным занятиям. Крылья делают интереснее дорогу между ними.

Полёт над Атреей
Полёт меняет маршрут по миру: над скалами и водой можно двигаться на собственных крыльях. Официальный скриншот NC.

Можно задержаться в мире и ради коллекции. В ветке о питомцах Mechgyrasaur, играющий также в WoW и Final Fantasy XIV, радуется тому, что знакомого монстра можно довольно быстро получить в виде ездового питомца. Для него это приятная перемена после коллекций, где одна редкая награда требует сотен попыток.

Другой участник, SirShmoopi, рассказывает, что охотится на существ по дороге и неспешно проходит историю. Заметил незнакомое существо — свернул с дороги и задержался на охоту.

Питомцы, однако, связаны с характеристиками героя. Одному приятно искать следующую запись в коллекции, другой чувствует, что его отправили охотиться на всё подряд ради прибавки к силе. В той же ветке спорят уже не о том, легко ли получить красивое ездовое животное, а о том, хочется ли превращать коллекцию в часть обязательного развития.

Удобно играть одному — или слишком легко обойтись без других?

Сторонники Aion 2 часто хвалят возможность развиваться без заранее собранной команды. В посте Ash-2449 перечислены занятия, которые автор считает осмысленными для одиночки: открытый мир, отдельные испытания, мини-игры и сбор коллекций. Ему нравится, что полезные награды не сосредоточены только в организованных рейдах, а в подземелье можно попасть через подбор группы.

После работы бывает всего час на игру. Тратить его на сбор состава и ожидание опоздавших не хочется; зайти в испытание и сделать героя немного сильнее — уже другой вечер. Для таких игроков самостоятельное развитие становится поводом возвращаться.

Другим участникам как раз не хватает необходимости договариваться. Сегодня вы вместе неудачно сходили к боссу, завтра попробовали ещё раз, через неделю уже узнаёте друг друга по именам. Ради такой компании они и играют в MMO. Подбор группы избавляет от долгого ожидания, но не обещает, что следующую встречу вы захотите провести с теми же людьми.

С боями похожая история: эффектные способности и необходимость реагировать на механики радуют одних, тогда как другим начало кажется слишком простым. В отзывах Steam встречается и претензия к сочетаниям навыков и макросам: авторы пишут, что вместо решений слишком часто наблюдают за выполнением готовой последовательности.

Когда первые открытия заканчиваются, на первый план выходит привычный вечер в игре. В обсуждении оценок Sea_Establishment414 описывает свой момент усталости: снова те же подземелья, бег мимо монстров к боссу и рост числа, пока не исчерпаны дневные возможности.

Нужно ли мне повторять это каждый день в течение следующих месяцев?

— Sea_Establishment414, r/MMORPG

В Steam похожее раздражение вызывает энергия, которую расходуют на получение наград. Игрок готов продолжать походы, но возможность забрать добычу ограничена. Даже готовность провести в подземельях ещё пару часов не снимает этого ограничения.

Бесплатный вход, платное место на рынке

Самый устойчивый спор касается денег. По официальному объяснению NC, базовая игра бесплатна, но подписка примерно за 15 долларов в месяц открывает рынок и обмен игровой валюты на премиальную. В ответах к запуску издатель называет её необязательной.

NC Объяснение модели оплаты глобальной Aion 2
Источник

Для торговли на рынке требуется действующая подписка.

От нового наряда легко отказаться. С рынком труднее: в сумке лежит ненужная находка, для ремесла не хватает материала, а по соседству есть игрок, готовый его продать. Подписка стоит между ними. Поэтому часть аудитории воспринимает бесплатный режим как знакомство с Aion 2, а платный — как возможность наконец участвовать в обычной жизни MMO.

Есть и вопрос покупки преимущества. Кинары зарабатывают в игре, куну приобретают за реальные деньги. Через обмен игроки продают друг другу кинары за куну. NC не продаёт готовую лучшую вещь непосредственно за деньги. Но через обмен покупатель получает игровую валюту и может потратить её на рынке. Спор о преимуществе возникает именно здесь: какие материалы и предметы доступны, сколько времени покупка позволяет сэкономить. Это не означает, что любую лучшую экипировку можно просто купить.

Сам магазин издатель разделяет на внешность и расходники. Косметические вещи, по его описанию, не дают боевого преимущества. Зелья и предметы воскрешения помогают в сражении, но не относятся к улучшению экипировки и доступны также в игре. Боевой пропуск — отдельная покупка на персонажа: наряду с внешностью в наградах прямо названы материалы улучшения и другие валюты. Поэтому свести всю оплату к костюмам тоже нельзя.

Персонаж в редакторе Aion 2
Внешность персонажа — заметная часть интереса к игре. Но споры о покупках касаются и торговли, и условий доступа к приобретённым вещам. Официальный скриншот NC.

Покупки не всегда следуют за игроком. Брэдфорд рассказывает, как захотел попробовать другую фракцию и обнаружил, что подписка остаётся на прежнем сервере. Купленная для одного персонажа внешность не появилась у другого. Человек ещё не успел обжиться на новом сервере, а уже должен заново решать, за что готов заплатить.

При этом не каждый, кто видит ограничения, уходит. В той же ветке о смешанных оценках есть люди, которые продолжают играть ради того, что им нравится сейчас.

Я всё ещё играю и получаю удовольствие от того, что здесь есть. Игра бесплатная.

— trainwoowoo, r/MMORPG

Не все выбирают MMO на годы. Кто-то готов провести здесь несколько приятных вечеров, не добиваясь всего сразу. Ограничения рынка от этого не исчезают, но и удовольствия от полёта не отменяют.

Глобальная версия — не сегодняшняя Корея с переводом

Разница начинается ещё до создания персонажа. Корейская и тайваньская версии вышли на ПК и мобильных устройствах. Для глобального сервиса NC официально поддерживает Windows и два клиента, Steam и PURPLE. Они играют на общих серверах; отдельной игры для каждой площадки нет.

Серверные регионы находятся в Северной и Южной Америке, Европе и Японии. Русский входит в языки интерфейса и субтитров, но не озвучки: голоса доступны на английском, японском и корейском. Старый персонаж из азиатского сервиса на эти миры не переедет — придётся начать заново, вместе с новой экономикой.

Открыв корейское руководство, можно обнаружить класс или область, которых на новом сервере ещё нет. Глобальный запуск начинается с первого сезона, тогда как азиатская версия прошла несколько обновлений. В интервью на Gamescom Мерв Ли Квай подтвердил старт с восьмью классами и отсутствие Brawler в первоначальном глобальном наборе. Этот класс уже появился в корейском обновлении Chapter 1.

В официальном описании Chapter 1 также названы повышение максимального уровня до 50, новые регионы Морхейм и Элтенен, дополнительные подземелья и новые боевые режимы. Когда старое руководство отправляет новичка в эти области или советует девятый класс, оно может рассказывать совсем о другой стадии игры.

При этом глобальный первый сезон не копирует корейский запуск 2025 года во всём. Перед запуском NC отключила прямую передачу вещей между игроками. NC объясняет это борьбой с ботами и оставляет рынок главным местом торговли. После теста такое правило заменило прежние упоминания личного обмена среди преимуществ подписки.

Отдельно изменили очередь: добросовестные подписчики на переполненном сервере получают приоритет, хотя немедленного входа это не гарантирует. Для бесплатного игрока отличие важно уже у двери в мир, а не только при первой покупке на рынке.

А старые рассказы о нескольких корейских подписках уже успели устареть. На корейском старте торговые возможности и дополнительные преимущества продавались разными предложениями. Но ещё в июне 2026 года NC объявила их объединение в один тариф со сниженной ценой. Поэтому противопоставление «одна глобальная подписка против нескольких корейских» описывает прежнюю Корею, а не её нынешнее состояние.

Бой в Aion 2
Глобальный сервис начинает собственный путь по сезонам. Корейские руководства полезны не для каждого класса, предмета и этапа развития. Официальный скриншот NC.

Первые уступки уже есть, главный спор остаётся

На жалобы о наборах основателя NC ответила ещё до бесплатного открытия. 03.10 студия пообещала сделать их косметические награды доступными всем персонажам аккаунта на всех серверах. В обновлении 07.10 появился специальный бесплатный магазин, через который владельцы наборов получают положенные им вещи на других персонажах.

Теперь к друзьям можно пойти хотя бы с внешностью из набора основателя. Подписка на 30 дней и некоторые одноразовые награды сохранили прежние ограничения. Остальные покупки это исправление тоже не сделало общими для аккаунта.

Были и проблемы со входом. 08.10 часть европейских серверов затронул сбой облачного сервиса. NC сообщила об устранении проблемы и назначила компенсацию, включая день подписки для затронутых подписчиков и предметы для игроков пострадавших миров. Компенсация возвращает оплаченное время, но не вечер, который человек собирался провести в игре.

Начало у Aion 2 получилось большим: сотни тысяч людей пришли посмотреть на новую Атрею. Но после первого полёта у каждого складывается своя игра. Один ищет следующего питомца и спокойно проходит испытания, другой считает доступную энергию и понимает, что не хочет платить за рынок на ещё одном сервере. Первых уступок NC хватило, чтобы решить часть жалоб на наборы основателя. Чтобы игроки остались после знакомства, студии придётся разобраться и с тем, что раздражает их в обычный вечер.