В WoW: Forever у героя две основные профессии и все три вторичные. Выбор важен уже на первых уровнях: новые рецепты дают снаряжение для прокачки, а лагерные предметы усиливают всю группу. Гайд поможет выбрать пару для вашего класса и покажет, что изменилось с классики.

Содержание

Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707, заметки Blizzard и база Wowhead. На бете герои не могли подняться выше 30-го уровня, поэтому поздние профессии проверены только по данным клиента. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится.

Какие профессии есть

Ремесленные

Делают снаряжение, расходуемые предметы и лагерные предметы.

АлхимияАлхимия

Зелья, эликсиры, настои и превращения. Сырьё даёт травничество.

Кузнечное делоКузнечное дело

Оружие, кольчуга, латы, точила и жезлы для зачарователей. Сырьё даёт горное дело.

Наложение чарНаложение чар

Чары, жезлы, посохи, реликвии. Сырьё дают ненужные зелёные вещи. Отдельный гайд.

Инженерное делоИнженерное дело

Бомбы, устройства, ружья, прицелы и транспорт. Сырьё даёт горное дело.

КожевничествоКожевничество

Кожа, кольчуга, накладки и сумки. В Forever больше всего новых рецептов. Сырьё даёт снятие шкур.

Портняжное делоПортняжное дело

Ткань и сумки. Сырьё падает с гуманоидов, поэтому добывающая профессия не нужна.

Добывающие

Занимают место основной профессии, но не требуют вложений. Для каждой выйдет отдельный гайд: у них другой маршрут, потому что важны зоны, а не рецепты.

ТравничествоТравничество

Травы для алхимии и первой помощи.

Горное делоГорное дело

Руда, камень и самоцветы. Навык растёт и от выплавки, но только до 185.

Снятие шкурСнятие шкур

Кожа и чешуя. Лучше всего подходит тем, кто много убивает зверей.

Вторичные

Их можно учить все сразу, и их нельзя забыть.

КулинарияКулинария

Еда почти всегда даёт характеристику и +5% опыта за убийства. Кулинар ставит костёр лагеря.

Первая помощьПервая помощь

Бинты, противоядия и лечебные зелья: они перешли сюда из алхимии.

Рыбная ловляРыбная ловля

Рыба для кулинарии, ежедневные задания и самый сильный аквариум в лагере.

Какую пару выбрать

Простое правило работает для всех: ремесло для вашей брони и его сырьё. Сделанные вещи Forever намного сильнее, чем в классике, а многие новые рецепты привязываются при получении. Поэтому такие вещи нельзя купить у других игроков.

Воин

На прокачке кузнечное дело и горное дело. На 60-м горное дело и инженерное дело.

Паладин

На прокачке кузнечное дело и горное дело. На 60-м: защита и воздаяние — инженерное дело, свет — алхимия и травничество.

Охотник

На прокачке кожевничество и снятие шкур. На 60-м инженерное дело и горное дело.

Шаман

На прокачке кожевничество и снятие шкур. На 60-м: исцеление и стихии — алхимия и травничество, совершенствование — инженерное дело.

Разбойник

На прокачке кожевничество и снятие шкур. На 60-м инженерное дело и горное дело.

Друид

На прокачке кожевничество и снятие шкур. На 60-м алхимия и травничество: зелья теперь работают и в облике.

Маг

Портняжное дело и наложение чар на всём пути. Для PvP подойдёт инженерное дело.

Жрец

Портняжное дело и наложение чар. Для PvP и подвижности замените чары на инженерное дело.

Чернокнижник

Портняжное дело и наложение чар. Для рейдов подойдут алхимия и травничество.

Советы для 60-го уровня — это сводка сайтов с гайдами, а не проверенный результат. Рейдов ещё не было, и мнения могут измениться. Для Орды одна поправка: паладины есть только у нежити, поэтому рыбная ловля, горное дело и алхимия дают в лагере усиления, похожие на благословения.

Если нужно золото

Все серверы откроются с пустым аукционом. Пока ремесленники тратят деньги на прокачку, добытчик продаёт всё с первой жилы или травы.

  • Горное дело и травничество: больше всего покупателей. Руду берут кузнецы и инженеры, травы берут алхимики и первая помощь.
  • Горное дело и снятие шкур: хорошо подходит тем, кто всё равно убивает зверей.
  • Травничество и снятие шкур: можно собирать по дороге и почти не сворачивать.

Через неделю или две замените одну профессию на ремесло. Запас сырья вы можете сохранить для него заранее.

Как учить и качать

Ремесло учат у наставника в столице, а младшие наставники есть во всех стартовых зонах. На 3–4-м уровне задание даёт на выбор книгу о травничестве, горном деле или снятии шкур. Книга сразу учит профессию, если у вас свободно место основной. Окно профессий открывается клавишей K, а не через книгу заклинаний.

Ступени

Навык ограничен ступенью. Новую ступень можно выучить заранее, как только хватит навыка и уровня.

Когда открываются ступени ремёсел
  1. 1
    Ученик: навык до 75
  2. 10
    Подмастерье: навык до 150Нужен навык 50
  3. 20
    Умелец: навык до 225Нужен навык 125
  4. 35
    Искусник: навык до 300Нужен навык 200

Цвета рецептов

Цвет рецепта показывает шанс получить очко навыка.

  • Оранжевый: очко всегда.
  • Жёлтый: шанс падает с 100%.
  • Зелёный: шанс низкий.
  • Серый: очка нет.

Шанс равен доле пути от навыка до серого порога: (серый − навык) ÷ (серый − жёлтый). Для добычи жилы или травы правило то же, но один узел даёт не больше одного очка.

В Forever рецепты кузнецов, кожевников и портных желтеют и сереют раньше, чем в классике, обычно на 25–35 очков. Поэтому маршруты классики этим профессиям не подходят. В алхимии, чарах и инженерном деле пороги почти не менялись, но там изменились материалы.

Замена профессии

Основную профессию можно забыть в окне профессий в любой момент. Навык и рецепты пропадут, и начинать придётся заново.

Что изменилось с классики

В окнах профессий 2210 рецептов, и 956 из них новые. Blizzard говорит о «более чем 600», остальное видно в данных клиента, и часть рецептов может ещё быть недоступна.

  • Лечебные зелья перешли в первую помощь. Шесть зелий из алхимии теперь делает любой герой с первой помощью.
  • Кольчуга перешла к кожевникам. Шесть старых рецептов кузнецов теперь делают кожевники.
  • Чары стали дешевле. 93 старых рецепта просят меньше материалов или более простые материалы.
  • Новые сумки для материалов. Отдельное место для сумки появляется намного раньше.
  • Лагерь и Наследие связаны с профессиями. Подробности ниже.
  • Звание мастера. С навыком 300 можно купить свидетельство: например, «Кузнец».

Система осталась классической: нет качества материалов и случайных характеристик, у рецепта постоянные материалы и постоянный результат.

Лагерь

Кулинар ставит костёр, остальные профессии добавляют предметы. Тому, кто минуту сидит у огня, все усиления дают один час. Чужими предметами можно пользоваться без профессии. Подробные правила описаны в разделе о прокачке.

  • Костёр: обычный вмещает 3 предмета, у подмастерья 5, у умельца 10. Для улучшенных нужен чертёж.
  • Предметы профессии: первый на навыке 20 от наставника или вводного задания, второй на 140 и третий на 300 по чертежам. Старшие предметы сохраняют усиление младшего.
  • Перезарядка: предмет любой профессии закрывает все ваши лагерные предметы на час.

Алхимия

Колодец маны: мана, не складывается с Благословением мудрости. +29 за 5 с на 60-м

Кузнечное дело

Круг для заточки: сила, не складывается с Тотемом силы земли. +34 на 60-м

Наложение чар

Зачарованная лютня: броня, характеристики и сопротивления, не складывается со Знаком дикой природы

Инженерное дело

Реагентобот: продаёт реагенты, усиления нет

Портняжное дело

Знамя фракции: дух, не складывается с Божественным духом. +32 на 60-м

Травничество

Ароматная свеча: интеллект, не складывается с Чародейским интеллектом. +25 на 60-м

Горное дело

Магнетит: сила атаки, не складывается с Благословением могущества. +90 на 60-м

Снятие шкур

Лагерный стул: +2% к критическому удару, не складывается с Аурой лунного совуха

Первая помощь

Набор первой помощи: выносливость, не складывается со Словом силы: Стойкость. +56 на 60-м

Рыбная ловля

Аквариум: +8% к характеристикам, не складывается с Благословением королей

Чертежи предметов на 140 падают в подземельях и открытом мире. Кузнец, инженер и кулинар ищут их в Мёртвых копях. Кожевник и первая помощь — в Крепости Тёмного Клыка. Снятие шкур и улучшенный костёр — в Пещерах Стенаний. Рыбак — в Непроглядной Пучине. Портной и зачарователь — в Городе Даларан. Источники чертежей на 300 пока неизвестны.

Наследие

Первый подъём каждого ремесла до 150, 225 и 300 даёт по очку Наследия на всю учётную запись. Всего есть 65 испытаний, но потратить один герой может 16 очков. Система открывается, когда первый герой достигает 25-го уровня.

Ветка профессий:

Торговое управление

У Альянса это Азеротское торговое управление, лагерь в Трёх Углах в Красногорье (10,5 72,7). У Орды это Дуротарские снабжение и логистика, лагерь у Перекрёстка в Степях (42 34).

С существ иногда падают ящики. Вы заполняете ящик материалами и сдаёте его за Торговое обязательство: от 5 за простой ящик до 20 за зелёный ящик подмастерья. На обязательства покупают новые рецепты, ездовых животных и питомцев. Особые задания торговцев приносят опыт и репутацию.

Цены на рецепты зависят от навыка: на примере чар это 45 обязательств на 130–140, 120 на 210–220 и 240 на 300. Свидетельство для звания стоит 1000. Цены взяты из гайда Wowhead и могут измениться. Также лагерь Альянса стоит в зоне, где Орда может напасть на вас при PvP-правилах.

Бонусы, которых пока нет

Частые вопросы

Сколько профессий можно выучить?

Две основные и три вторичные: кулинарию, первую помощь и рыбную ловлю. У разбойника также есть яды и взлом замков.

Что брать, если не знаю, что выбрать?

Начните с книги в стартовой зоне: травничество, горное дело или снятие шкур сразу дают деньги и не требуют вложений. Вторую профессию выберите, когда будет ясен класс и цель.

Можно ли сменить профессию позже без потерь?

Навык и рецепты пропадут. Поэтому меняйте добывающую профессию: её легко и бесплатно поднять заново. Ремесло меняйте только с запасом материалов.

Складываются ли лагерные усиления?

Усиления разных профессий складываются. С похожим классовым усилением складывания нет: работает более сильное.

Как собран этот гайд

Источники по приоритету: заметки Blizzard, данные клиента через Bind on Forever, база Wowhead, затем Warcraft Tavern, Icy Veins и wow-professions. Цифры по рецептам относятся к сборке 1.60.1.70707, а советы по парам — сводка гайдов, потому что 60-го уровня на бете не было.

Изменения

  • 1 ноября 2026: первая версия гайда.