Blizzard выпустила описание обновления для последней сборки Forever beta, которая повышает максимальный уровень до 30-го и открывает новое подземелье! В эту сборку также вошло множество других изменений, таких как корректировка получаемого опыта при прокачке.

Blizzard

Сегодня мы обновили WoW Forever Beta новой сборкой, которая включает в себя следующее.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Исправление ошибок

  • Улучшена видимость дождя.
  • Удален параметр «Трассировка лучей для теней». Этот параметр будет повторно добавлен в игру в будущем обновлении после исправления функционала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Факел ночного дозорного вызывал непредвиденные задержки в определенных ситуациях, а его использование нельзя было отменить.
  • Визуальный размер оружия в руках и в ножнах за спиной был скорректирован для всех рас, чтобы выглядеть более единообразно.

Изменения и обновления

  • Игроки теперь могут развиться до максимального 30-го уровня.
  • Новое подземелье — Раскопки: Болотина (26-31).
  • Игроки теперь имеют доступ к Курганам Иглогривых (25+) и Ульдаману (30+), в дополнение к следующим, уже доступным, подземельям: *
    * Огненная пропасть * Зал танов * Руины Лордерона * Пещеры Стенаний * Мертвые копи * Крепость Темного Клыка * Тюрьма * Непроглядная Пучина * Гномреган * Лабиринты Иглогривых * Монастырь Алого ордена
  • В Дарнасе и Громовом Утесе появились парикмахерские, теперь во всех парикмахерских работают мастера, а городская стража будет указывать дорогу к ним.
  • Лагерь
    • Отрицательный эффект «Усиленный отдых», вызываемый функцией лагеря, теперь имеет другую иконку, чтобы сделать эффект более понятным, а описание было переписано для ясности.
    • Формулировки функций лагеря были изменены: теперь используется термин «взаимоисключающие» вместо просто «исключительные», чтобы уменьшить путаницу в работе механики.
    • Костры больше не наносят урон игрокам ниже 5-го уровня, а игрокам, у которых менее 90% здоровья, наносится уменьшенный урон.
  • Предметы
    • Необычайное лакомство из ерша теперь использует орочий эквивалент костюмов ниндзя и пирата из загадочного острого лакомства.
      • Комментарий разработчиков: Предыдущие превращения были временными, но мы можем вернуть нечто подобное в будущем!
    • При продаже торговцу предмета, становящегося персональным при надевании, облик которого вы еще не собрали, предмет теперь становится персональным (ранее привязывался к учетной записи).

Классы

  • Друид
    • Облик медведя и Облик лютого медведя теперь генерируют на 75% больше ярости при нанесении критического удара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Размах не масштабировался от силы атаки. Теперь он корректно получает 3% от силы атаки друида.
      • Комментарий разработчиков: Описание способности не будет отображаться корректно до будущего обновления.
    • Тигриное неистовство было удалено.
    • Все формы смены облика теперь НЕВОСПРИИМЧИВЫ к эффектам обезоруживания.
      • Комментарий разработчиков: Это игровая корректировка, призванная соответствовать ощущениям от оригинального WoW. Если друида обезоружат до входа в форму, форма не снимет эффект обезоруживания, и он также будет наносить уменьшенный урон в течение всего времени действия эффекта, поэтому обезоруживание друида перед сменой облика приведет к снижению его урона.
    • Волшебный огонь больше не сбрасывает таймер замаха при использовании.
    • Сила зверя
      • Изначальный укус: Угроза, создаваемая этой способностью, была примерно удвоена.
      • Талант «Король джунглей» был удален.
      • Тигриное неистовство было удалено.
      • В 4-м ряду, связанный с «Шреддинг атак», появился новый талант — Переменная мощь.
        • Только в облике кошки. Время восстановления — 16 секунд. Стоимость — 55% от базовой маны.
        • Мгновенно преобразует 55% базовой маны в 40 единиц энергии. Стоимость «Переменной мощи» снижается эффектами, уменьшающими затраты на смену облика.
        • «Переменная мощь» стоит столько же маны, сколько Облик кошки.
      • В 5-м ряду, связанный с «Переменной мощью», появился новый талант — Улучшенная переменная мощь.
        • Сокращает время восстановления заклинания «Переменная мощь» на 4/8 секунд.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Иконка «Улучшенных жал» изменена, чтобы больше соответствовать стилистике Classic.
      • Талант 31-го уровня «Снайперский выстрел» теперь имеет дальность 45 ярдов и увеличивает дальность ваших следующих 3 выстрелов, сделанных в течение 10 секунд, на 10 ярдов.
    • Выживание
      • Иконка «Преимущества хищника» изменена, чтобы больше соответствовать стилистике Classic.
      • Бонус к парированию от «Отклонения» изменен на 1/2/3/4/5% (был 2/4/6/8/10%).
    • Питомцы
      • Агрессивный режим был возвращен; его можно найти во вкладке питомца в книге заклинаний.
      • Комментарий разработчиков: В игре были приручаемые звери с рангами способностей питомцев, уровень которых был слишком высок для этого существа. Все они были исправлены. Это могло привести к ошибке, при которой ваш питомец «забывал» способность, чего не должно происходить после данного исправления.
  • Маг
    • Все свитки магов из постижения прошли дополнительную проверку баланса, и их больше нельзя использовать во время движения.
    • Огонь
      • «Путь огня» был переименован в «Разогрев», так как он больше не зависит от наличия «серии».
      • Количество зарядов «Возгорания» возвращено к 3 (было 4).
      • «Уязвимость к огню» от «Улучшенного ожога» не будет проходить повторную проверку на сопротивление.
    • Лед
      • Наложение «Зимней стужи» не проходит проверку на сопротивление, так как исходное заклинание должно было попасть в цель.
  • Паладин
    • Защита
      • Шанс блокирования от «Оплота» изменен на 4/8/12/16/20% (был 6/12/18/24/30%).
      • Шанс блокирования от «Щита небес» изменен на 30% (был 20%).
    • Воздаяние
      • Коэффициент преобразования интеллекта в силу заклинаний у «Воителя Света» изменен на 20/40/60% (был 33/66/100%).
      • Комментарий разработчиков: У «Воителя Света» была ошибка в описании, гласившая, что талант увеличивает исцеление; это было не так. Данная строка удалена.
  • Жрец
    • Всепожирающая чума теперь может наносить критический урон.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Слово Тьмы: Смерть всегда получало бонус от таланта «Ранняя кончина» независимо от % здоровья цели.
    • Послушание
      • Внутреннее сосредоточение больше не применяет бонус к критическому удару к периодическим эффектам.
    • Тьма
      • Плетение Тьмы больше не может не сработать.
  • Разбойник
    • Исправлена ошибка, при которой промах «Ослаблением доспеха» приводил к потере всех серий приемов.
    • Скрытность
      • «Инициатива» теперь будет добавлять серии приемов текущей цели только в том случае, если именно от ее атаки вы уклонились или сопротивлялись ее заклинанию.
  • Шаман
    • Призрачный волк теперь должен быть более заметным в хорошо освещенных местах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Тотем очищения от болезней не действовал 5 минут.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Отзыв тотемов» не восстанавливал ману.
  • Чернокнижник
    • Похищение души теперь корректно прерывается, если чернокнижник начинает читать другое заклинание.
    • Модель питомца Инкуба была заменена на модель с более низким разрешением.
    • Адское пламя теперь может наносить критический урон.
    • Колдовство
      • «Жатва душ» была переименована в «Жатву души». Теперь она корректно дает 50/100% бонус к регенерации маны.
    • Питомцы
      • Агрессивный режим вернулся; его можно найти во вкладке питомца в книге заклинаний.
  • Воин
    • Игроки теперь генерируют на 75% больше ярости при нанесении критического удара базовой атакой.
    • Кровопускание и Раскол брони теперь мгновенно привязывают врагов к воину.
    • Постановка «Удара героя» в очередь больше не увеличивает шанс попадания оружием в левой руке.
    • Оружие
      • Пронзающий удар больше не требует двуручного оружия. «Пронзающий удар» требует Боевой стойки.
    • Неистовство
      • Специализация на бое двумя оружиями больше не дает 20/40/60/80/100% бонус к генерации ярости оружием в левой руке.
      • Исправлена ошибка с «Неудержимым гневом», из-за которой шанс срабатывания был ниже задуманного.

Менеджер восстановлений

  • Добавлена поддержка расовых способностей.
  • Добавлена поддержка разбойника.
  • Дублирующиеся записи для каждого ранга заклинаний у уже поддерживаемых классов больше не должны появляться.

Поддержка геймпада

  • Интерфейс стойл питомцев обновлен для поддержки геймпада.
  • Привязки интерфейса геймпада теперь статичны, и любое переназначение кнопок геймпада влияет только на интерфейс клавиатуры и мыши.
  • Компактные рамки управления рейдом и группой обновлены для поддержки геймпада.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая перемещать макросы, размещенные на панели действий геймпада.

Игрок против Игрока

  • Стоимость PvP-снаряжения и жетонов улучшения в очках чести была скорректирована, стоимость большинства предметов увеличилась примерно на 50%, чтобы лучше соответствовать целям по получению экипировки.
  • Лимит очков чести был увеличен с 15 000 до 25 000, чтобы соответствовать новым ценам.

Профессии

  • Шен'тул в Оргриммаре теперь будет обучать «Повелителю ветра Небожителей».
  • Стал доступен ряд рецептов для кузнечного дела и кожевничества, выпадающих случайным образом в подземельях.
  • Наложение чар
    • Все созданные жезлы обычного и необычного качества теперь продаются торговцам за 1⚪.
  • Горное дело
    • Уменьшено количество жил бедной медной руды в стартовых зонах.
  • Снятие шкур
    • С существ снова можно снять шкуру только один раз, прежде чем они исчезнут.

Задания

  • Комментарий разработчиков: Мы получили много отзывов о том, что тестеры прокачиваются слишком быстро. В этой сборке мы уменьшаем опыт, получаемый за задания в подземельях.
  • Задания в подземельях теперь дают на 50% меньше дополнительного опыта сверх обычных значений заданий.
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли начать задания на сопровождение, если в их журнале было 25 или более заданий.
  • Решена проблема с выпадением некоторых квестовых предметов в нескольких экземплярах.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые задания, дающие предметы при старте, можно было передавать другим игрокам.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые задания, получаемые из предметов, можно было передавать другим игрокам.
  • Увеличена скорость появления многих существ и объектов в Предгорьях Хилсбрада, Ясеневом лесу, Болотине, Сумеречном лесу и Тысяче Игл.
    • Комментарий разработчиков: Красногорье и Когтистые горы были скорректированы в предыдущей сборке. Пожалуйста, продолжайте сообщать о любых областях, где у вас возникают трудности с выполнением заданий, и мы продолжим вносить коррективы.
  • Темные берега
    • Решена проблема с предметом «Надежда Тарнариуна» во время задания «Оскверненные земли».
  • Мертвые копи
    • Задание «Разрушение в Мертвых копях» теперь правильно сортируется в журнале заданий для этого подземелья.
  • Друид
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали добычу должным образом во время заданий «Дух великого кота» и «Дух великого небесного кота».
    • Небожители высшего ранга теперь могут выполнить задание «Власть над ядом», чтобы выучить заклинание «Выведение яда».
  • Дун Морог
    • Тролли Мерцающего хребта будут появляться более равномерно и быстрее в тех местах, где они появлялись медленно. Видать, холод допек их, мон.
  • Лок Модан
    • Трогги в Локе теперь появляются чуть медленнее для задания «В защиту королевских земель».
  • Мулгор
    • Добавлено задание «Кайл пропал!».
  • Оргриммар
    • Гладких валунов должно быть гораздо больше для сбора по заданию «Камни для отдыха».
  • Красногорье
    • Задание «Блокада Черной горы» было обновлено. Также скорректирована скорость появления врагов.
  • Руины Лордерона
    • Задание «Испуганная просьба» теперь правильно сортируется в журнале заданий в разделе подземелья.
    • Решена проблема, из-за которой игроки могли получить несколько копий квестового предмета «Окровавленный знак отличия».
  • Пещеры Стенаний
    • Змеи Змеецвета теперь исчезают через пару минут. Ну почему именно змеи?
  • Вестфал
    • Значительно снижена скорость появления карманных часов в гардеробе Хмуроброва для задания «Забытая реликвия».
    • Увеличена скорость появления нежити для задания «Сбор воспоминаний» и мастера смены Терновника для задания «О брат мой...».

Расы

  • Гном
    • «Эврика!» больше вообще не дает бонусов периодическим эффектам. Потоковые заклинания не считаются периодическими.
  • Нежить
    • Каннибализм нельзя использовать, если заклинатель НЕВОСПРИИМЧИВ к физическому урону.

Интерфейс

  • На листе персонажа при наведении курсора на «Урон заклинаний» и «Исцеление заклинаниями» теперь объясняется, что заклинания, использующие ранги значительно ниже вашего текущего уровня, получают меньше пользы от характеристик и имеют меньший шанс активировать ваши классовые способности и таланты (примеры: Обморожение и Ясность мысли).
    • Комментарий разработчиков: Еще один пример такого снижения шанса активации — использование «Ледяной стрелы» 1-го ранга на 60-м уровне приведет к 0% шансу срабатывания «Обморожения». Так что теперь вы стоите перед выбором: быстро применить замедление или использовать заклинание, которое потенциально может вызвать «Обморожение», вместо того чтобы получать и то, и другое сразу.
  • При создании персонажа будут отображаться соответствующие иконки при переключении моделей стандартного разрешения.
  • Обновлено оформление окна стойл.
  • Обновлено оформление серий приемов на рамке цели и индикаторе личного ресурса.
  • Исправлено отображение полного имени игрока при розыгрыше добычи в чате.
  • Аукцион теперь будет корректно отображать суффиксы предметов.

Мир

  • Внесены коррективы в мировые инстансы.
  • Лидеры групп больше не должны переноситься при создании или изменении состава группы.
  • Комментарий разработчиков: Поскольку мы продолжаем работать над функциями, влияющими на популяцию игроков и группирование, мы с нетерпением ждем ваших отзывов и отчетов об ошибках.

Известные проблемы — новые в этой сборке

  • При последовательном использовании заклинаний эффекты подготовки и звуки следующего заклинания не воспроизводятся до тех пор, пока не завершится первое чтение.
    • Например: когда вы произносите «Огненный шар» и сразу же читаете еще один, после завершения первого чтения ваши руки не будут светиться и не издадут звук потрескивания нового «Огненного шара», и только после того, как рука опустится после первого заклинания, начнется анимация подготовки следующего.
  • Враги могут парировать и блокировать атаки со спины, если игрок находится слишком близко к ним. Пока это не исправлено, проблемы можно избежать, не подходя к целям вплотную.
  • Общий объем установки WoW: Forever больше, чем планировалось. Мы работаем над его уменьшением в будущем обновлении беты.
  • Переключение в режим интерфейса геймпада или из него сбрасывает активную раскладку режима редактирования на стандартную.
  • «Свиток лиминального прохода» работает некорректно.
  • У персонажей-дварфов не обновлены звуки всплесков в воде. Это исправлено в более поздней сборке.
  • «Эврика» не влияет на все наносящие урон или исцеляющие заклинания у некоторых классов. Это исправлено в более поздней сборке.
  • Некоторые отрицательные эффекты, такие как «Волшебный огонь» и «Деморализующий крик», не вызывают угрозы.
  • Маги, изучившие «Исследование», могут потерять к нему доступ.
  • «Специализация на бое двумя оружиями» у воинов дает 2/4/6/8/10% шанс попадания как для правой, так и для левой руки. Бонус должен даваться только для левой руки.
  • «Аура воздаяния» использует силу заклинаний цели вместо силы заклинаний паладина.
  • Яйца плеточника для задания «Разбить несколько яиц» появляются не так быстро, как планировалось. Это будет исправлено в более поздней сборке.
  • Андуин Ринн — и многие другие дети — непреднамеренно носят шляпы. Мы находимся в процессе их удаления, но дети продолжают хихикать и убегать, так что это займет некоторое время.

Наш полный пост об известных проблемах находится здесь.

Источник: WoWHead