Воин выполняет задания с двуручным оружием, но друзья зовут его танковать; жрец прокачивается в «Тьме», а группе нужен лекарь. В WoW: Forever для таких вечеров появится второй набор талантов, а знакомые ветки изменятся — разбираемся, что придётся освоить заново и почему Blizzard обсуждает более раннее открытие двойной специализации.
Те же три дерева, но старый набор уже не подойдёт
В классике специализация складывалась из вложенных очков. Воин выбирал «Оружие», «Неистовство» или «Защиту», жрец — «Послушание», «Свет» или «Тьму», но мог брать таланты из нескольких веток. Можно было смешивать ветки: одни очки помогали наносить урон, другие — экономить ману или выживать.
Forever оставляет эту основу. По официальному разбору Blizzard, таланты по-прежнему открываются с 10-го уровня, деревья сохраняют привычное устройство и ключевые таланты на рубежах 11, 21 и 31 вложенного очка. Но между ними появился новый рубеж — 16 очков.
Без ускорения от наследия до него можно добраться на 25-м уровне, если вкладывать всё в одну ветку.
Изменились и сами деревья. Часть талантов перенесли, часть объединили, другие заменили новыми способностями. Некоторые способности теперь изучает весь класс, без вложений в ветку. Старую раскладку придётся пересмотреть: нужный талант мог переехать, измениться или вовсе исчезнуть из дерева.
Два набора талантов — не два класса
С двойной специализацией можно сохранить одну раскладку для заданий, другую — для лечения группы. А можно оставить обе для урона: подземелья и PvP требуют разных решений.
В исходной классике и Classic Era второй сохранённой раскладки не было: чтобы изменить таланты, игрок шёл к наставнику и платил за сброс. Но миры Anniversary уже получили двойную специализацию с 40-го уровня. Игрокам Anniversary эта возможность уже знакома.
В официальных обзорах Forever тоже указан 40-й уровень. Переделывать таланты, включая наследие, нужно у классового наставника в крупном городе. Переключение между двумя готовыми наборами избавляет от необходимости каждый раз сбрасывать очки и собирать их заново.
Для другой роли понадобятся и вещи. Воину нужно подходящее оружие и щит, лекарю — экипировка с запасом маны. Придётся также научиться вести группу или следить за её здоровьем: одних новых талантов недостаточно.

30-й уровень пока обсуждают, а не обещают
В третьем выпуске подкаста о Forever разговор о танках дошёл до двойной специализации. Джош Гринфилд назвал текущий порог — 40-й уровень — и сказал, что команда ещё обсуждает его. Wowhead приводит его слова:
Мы обсуждаем, на каком уровне это правильно включить, но сейчас установлен 40-й.
Гринфилд допустил и 30-й уровень. На 12.10 решение ещё не принято.
К 30-му уровню у героя уже есть любимая ветка и несколько важных способностей. Если второй набор откроется тогда, можно будет оставить привычную прокачку и отдельно подготовиться к подземельям. Не придётся ещё десять уровней выбирать, что удобнее: задания в одиночку или помощь группе.
В комментариях к новости люди приветствуют такой вариант, но сразу спрашивают о цене. Когда золота едва хватает на новые заклинания и его приходится копить на ездовое животное, второй набор может подождать. Стоимость для Forever пока не подтверждена; суммы в комментариях — примеры и пожелания игроков.
Нужно ли переучиваться ради каждого подземелья?
Для ранних подземелий классики отдельная глубокая ветка танка или лекаря не всегда была обязательна. Жрец с очками в «Тьме» сохранял лечебные заклинания. Воин, прокачивающий «Оружие», мог взять щит и вести группу. Подходящая экипировка, размер сбора противников и внимательная игра часто значили больше, чем название основной ветки.
Многое зависело и от темпа. Один танк собирает по два противника и ждёт, пока лекарь восстановит ману. Другой забегает в полкомнаты сразу. Для второго похода запас прочности и лечебные таланты уже гораздо важнее.
В обсуждении раннего доступа к двойной специализации спор идёт именно об этом. Сторонники 40-го уровня напоминают, что на первых этапах гибридный класс уже способен выполнять несколько ролей. Сторонники раннего открытия отвечают, что с подготовленным набором проще согласиться на приглашение. Игрок может справиться и без него, но чувствовать себя лекарем лишь по необходимости ему не хочется.
Участник беты flaw_greg описал такой выбор на друиде. По его впечатлениям от прокачки до 30-го уровня, друид мог уверенно лечить подземелья, но одиночные бои в лечебной ветке ощущались хуже. Он советует пока прокачиваться иначе, а для группы собирать лечебную экипировку.
Второй набор позволяет оставить удобные одиночные бои и подготовиться к группе отдельно. Однако вести её всё равно должен человек, который этого хочет. Таланты не снимают ответственности за сбор противников и темп похода.
У воина меняется не только место очков
Заново привыкать к воину придётся ещё и из-за ярости. В описании Blizzard получение ярости от входящего урона больше не уменьшается из-за брони и поглощений. Щит жреца не должен мешать воину накапливать ресурс тем же способом, что прежде.
Ярость от собственных ударов рассчитывается с опорой на скорость оружия, а не только на нанесённый урон. Сильнее ударил — больше получил: старая привычка уже не объясняет весь прирост ресурса. Коэффициенты в бете ещё меняются.
В «Защите» блоки, уклонения и парирования со щитом помогают набирать ярость. На новом рубеже в 16 очков появляется возможность использовать рывок в защитной стойке. Часть прежних улучшений провокации и блока становится базовой. С такими талантами иначе начинаешь бой и реже ждёшь ресурса для следующего действия.
Базовые инструменты танка остаются у всех воинов. Глубокая «Защита» предлагает больше возможностей для этой роли, но не становится пропуском в каждое раннее подземелье.
Жрец: больше способов лечить и меньше обязательных обходов
Жрецу больше не нужно уходить в определённую ветку ради некоторых полезных группе способностей. «Божественный дух» в Forever становится базовой способностью с 30-го уровня. «Защита от страха» и «Всепожирающая чума» доступны всем расам жрецов с 20-го.
В «Послушании» появляются новые возможности для щитов и «Исповедь», которую можно направить во врага или союзника. В «Свете» новый талант на рубеже 16 очков лечит одновременно жреца и его цель, а конечная способность ветки заменена на «Молитву восстановления». В «Тьме» переработанная форма уменьшает расход маны на тёмные заклинания и меняет их критические удары; «Плетение Тьмы» усиливает самого жреца, а не остальных участников группы.
Лекарь получает новые способы спасать группу, а тёмный жрец — больше опоры на собственный урон. Его роль меньше завязана на усиление других бойцов. Окончательный баланс покажут высокоуровневые бои, но сами изменения уже заставляют пересмотреть привычную раскладку.

Первый набор можно оставить для заданий, второй — для лечения. Или сохранить два лечебных варианта, если хочется попробовать оба: назначение слотов выбирает сам игрок.
Магу второй набор полезен даже без смены роли
Магу пригодятся разные наборы для одиночных заданий, контроля противников и урона в подземелье. Роль остаётся прежней, меняются заклинания и привычки в бою.
В официальном разборе мага и шамана Blizzard отдельно показывает возможности смешанных школ. Новая «Стрела ледяного огня» изучается на 40-м уровне и считается одновременно огненным и ледяным заклинанием. Многие таланты обеих школ могут усиливать её. Вокруг этого заклинания можно собрать сочетание двух веток.
В тайной ветке новый удар накапливает усиление, которое можно потратить на другое заклинание. Нужно выбрать, сколько раз нарастить эффект и чем продолжить. Знакомое название ветки теперь скрывает другую последовательность действий.
У шамана новые и изменённые таланты тоже поддерживают разные занятия: заклинания, бой оружием и лечение. При этом управление тотемами и усилениями оружия становится удобнее на уровне базового набора. Этими удобствами пользуется весь класс, независимо от выбранной раскладки.

Свобода выбора — или потеря характера героя?
Второй набор особенно нужен человеку, который не хочет выбирать между друзьями и собственными заданиями. Вечером он лечит группу, на следующий день играет один; оба занятия остаются на одном персонаже. Возможность переключиться позволяет реже отказываться от приглашения.
Но у ограничения тоже есть сторонники. В обсуждении количества наборов одни уже хотят больше двух: отдельно урон в подземельях, PvP, танкование и лечение. Другие готовы остановиться на двух, чтобы выбор всё ещё требовал чем-то пожертвовать.
Двойная специализация — компромисс между значимостью выбора талантов и свободой заниматься более чем одним делом на своём персонаже.
shanepain0 видит в ограничении смысл:
Можно заниматься чем угодно в любой момент, но не всем одновременно.
Кому-то нравится быть постоянным лекарем, на которого рассчитывают друзья. Другому хочется самому выбирать, чем помочь сегодня, не оплачивая каждый раз сброс талантов. Два набора позволяют совместить часть этих желаний, но не закрывают все варианты.
Старую раскладку в Forever придётся открыть и прочитать заново. Переехавшие таланты, новые способности и базовые умения меняют привычный бой, а второй набор помогает оставить место для другого занятия. Сейчас он открывается с 40-го уровня; снижение до 30-го ещё обсуждают. Главное практическое отличие от исходной классики уже понятно: можно сохранить удобные задания и отдельную подготовку к группе на одном герое.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий