Не знаете, какую профессию выбрать на старте WoW: Forever? Этот гайд поможет сравнить способы заработка, подобрать пару профессий и понять, что принесёт пользу сразу, а что потребует вложений на будущее.
Гайд подготовлен по ролику Amoraloff с его разрешения. В основе лежит опыт беты и ряд предположений о стартовой экономике. Рейтинг сравнивает возможности заработка во время прокачки, а не лучшие профессии для каждого класса; цены и спрос на живых серверах могут отличаться.
Содержание
- Коротко: какие профессии выбрать
- Полный тир-лист профессий на старте
- Травничество и горное дело: продавать то, что нужно другим
- Портняжное дело и наложение чар: шить, распылять, продавать
- Алхимия: сначала вложения, потом спрос на расходники
- Снятие шкур: материалы с тех, кого вы уже убили
- Кулинария: нужная еда, которую умеют готовить многие
- Кузнечное дело и кожевничество: хорошая вещь не всегда найдёт покупателя
- Почему инженерия оказалась среди спорных
- Рыбалка и первая помощь: полезно для себя, сложнее для заработка
- Что изменится после стартовой прокачки
- Маги, свитки и профессии, которых пока нет в рейтинге
- Как воспользоваться рейтингом
- Источник
Коротко: какие профессии выбрать
Если вы хотите собирать ресурсы по дороге между заданиями, рассмотрите травничество и горное дело. Если вам интереснее изготовление предметов и работа с материалами, выбирайте портняжное дело и наложение чар. Обе пары находятся в верхней строке рейтинга.
Снятие шкур подойдёт, если вы предпочитаете добывать материалы с уже убитых зверей и не хотите отвлекаться на поиск травы и руды. Алхимию стоит выбирать с расчётом на развитие: вначале она потребует вложений, а позже у неё появится больше возможностей для заработка.
Инженерное дело стоит отдельно. Устройства полезны самому персонажу, но уверенно рассчитывать на высокий доход от их продажи на старте пока нельзя.
Полный тир-лист профессий на старте
Верхний ранг называется «В первую очередь!», затем идут А, Б и «Спорно». Последняя категория означает сомнения в стартовой доходности, а не бесполезность профессии.
| Ранг | Профессии | Почему они здесь |
|---|---|---|
| В первую очередь! | Травничество, горное дело | Продажа сырья, включая новые и редкие материалы; возможность взять обе профессии вместе |
| В первую очередь! | Портняжное дело, наложение чар | Сумки, изготовление предметов и их распыление; две профессии дополняют друг друга |
| А | Алхимия | Потенциал расходников в дальнейшей игре, но вложения и доступ к рецептам затрудняют быстрый заработок |
| А | Снятие шкур | Сбор кожи с убитых во время прокачки зверей, хотя высокая конкуренция может ограничить доход |
| Б | Кулинария | Еда с бонусом к опыту нужна на старте, но простые рецепты доступны многим |
| Б | Кузнечное дело | Ограничения на использование лучших изделий сужают рынок; часть спроса связана со слитками для заказов |
| Б | Кожевничество | Ограничения на использование сильных изделий и сомнительные перспективы быстрого заработка |
| Спорно | Инженерное дело | Много полезных устройств для персонажа, но доходность продаж пока трудно оценить |
| Спорно | Рыбная ловля | Есть новые возможности, однако боты могут снижать цены на улов |
| Спорно | Первая помощь | Лечебные зелья полезны, но доступность профессии создаёт много потенциальных продавцов |

Травничество и горное дело: продавать то, что нужно другим
Помимо привычной травы и руды, в Forever появились новые материалы, в том числе редкие. На бете обычное сырьё могло стоить мало, а дополнительные реагенты, получаемые при сборе, продавались заметно дороже. Поэтому оценивайте профессию по всему набору добычи, а не только по цене самых распространённых ресурсов.
Две собирательные профессии можно взять вместе, но придётся переключать отслеживание: одновременно видеть на миникарте и траву, и руду нельзя. Переключение можно упростить макросами или аддонами. Учтите это, если хотите собирать всё по пути и не любите постоянно менять поиск.
У сбора есть и преимущества для самого персонажа: горное дело повышает выносливость, травничество повышает сопротивления. Лагерные приспособления дают дополнительные ресурсы, хотя большого дохода от них ждать не стоит.
Для старта эта пара означает понятное занятие: собирать и продавать сырьё. Со временем рост предложения может снизить цены. Высокий стартовый ранг не обещает постоянного заработка на одних и тех же ресурсах.
Портняжное дело и наложение чар: шить, распылять, продавать
Вторая рекомендуемая пара обходится без поиска месторождений и травы. Портной изготавливает вещи, а зачарователь распыляет их на материалы. На бете сочетание оставалось сильным даже после изменений стоимости некоторых предметов.
Отдельно обратите внимание на сумки: новым персонажам нужно место для добычи и материалов.
Сильная экипировка не всегда подходит для заработка. Часть вещей рассчитана на персонажа с соответствующей профессией, поэтому продать их любому желающему не получится. Собственное улучшение плаща у портного и чары для своих колец у зачарователя тоже полезны владельцу, но не приносят доход от продажи.
Прежде чем шить вещи для распыления, сравните цену материалов с ценой получаемых реагентов. Удачная схема на бете не гарантирует прибыль при других аукционных ценах.
Алхимия: сначала вложения, потом спрос на расходники
Алхимия получает ранг А. Подняться в верхнюю строку ей мешают затраты на развитие. Сначала придётся покупать или добывать материалы и открывать рецепты. Часть рецептов редкая, часть продаётся за специальную валюту. Сразу окупить эти вложения может быть трудно.
Позже перспективы выглядят лучше: с развитием высокоуровневой игры растёт значение расходников. Но разные товары продаются по-разному. Краски, например, на бете не оправдали ожиданий по заработку.
Выбирайте алхимию, если готовы развивать её постепенно. Если же вы хотите получать золото уже во время прокачки, рассмотрите прежде всего сбор ресурсов.
Снятие шкур: материалы с тех, кого вы уже убили
Снятие шкур тоже находится в ранге А. Кожу вы добываете после боёв со зверями, которых и так убиваете во время заданий. За травой или рудой нужно отдельно останавливаться, а здесь сбор следует за обычным боем.
Удобство не гарантирует дорогой кожи: продавцов может оказаться много. На высоких уровнях появятся возможности добывать редкие материалы, но на старте профессию стоит рассматривать прежде всего как сбор по пути.
Вторую профессию подбирайте под собственный план. Кожевничество не обязательно брать вместе со снятием шкур: продажа кожи и изготовление кожаных вещей приносят доход по-разному и занимают разные строки рейтинга.
Кулинария: нужная еда, которую умеют готовить многие
Кулинария получает ранг Б. Еда с 5% к получаемому опыту пригодится прокачивающимся персонажам, но сам по себе спрос ещё не гарантирует высокую прибыль.
Простая еда с этим бонусом доступна уже на начальном этапе развития кулинарии. Покупателю не обязательно выбирать дорогой вариант, если дешёвый даёт нужную прибавку к опыту; часть игроков сможет приготовить его самостоятельно.
Большое количество рецептов оставляет возможности для дальнейшей игры. На старте кулинария скорее дополнит другие занятия. Развивайте её для собственных нужд, а перед изготовлением еды на продажу сравнивайте стоимость продуктов и готовых блюд.
Кузнечное дело и кожевничество: хорошая вещь не всегда найдёт покупателя
Обе профессии находятся в ранге Б. Их общий недостаток для заработка связан с ограничениями на использование сильных изделий: изготовить лучшую вещь и продать любому желающему не получится.
Кузнецам стоит следить за спросом на слитки для заполняемых ресурсами ящиков. Их сдают NPC ради валюты на рецепты. Это ещё одно применение материалов, хотя одного такого спроса недостаточно для высокой оценки профессии.
У кожевничества перспективы быстрого заработка на старте также сомнительны. Если вы выбираете его ради экипировки своего персонажа, низкая оценка доходности сама по себе этому не мешает. Если хотите торговать на аукционе, сначала изучите, какие изделия можно продать и сколько стоят материалы для них.
Почему инженерия оказалась среди спорных
Бомбы, взрывчатка и разнообразные устройства делают инженерию полезной самому персонажу. Но этот рейтинг сравнивает заработок, поэтому привычная репутация сильной профессии для классики не даёт ей автоматического места наверху.
Возможно, заработать получится на компонентах для других инженеров. Пока уверенно оценить доходность трудно, отсюда категория «Спорно». Полезность самих устройств она не ставит под сомнение.
Если вы хотите пользоваться инженерными устройствами, выбирайте профессию ради них, не рассчитывая на обязательную быструю окупаемость.
Рыбалка и первая помощь: полезно для себя, сложнее для заработка
Рыбная ловля получила новую рыбу и изменения рыболовного турнира. На бете она приносила доход. Главный риск для цен связан с ботами: они могут добывать больше ресурсов и продавать улов дешевле. Поэтому рыбалка остаётся в категории «Спорно».
Если вам нравится рыбачить, проверяйте цену конкретного улова на своём сервере: общий ранг не заменяет местный рынок.
Первая помощь в Forever позволяет изготавливать лечебные зелья. Но профессию смогут развивать многие игроки, а большое количество продавцов может ограничить заработок. Полезность лечения для персонажа и доходность его продажи здесь расходятся.
Что изменится после стартовой прокачки
В дальнейшей игре большее значение могут получить алхимия, инженерное дело и наложение чар. У алхимии есть перспективы за счёт расходников, у инженерии есть устройства для самого персонажа. Одновременно массово собираемое сырьё может подешеветь.

При выборе разделяйте две задачи: чем вы хотите зарабатывать сейчас и чем собираетесь пользоваться на высоком уровне. Ради второй иногда имеет смысл принять затраты, которые не окупятся немедленно.
Маги, свитки и профессии, которых пока нет в рейтинге
Маги могут изучать найденные нераскрытые свитки и получать свитки с усилениями. На бете раскрытые и нераскрытые варианты различались в цене. Это дополнительное занятие для мага, а не третья основная профессия.
Ювелирное дело и начертание стоят в отдельной строке «А может добавят?». Связанные с ними NPC дают повод для предположений, но появления этих профессий в игре это не подтверждает. В стартовый выбор их не включайте.
Как воспользоваться рейтингом
- Хотите собирать сырьё по пути? Рассмотрите травничество с горным делом и будьте готовы переключать отслеживание.
- Предпочитаете изготовление вещей и работу с реагентами? Изучите портняжное дело с наложением чар; перед распылением считайте стоимость полного набора материалов.
- Часто убиваете зверей на заданиях? Снятие шкур позволит получать с них ещё и кожу.
- Готовы вкладываться ради дальнейшей игры? Рассмотрите алхимию, учитывая доступность рецептов.
- Хотите инженерные устройства или конкретную личную экипировку? Выбирайте профессию под эту цель, не выдавая её пользу в бою за гарантированный заработок.
Не обязательно подстраивать всё приключение под самый прибыльный вариант. Выбирайте занятие, которым вам будет интересно заниматься и после первых дней прокачки.
Источник
Полный ролик Amoraloff «WoW Forever: ТИР-ЛИСТ ВСЕХ ПРОФЕССИЙ — что выбрать на старте?», 30.10.2026.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий