Blizzard опубликовала официальные заметки о разработке и изменения баланса классов к запуску WoW: Forever!

Blizzard

С момента последнего полного обновления беты 15 октября мы продолжали работать над исправлением ошибок, доработкой классов, улучшением игрового процесса во всех аспектах и обработкой отзывов, полученных от тестеров беты. Ниже приведены обновления и изменения, разработанные за последние 2,5 недели.

Для полноты картины мы включили сюда ранее опубликованные обновления расовых талантов и способностей.

И еще раз огромное спасибо всем, кто тестировал бету вместе с нами и прислал столько отзывов. Ваши усилия очень ценны, и мы с нетерпением ждем встречи с вами 4 ноября!

Исправления ошибок

  • «Бросок» теперь корректно использует 0,5-секундный таймер подготовки (ранее ошибочно использовалась скорость атаки метательного оружия).
  • Наградной предмет прошлого — «Реплика пневматической винтовки Стальгорна» — теперь можно корректно использовать на союзниках, у которых она тоже экипирована.
    • Длительность отрицательного эффекта дезертира сокращена до 40 секунд (было 5 минут).
    • Длительность оглушения сокращена до 2,5 секунд (было 3 секунды).
  • Все расы теперь имеют корректное количество базовых характеристик. Например, воины тауренов теперь начинают с правильным бонусом +5 к силе относительно воинов-людей (ранее ошибочно было +2). Это исправление также применено к базовым характеристикам рас High Order и Windshaper Skyborne.
  • Эффекты обездвиживания, возникающие от проков, теперь корректно имеют убывающую полезность (диминишинг). Сюда входят «Обморожение», «Удержание», «Улучшенный подрез сухожилий», «Контратака» и «Улучшенное подрезание сухожилий».

Классы

  • Заметки разработчиков: В ходе беты мы поняли, что попытки удержаться в рамках силового бюджета Classic для каждого класса означают, что каждый новый добавленный элемент должен идти в ущерб чему-то другому. Эти сокращения привели к тому, что некоторые знаковые способности стали казаться невзрачными, и закрыли дверь для других потенциально захватывающих вариантов дизайна. Поэтому за последние две недели мы повысили урон классов во всей игре и увеличили здоровье высокоуровневых существ в качестве компенсации. Этот дополнительный «запас» позволил нам настроить вещи так, чтобы они, как мы надеемся, ощущались лучше в целом. Кроме того, часть этих изменений отражает области, где мы, вероятно, поспешили обратиться к решениям времен The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, вместо того чтобы выработать новые, лучше вписывающиеся в модель боя Forever. Наша цель в дизайне классов — не идеальное числовое равенство, а то, чтобы каждый класс чувствовал себя ценным в группах, с мощными, незабываемыми моментами, вызванными мастерством владения ими. В Forever это достигается за счет удвоения сильных сторон и различий, которые делают каждый класс уникальным, а не за счет чрезмерной унификации.
  • Заметки разработчиков: Мы использовали данные и отзывы, собранные во время бета-тестирования, чтобы привести все к разумным значениям. Однако единственным настоящим испытанием этого баланса является сама игра. За исключением ошибок и серьезных отклонений, мы не планируем вносить большие изменения в баланс в период до открытия рейдов в следующем месяце. Как только у нас будет достаточно данных от игроков, перешагнувших 30-й уровень и участвующих в широком спектре контента, мы ожидаем провести масштабную итерацию настройки на основе наших данных. И все это лишь отправная точка для классов в Forever, которые продолжат развиваться в течение месяцев и лет, точно так же, как они развивались после оригинального запуска в 2004 году.
  • Различные таланты больше не имеют штрафа к шансу срабатывания при использовании заклинаний низкого ранга.
    • Этот штраф по-прежнему применяется к «Снежной буре». У «Снежной бури» сохраняется сниженный шанс вызвать «Ясность мысли», «Обморожение» и «Ледяные пальцы» при использовании ранга, изученного более чем на 12 уровней ниже текущего уровня заклинателя.
  • Изучение новых заклинаний больше не приведет к их автоматическому добавлению на панели команд.
  • Стоимость обучения была скорректирована для всех классов.
    • Большинство способностей, изучаемых на одном уровне, имеют одинаковую стоимость обучения, за исключением специфических для рас способностей жреца.
    • Общая стоимость обучения способностям класса с 1 по 60 уровень теперь составляет от 20🟡 6⚪ до 20🟡 7⚪ для всех классов.
    • Стоимость для чернокнижников снижена с учетом ожидаемых затрат на покупку гримуаров для их питомцев.
  • Друид
    • «Растерзать» теперь является талантом ветки «Сила зверя» и не изучается всеми друидами автоматически.
    • У «Свирепого укуса» появился новый 1-й ранг на 24 уровне. Все существующие ранги были переименованы на один ранг выше.
    • «Облик медведя» и «Облик лютого медведя»: Бонус к угрозе увеличен с 50% до 115%. Это сделано для компенсации удаления «Благословения спасения».
    • «Сдержанность» (Poised): Новая пассивная способность, изучаемая на 32 уровне. «Когда вы находитесь вне боя и имеете максимальный запас энергии, вы получаете эффект "Сдержанность". "Сдержанность" снижает стоимость вашей следующей способности, использующей энергию, на 10 единиц».
    • «Полоснуть»: Урон от оружия увеличен до 200% с 155%.
    • «Цапнуть»: Урон от оружия увеличен до 140% с 110%.
    • «Наскок»: Урон от оружия увеличен с 350% до 435%.
    • «Разорвать»: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
    • «Глубокая рана»: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
    • «Свирепый укус»: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
    • «Набрасывание»: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
    • «Звездный огонь»: Базовый урон увеличен примерно на 40%.
    • Баланс
      • «Генезис»: Теперь увеличивает периодический урон и исцеление на 2/4/6/8/10% (ранее 1/2/3/4/5%).
      • «Облик мункина»: Бонус к критическому удару от этого таланта снова увеличивает все типы критических ударов и снова является исключающим для «Вожака стаи».
    • Сила зверя
      • «Сердце дикой природы»: Талант перенесен в ветку «Исцеление», поменявшись местами с «Свирепостью».
      • «Растерзать»: Теперь это талант стоимостью в 1 очко в 4-м ряду, заменяющий «Первобытный укус». У «Растерзать» добавлены два новых ранга, чтобы его можно было изучить раньше.
      • «Хищная дисциплина»: Новый талант в 1 очко в 4-м ряду, в 3-й колонке, заменяющий «Изменчивую мощь». «Ваша способность "Свирепый укус" больше не преобразует лишнюю энергию в урон, но по-прежнему наносит дополнительный урон в зависимости от избытка энергии». Не имеет предварительных талантов.
      • «Удары хищника»: Перенесен в 1-ю колонку (ранее был в 3-й).
      • «Вожак стаи»: Бонус к критическому удару от этого таланта снова увеличивает все типы критических ударов и снова является исключающим для «Ауры мункина».
      • «Природный инстинкт»: Перенесен в 4-ю колонку (ранее был в 1-й).
      • «Рви и терзай»: Перенесен в 1-ю колонку (ранее был в 3-й). Бонус к урону увеличен до 3/6/9/12/15% (было 2/4/6/8/10%).
      • Талант «Берсерк» удален.
      • «Первобытный укус»: Заменяет «Берсерк» как талант в 1 очко в 7-м ряду, 2-й колонке, с «Вожаком стаи» в качестве предварительного условия. Количество рангов сокращено до 3.
      • «Изменчивая мощь»: Теперь это талант в 1 очко в 7-м ряду с «Хищной дисциплиной» в качестве предварительного условия. Как и в 4-м ряду, теперь у нас есть два разных таланта на 31 очко для ветки «Сила зверя» — один ориентирован на игру в медведе, другой — на игру в кошке.
    • Исцеление
      • «Свирепость»: Этот талант перенесен в ветку «Сила зверя», поменявшись местами с «Сердцем дикой природы».
      • «Натуралист»: Теперь увеличивает весь наносимый урон на 2/4/6/8/10% (ранее 1/2/3/4/5%). Теперь также сокращает время произнесения «Буйного роста» на 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 сек.
      • «Отражение»: Этот талант перенесен из 3-го ряда во 2-й, поменявшись местами с «Скрытностью».
      • «Скрытность»: Этот талант перенесен из 2-го ряда в 3-й, поменявшись местами с «Отражением».
      • «Дар Матери-Земли»: Этот талант был удален.
      • «Цветение»: Новый талант в 1 очко в 3-м ряду, заменяющий «Дар Матери-Земли». «Когда действие ваших заклинаний "Омоложение" или "Восстановление" заканчивается по истечении времени, цель мгновенно исцеляется на сумму, равную 100% от вашего духа. Если любое из заклинаний заканчивается из-за рассеивания, цель исцеляется на 50% от вашего духа».
      • «Быстрое восстановление»: Теперь требует, чтобы эффект «Омоложения» или «Восстановления» на цели был наложен самим друидом.
      • «Буйный рост»: Теперь имеет базовое время произнесения 3 секунды.
  • Охотник
    • «Метка охотника» больше не может быть наложена на цель несколько раз при использовании разных рангов заклинания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой 4-й ранг «Метки охотника» давал меньше силы атаки дальнего боя, чем 3-й ранг.
    • Исправлена ошибка в описании отрицательного эффекта «Взрывной ловушки».
    • Все типы ловушек охотника теперь имеют общее время восстановления 30 секунд вместо раздельных КД для огненных и ледяных ловушек.
    • «Прицельный выстрел»: Дополнительный урон на всех рангах увеличен на ~110%.
    • «Чародейский выстрел»: Базовый урон на всех рангах увеличен на ~30%, а коэффициент от силы атаки поднят с 0,1 до 0,15.
    • «Укус змеи»: Коэффициент от силы атаки за такт увеличен с 3% до 5%. Базовый урон на всех рангах увеличен примерно на 20%.
    • «Дух ястреба»: Бонус к силе атаки дальнего боя увеличен на всех рангах. Новые значения: 20, 35, 50, 70, 90, 110 для рангов 1-6.
    • Питомцы охотника больше не должны терять свои врожденные пассивные навыки скорости атаки при сбросе их талантов.
    • Чувство зверя
      • «Поиск пути»: Этот талант перенесен из 2-го ряда в 3-й.
    • Стрельба
      • «Залп»: Увеличение урона поднято с 3/7/10% до 5/10/15%.
      • «Снайперский выстрел»: Дополнительный урон на всех рангах увеличен на 100%.
      • «Аура меткого выстрела»: Бонус к силе атаки дальнего боя увеличен на всех рангах. Новые значения: 20, 35, 50, 75, 100.
    • Выживание
      • «Рвущие удары»: Этот эффект всегда будет перезаписывать существующий от того же охотника, даже если новый эффект имеет более слабый урон в секунду.
      • «Молниеносные рефлексы»: Бонус к ловкости увеличен до 3/6/9/12/15% (было 2/4/6/8/10%).
  • Маг
    • Визуальный эффект «Наполнения ледяного ножа» был изменен, чтобы лучше передать, что это обездвиживание, а не оглушение.
    • «Ледяной взрыв»: Это заклинание было удалено.
    • Тайная магия
      • «Залп стрел» теперь корректно расходуется в начале потокового заклинания мага «Чародейские стрелы» (ранее расходовался в конце).
      • «Залп стрел» перенесен из 1-го ряда во 2-й.
      • «Магическая поглощенность» перенесена из 2-го ряда в 1-й. Теперь она позволяет вложить до 3 очков талантов для максимального увеличения брони на 75% от интеллекта.
      • «Ясность мысли» больше не расходуется на «Чародейские стрелы», если в это же время активен «Залп стрел».
      • Исправлена ошибка, из-за которой «Чародейские стрелы» не вызывали прок «Ясности мысли».
      • «Магическое созвучие»: Этот талант был удален, так как теперь он объединен с талантом «Точность» в ветке «Лед».
      • «Чародейская вспышка»: Увеличение стоимости маны за эффект снижено с 175% до 100%. Процент интеллекта как урон от заклинаний снижен с 15% до 12% за эффект. Длительность увеличена до 18 секунд.
    • Огонь
      • Исправлена ошибка, из-за которой «Воспламенение» не применялось к урону «Огненного столба» после первого срабатывания.
      • «Сжигание»: Этот талант теперь позволяет тратить до 5 очков талантов для 10% шанса критического удара на затронутые заклинания (ранее 3 очка для 6%).
      • «Улучшенный огненный шар»: Переименован в «Ускоритель». Теперь также сокращает время произнесения «Чародейского гнева» на величину до 0,5 сек.
      • «Критическая масса»: Этот талант возвращен к максимуму в 3 очка талантов вместо 5, общее увеличение шанса критического удара составляет 6% вместо 10%.
      • «Улучшенный огненный взрыв» перенесен из 1-го ряда в 3-й.
    • Лед
      • Талант «Пронзающий лед» был удален.
      • «Ледяная преграда» теперь увеличивает ваш наносимый урон от магии льда на 15% на 1 минуту при активации и дает дополнительные 5% урона от льда, пока преграда держится.
        • Заметки разработчиков: Удаление "Пронзающего льда" дает игроку несколько дополнительных очков талантов для экспериментов в начале ветки, а усиление "Ледяной преграды" дает магу повод дойти до самого низа ветки для PvE.
      • «Ледяная опека» увеличивает количество урона, которое могут поглотить ваши «Ледяная преграда» и «Защита от льда».
      • «Ледяная опека» больше не имеет шанса отразить заклинания, но взамен дает шанс полностью свести на нет урон от заклинания без истощения «Защиты от льда».
      • «Точность стихий» была переименована в «Точность» и снова стала талантом из 3 очков, дающим 2/4/6% шанса попасть всеми заклинаниями (ранее 1/2/3/4/5%).
      • «Ледяное копье» теперь имеет общее время восстановления 8 секунд с «Огненным взрывом». Бонусный урон по замороженным целям снова увеличен до 300%.
      • «Зимняя стужа»: Бонус к урону от «Конуса холода» увеличен до 20% за эффект.
  • Паладин
    • «Праведное неистовство» теперь доступно для изучения на 10 уровне (было на 16). Это соответствует уровню, на котором другие танки получают доступ к своим танковским стойкам.
    • «Спасение», «Массовое спасение» и «Аннулирование» были удалены.
    • «Праведное неистовство» теперь дает 33% увеличение всей генерируемой угрозы и дополнительные 90% угрозы от светлой магии.
    • «Благословение света» было удалено.
    • «Праведное неистовство» теперь корректно становится бесплатным благодаря наследному таланту «Живые и мертвые».
    • Длительность «Правосудия ярости» сокращена до 3 секунд (было 4 секунды).
    • Свет
      • «Духовная средоточенность» перенесена в 1-й ряд (была во 2-м). Изменена на талант из 5 очков (была из 2 очков). Максимальный ранг не изменился.
      • «Улучшенные печати» изменены на талант из 5 очков (были из 3 очков). Максимальный ранг не изменился.
      • «Почтение» перенесено во 2-й ряд (было в 3-м). Изменено на талант из 2 очков (было из 3 очков). Максимальный ранг не изменился.
      • «Непоколебимая вера» перенесена в ветку «Воздаяние».
      • «Очищающая сила» перенесена во 2-й ряд (была в 3-м).
      • «Глас истины» удален.
      • «Божественное одобрение» перенесено в 3-й ряд (было в 4-м).
      • «Свечение» перенесено в 3-й ряд (было в 4-м).
      • «Священный проводник» перенесен.
      • «Божественная точность» перенесена в 4-й ряд (была в 5-м). Изменена на талант из 2 очков, дающий 4/8% шанса попасть заклинаниями света (было 6/12/18%). Кроме того, «Божественная точность» теперь также сокращает длительность эффектов немоты на вас на 10/20%.
      • Новый талант «Обет Света» в 4-м ряду. Дальность 40 ярдов, стоимость 8% от базовой маны. Без КД. Принесите обет защищать союзную цель на 5 минут, увеличивая исцеление от ваших заклинаний «Святой свет», «Вспышка Света» и «Шок небес». Паладин может принести только один «Обет Света» единовременно. Размер бонусного исцеления увеличивается с уровнем игрока.
      • Новый талант «Безграничный свет» в 5-м ряду. Пассивный — увеличивает шанс критического исцеления вашего заклинания «Шок небес» на 15/30% при применении к союзникам, на которых не действует ваш «Обет Света».
      • «Святая сила» изменена: Увеличивает бонус критического исцеления ваших заклинаний света на 10/20/30/40/50% (ранее увеличивала шанс критического удара «Шока небес» и «Святого удара» на 3/6/9/12/15%, а всех остальных заклинаний — на 1/2/3/4/5%).
      • «Бдение Света» теперь можно использовать только на дружественные цели, атакующие возможности удалены. Описание было переформулировано, чтобы отразить это.
    • Защита
      • «Расплата» теперь будет корректно выполнять количество атак в зависимости от зарядов, и «Расплата» больше не будет получать заряды, когда персонаж сидит.
      • «Божественный интеллект» перенесен в 1-й ряд ветки «Защита» (был в 1-м ряду «Света»).
      • «Священный долг» перенесен во 2-й ряд (был в 3-м).
      • «Священный долг» больше не дает процентного увеличения выносливости. В дополнение к сокращению КД «Божественного щита», «Божественной защиты» и «Оплота тамплиера» на 30 сек / 1 мин, он теперь также сокращает длительность вашего эффекта «Воздержанность» на 5/10 секунд.
      • «Улучшенная печать ярости» удалена.
      • «Оплот тамплиера» перенесен в 3-й ряд (был в 5-м).
      • «Оплот тамплиера» теперь является магическим эффектом и может быть рассеян.
      • Снижение урона от «Улучшенного праведного неистовства» изменено на 3/6/9% (было 2/4/6%).
      • «Специализация на щитах» изменена на талант из 2 очков, дающий 15/30% к показателю блокирования щитом и 50/100% шанс восстановить 4% от вашего максимального запаса маны. (На макс. ранге без изменений).
      • «Крепость» перенесена в 3-й ряд (была в 1-м).
      • «Предчувствие» перенесено в 4-й ряд (было во 2-м).
      • «Скорое правосудие» изменено: мгновенно высвобождает вашу активную печать. Не имеет общего КД с «Правосудием» (ранее сбрасывало КД способности «Правосудие»).
      • «Специализация на одноручном оружии» удалена.
      • Новый талант «Стоицизм» добавлен в 5-й ряд. Сокращает длительность эффектов оглушения и очарования на вас на 10/20%.
      • «Святой щит» перенесен в 5-й ряд (был в 7-м).
      • «Железная вера» изменена на талант из 3 очков (была из 5 очков) и увеличивает угрозу от «Святого удара» на 10/20/30%, а также дает 2/4/6% снижение урона на 6 секунд (было 5/10/15/20/25% угрозы и 2/4/6/8/10% снижения урона).
      • Новый талант «Щитоносец» добавлен в 7-й ряд. Сокращает КД вашей способности «Святой удар» на 4 секунды. Кроме того, «Святой удар» теперь наносится щитом, активируя все таланты, срабатывающие при блоке, не расходуя их заряды и не запуская их КД, а также позволяя вам блокировать заклинания в течение 6 секунд.
    • Воздаяние
      • «Священный проводник» перенесен в 3-й ряд ветки «Свет» (был во 2-м ряду «Воздаяния»).
      • «Священное правосудие» перенесено во 2-й ряд (было в 3-м).
      • «Убеждение» перенесено во 2-й ряд (было в 3-м).
      • «Убеждение» изменено: дает 2/4/6% шанса критического удара всем заклинаниям и атакам (ранее 1/2/3/4/5% только для ближнего боя).
      • «Оправдание» больше не дает увеличения силы атаки (было 1/2/3%).
      • «Непоколебимая вера» перенесена в 3-й ряд «Воздаяния» (была во 2-м ряду «Света»).
      • «Специализация на двуручном оружии» перенесена в 4-й ряд (была в 5-м).
      • «Специализация на двуручном оружии» изменена: увеличивает как светлый, так и физический урон на 2/4/6% (ранее только физический урон).
      • «Специализация на двуручном оружии» изменена: также снижает генерируемую паладином угрозу на 7/14/20% при использовании двуручного оружия ближнего боя.
      • «Орудие закона» удалено.
      • «Поборник Света» изменен: увеличивает урон от заклинаний паладина на 12/24/36/48/60% от его интеллекта, а также сокращает время произнесения «Молота гнева» на 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 сек.
      • «Отмщение» изменено: суммируется до 5 раз (ранее до 3 раз).
      • «Отмщение» теперь требует таланта «Печать повиновения» (ранее требовало «Священное правосудие»).
      • Новый талант добавлен в 5-й ряд, «Изгнание зла» — сокращает время произнесения вашего заклинания «Изгнание нежити» на 0,5/1,0 сек, его КД на 5/10 сек и позволяет ему действовать на демонов.
      • «Искажение Света» удалено.
      • «Нераспечатанный гнев» — новый талант на 31 очко. Ваши атаки ближнего боя сохраняют копию вашей активной печати на 15 сек, суммируется до 3 раз. Нанесение удара с другой печатью поглощает все заряды, давая сохраненной печати обычный шанс сработать один раз за каждый заряд.
      • «Нераспечатанный гнев» теперь требует таланта «Покаяние».
  • Жрец
    • «Слово силы: Щит» теперь может быть корректно заменено на «Слово силы: Щит» равного или более высокого ранга.
    • «Слово Тьмы: Смерть» теперь наносит жрецу урон в размере 30% от его максимального запаса здоровья, если не убивает цель (ранее 10%). «Слово Тьмы: Смерть» больше не наносит урон жрецу при промахе заклинания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Темное жертвоприношение» жрецов-нежити все еще прерывало эффекты контроля.
    • Свет
      • «Связующее исцеление» удалено.
      • Новый талант в ячейке «Связующего исцеления»: «Священные узы». Когда жрец исцеляет «Быстрым исцелением» цель, отличную от себя, 50% от объема этого исцеления также передается жрецу. Это исцеление не создает угрозы.
    • Тьма
      • «Пожирающая зараза» больше не распространяет «Всепожирающую чуму», если она перекидывается с мелкого животного (криттера).
      • Исцеление от «Объятий вампира» больше не может быть критическим.
      • Исправлена ошибка, из-за которой «Излечение болезни» и «Устранение болезни» выводили жреца из «Облика Тьмы».
  • Разбойник
    • Применение «Мясорубки» больше не заставляет цель встать, если та сидела.
    • «Сдержанность» (Poised): Новая пассивная способность, изучаемая на 18 уровне. «Когда вы находитесь вне боя и имеете максимальный запас энергии, вы получаете эффект "Сдержанность". "Сдержанность" снижает стоимость вашей следующей способности, использующей энергию, на 10 единиц».
    • Добавлено новое заклинание: «Заточка» (Shank). Изучается на 24 уровне. Стоимость 5 энергии. КД 10 секунд. Радиус ближнего боя. Мгновенно наносит удар оружием в левой руке, нанося 50% урона от оружия и восстанавливая 15 энергии. «Заточка» не может промахнуться. 2-й ранг изучается на 44 уровне и восстанавливает 25 энергии.
    • Коэффициент от силы атаки для «Смертельного яда» увеличен до 0,009 (было 0,0045).
    • Коэффициент от силы атаки для «Мгновенного яда» увеличен до 0,01 (было 0,005).
    • Ликвидация
      • Активация таланта «Беспощадность» больше не заставляет цель встать, если та сидела.
      • «Улучшенное ослабление доспеха» перенесено во 2-й ряд (было в 3-м).
      • «Убийство» было удалено.
      • «Смертоносность» изменена на талант из 2 очков, дающий 10/20% к критическому урону перечисленных способностей (ранее талант из 5 очков, дающий 4/8/12/16/20%).
      • «Неутомимость» перенесена в 3-й ряд (была в 5-м).
      • Новый талант: «Брызги крови». Пассивный. Талант в 1 очко в 3-м ряду. Увеличивает длительность вашей способности «Рваная рана» на 6 секунд, а способности «Гаррота» — на 9 секунд.
      • «Неумолимые удары» перенесены в 5-й ряд (были в 3-м).
      • «Неумолимые удары» изменены на талант из 5 очков, дающий 4/8/12/16/20% шанса за каждое комбо-очко восстановить 25 энергии (ранее талант в 1 очко, дающий 20% за комбо-очко).
      • «Яд» перенесен в 5-й ряд (был в 7-м).
      • «Яд» теперь является пассивным эффектом, благодаря которому ваша способность «Заточка» увеличивает ваш урон от ядов на 30%, а шанс их наложения — на 20% на 6 секунд.
      • «Печать судьбы» изменена на талант из 3 очков, дающий вашим критическим ударам от способностей, добавляющих комбо-очки, 33/66/100% шанс добавить дополнительное комбо-очко.
      • «Расправа» перенесена в 7-й ряд (была в 9-м).
      • Урон от «Расправы» увеличен до 90% от урона оружия плюс дополнительная сумма, которая также была увеличена (было 75% и меньшая сумма).
    • Бой
      • «Улучшенное потрошение» переименовано в «Решающий удар», увеличивает урон от способности «Потрошение» на 7/13/20%, а также урон и скорость накопления способности «Метка смерти» на 7/13/20%.
      • «Улучшенный коварный удар» переименован в «Эффективные удары» и теперь снижает стоимость «Коварного удара» и «Кровоизлияния» на 3/5 энергии (ранее скидка была только для «Коварного удара»).
      • «Улучшенный спринт» перенесен во 2-й ряд (был в 3-м).
      • Новый талант: «Хладнокровие» (Composure). Пассивный. Талант из 2 очков в 3-м ряду. Увеличивает снижение стоимости энергии от вашей способности «Сдержанность» на 5/10.
      • Снижение стоимости энергии от «Безупречного исполнения» увеличено до 15 (было 10).
      • «Мастерское владение оружием» перенесено в 4-й ряд (было в 6-м).
      • «Агрессивность» перенесена в 4-й ряд (была в 6-м).
      • «Агрессивность» изменена: увеличивает урон от «Коварного удара» и «Потрошения» на 5/10/15% (ранее «Коварного удара», «Потрошения» и «Удара в спину» на 2/4/6%).
      • «Специализация на бое двумя оружиями» перенесена в 5-й ряд (была в 4-м).
      • «Специализация на бое двумя оружиями» изменена на талант из 2 очков, дающий 25/50% к урону оружия в левой руке (было 5 очков, дающих 5/10/15/20/25%).
      • Новый талант: «Сверкающая сталь». Пассивный. Талант из 5 очков в 6-м ряду. Увеличивает количество энергии, восстанавливаемое «Заточкой», на 3/6/9/12/15 и сокращает ее КД на 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 сек.
    • Скрытность
      • Исправлена ошибка, из-за которой «Кровоизлияние» и «Призрачный удар» наносили значительно больше урона, чем планировалось, при использовании кинжала.
      • «Подготовка» перенесена в 1-й ряд (была во 2-м).
      • «Подготовка» изменена: дает 15/30/45% шанс добавить комбо-очко на цель после уклонения от ее атаки или полного сопротивления ее заклинанию (был шанс 33/66/100%).
      • «Улучшенные возможности» изменены на талант из 5 очков, дающий 4/8/12/16/20% к урону от способностей «Удар в спину», «Гаррота», «Внезапный удар» и «Расправа» (было 2 очка, дающих 5/10%).
      • «Грязные приемы» перенесены во 2-й ряд (были в 5-м).
      • «Маскировка» перенесена во 2-й ряд (была в 1-м).
      • «Маскировка» изменена на талант из 3 очков, дающий 5/10/15% к скорости передвижения в незаметности и сокращающий КД незаметности на 2/4/6 сек (было 5 очков, дающих 3/6/9/12/15% и 2/3/4/5/6 сек).
      • «Умысел» перенесен в 3-й ряд (был в 4-м).
      • «Зазубренные клинки» перенесены в 3-й ряд (были в 4-м).
      • «Неуловимость» перенесена в 4-й ряд (была во 2-м).
      • «Призрачный удар» перенесен в 4-й ряд (был в 3-м).
      • «Призрачный удар» теперь также позволяет вашему следующему «Внезапному удару» или «Гарроте» в течение 7 секунд не требовать режима незаметности.
      • «Улучшенное отвлечение» удалено.
      • Новый талант: «Быстрый отход». Пассивный. Талант из 2 очков в 4-м ряду. Увеличивает максимальное количество целей, которые могут находиться под вашим «Ошеломлением», на 1/1, и увеличивает вашу скорость передвижения на 15/30% на 3 секунды после ошеломления цели.
      • «Обостренные чувства» перенесены в 5-й ряд (были в 4-м).
      • «Кровоизлияние» теперь увеличивает урон от «Рваной раны» и «Гарроты» заклинателя на 15% (ранее увеличивало только «Рваную рану» на 15%).
      • «Тишина» удалена.
      • «Головорез» удален.
      • Новый талант: «Засапожный нож». Пассивный. Талант из 5 очков в 6-м ряду. Дает вашей способности «Заточка» 20/40/60/80/100% шанс добавить 2 комбо-очка цели.
      • «Тысяча порезов» удалена.
      • Новый талант: «Метка смерти». Активный. Талант в 1 очко в 7-м ряду. Стоимость 25 энергии. Дальность 20 ярдов. КД 10 секунд. Проклятие. Завершающий прием, помечающий цель и сохраняющий часть урона, нанесенного вашими атаками, за каждое комбо-очко. Урон от «Гарроты» и «Рваной раны» сохраняется с удвоенной скоростью. Через 6 сек. сохраненный урон наносится цели (максимум увеличивается от силы атаки и шанса критического удара).
  • Шаман
    • «Оружие неистовства ветра» теперь заставляет шамана проигрывать анимацию дополнительного взмаха оружия.
    • «Тотем неистовства ветра» теперь заставляет игрока проигрывать анимацию дополнительного взмаха оружия.
    • «Тотемная проекция» переименована в «Тотемный зов». Теперь она телепортирует тотемы шамана к его текущему местоположению, а время восстановления сокращено до 30 секунд.
    • «Молния»: Базовый урон всех рангов увеличен, причем на высоких рангах процент увеличения выше. Максимальный ранг увеличен на 80%. Новый базовый урон каждого ранга составляет примерно 78% от урона версии Classic Era (но время произнесения меньше, чем в Classic Era).
    • Время произнесения «Цепной молнии» увеличено до 2,5 сек. Базовый урон по основной цели увеличен примерно до 145% от базового урона соответствующего ранга «Молнии». Стоимость маны увеличена примерно до 225% от стоимости маны соответствующего ранга «Молнии».
    • Шоки: Базовый урон всех шоков возвращен к значениям Classic Era (выше, чем предыдущие значения беты Forever).
    • Стихии
      • «Перегрузка молнией»: Талант теперь дает 10/20/30% шанс вызвать дубликат заклинания (ранее 3/7/10%).
      • «Выброс лавы»: Удален. Заменен на «Зов грома», который увеличивает шанс критического удара «Молнии» и «Цепной молнии» на 5%. Все упоминания «Выброса лавы» удалены.
      • «Мастерство стихий» переименовано в «Мастерство молний». Иконка изменена.
      • «Дальнозоркость стихий» больше не сокращает время восстановления «Тотемной проекции».
    • Совершенствование
      • «Улучшенный призрачный волк» перенесен из 2-го ряда в 4-й.
      • «Оружие водоворота»: Шанс срабатывания удвоен.
      • «Удар бури»: Теперь наносит 150% нормализованного урона от оружия (ранее 100%). КД сокращено с 8 до 6 секунд.
      • «Умственная ловкость»: Теперь увеличивает силу атаки шамана на 50/100/150% от интеллекта (было 33/67/100%).
      • «Шквал»: Теперь увеличивает скорость атаки на 6/12/18/24/30% (было 5/10/15/20/25%).
    • Исцеление
      • «Быстрина»: Стоимость маны снижена примерно на 40%. КД увеличено с 6 до 12 секунд. «Быстрина» больше не дает мгновенного исцеления, только периодическое.
  • Чернокнижник
    • Камни заклинаний теперь корректно увеличивают только урон от темной магии (ранее увеличивали урон от тьмы и огня).
    • Питомцы теперь получают 2 ед. здоровья за каждое очко выносливости хозяина (было 7,5 ед. здоровья).
    • «Бич агонии» теперь корректно динамически обновляет свой урон.
    • «Похищение души»: Шанс этого заклинания дать осколок души при нанесении урона (не при убийстве) был значительно снижен.
    • Колдовство
      • «Усиление проклятия» теперь корректно действует на «Проклятие изнеможения» и «Бич агонии».
      • «Улучшенное похищение»: Теперь увеличивает объем похищаемой маны у «Похищения маны», но больше не увеличивает урон от «Изнурения».
      • «Изнурение»: Коэффициент от силы заклинаний удвоен, чтобы соответствовать ожидаемому коэффициенту 0,286 в секунду за время произнесения. Базовый урон в секунду теперь увеличивается с каждым уровнем на 2,5. Базовый урон в секунду на 60 уровне фактически увеличен с 36 до 86.
    • Разрушение
      • «Тень и пламя»: Бонусы к урону от этого таланта теперь увеличивают урон от огня или тьмы на 4/8/12/16/20% (ранее 2/4/6/8/10%).
  • Воин
    • Исправлена ошибка в описании «Победного ража», некорректно отображавшая наносимый урон.
    • «Оборонительная стойка»: Бонус к угрозе увеличен с 30% до 80%.
    • Время восстановления «Мощного удара» сокращено до 15 секунд (было 18 секунд).
    • Оружие
      • «Улучшенное мастерство тактики» изменено на талант из 3 очков, позволяющий сохранять 5/10/15 дополнительных единиц ярости при смене стойки (было 5 очков, дающих 3/6/9/12/15 ед. ярости).
      • «Специализация на двуручном оружии» изменена: дает 2/4/6% к урону при использовании двуручного оружия ближнего боя (ранее 1/2/3%).
      • «Упоение кровью» (Bloodthrill) изменено на талант из 2 очков: ваши атаки ближнего боя правой рукой по противникам, находящимся под действием вашего «Кровопускания», с 10/20% шансом позволяют активировать «Превосходство» (ранее 5 очков с шансом 4/8/12/16/20%).
      • Сокращение КД «Мощного удара» от таланта «Улучшенный мощный удар» изменено на 2,5/5 сек (было 3,0/3,0).
    • Неистовство
      • Таланты «Кровавое безумие» и «Пожиратель внутренностей» больше не создают угрозу при восстановлении здоровья воину.
      • «Кровавое безумие» больше не будет активироваться, когда персонаж сидит.
      • «Громогласный голос» теперь также снижает стоимость «Пронзающего воя» на 5/10/15/20/25% ярости.
      • «Разъяренность» перенесена в 3-й ряд (была в 4-м).
      • Новый талант: «Безрассудные взмахи». 4-й ряд. 1 очко. КД 15 секунд. Стоимость: 25% от базового запаса здоровья. Ваши следующие 4 атаки ближнего боя создают 5 дополнительных единиц ярости. Длится 8 секунд.
      • «Пожиратель внутренностей» перенесен в 5-й ряд (был в 6-м) и теперь связан с «Кровавым безумием» вместо «Разъяренности».
      • «Жажда смерти» больше не требуется для «Шквала».
      • «Шквал» изменен на талант из 3 очков, дающий 10/20/30% к скорости атаки на 3 взмаха после критического удара (было 5 очков, дающих 5/10/15/20/25%).
      • Новый талант: «Улучшенный вихрь». 6-й ряд. 2 очка. Пассивный. Сокращает КД вашего «Вихря» на 1/2 сек и увеличивает урон, наносимый им ближайшему врагу, на 15/30%.
      • Для способности «Кровожадность» теперь требуется талант «Жажда смерти».
    • Защита
      • «Устрашение»: Бонус к угрозе увеличен до 7/13/20% (было 5/10/15%).

Игрок против игрока

  • На поле боя «Острова Темного Копья» при потере флага на игрока больше не накладывается отрицательный эффект «Недавно потерянный флаг».

Расы

  • Дворф
    • «Ярость земли» (2% к критическому урону и исцелению) удалена.
    • Добавлено: «Точность мастера» — увеличивает шанс попадания заклинаниями и атаками на 1%.
  • Человек
    • «Беспощадность» теперь увеличивает шанс критического удара на 1% (было 2%).
    • «Человеческий дух» теперь увеличивает дух на 10% (было 5%).
  • Орк
    • «Дикость» удалена (1% к шансу критического удара).
    • «Властность» возвращена: увеличивает урон питомцев чернокнижника и охотника на 5%.
    • Время восстановления «Кровавого неистовства» сокращено до 2 минут (было 3 минуты).
  • Skyborne
    • Бонус «Wind-Blessed Haste» снижен до 2% (было 3%).
    • «Read Leyline» теперь увеличивает регенерацию маны и здоровья на 50% (было 100%), длительность 15 секунд. Способность нельзя использовать, пока активен «Озарение», и она будет заменена «Озарением» как более мощным эффектом.
    • Использование «Read Leyline» у силовой линии теперь также дает эффект «Настройка» на 1 час. Под «Настройкой» преимущество от «Read Leyline» увеличивается до 100% регенерации. «Настройка» сохраняется после смерти и снимается при входе в рейд.
    • «Skysight» теперь дает 15% к скорости передвижения (было 10%), длительность 15 секунд.
    • Использование «Skysight» у стихийной конвергенции теперь также дает эффект «Заряжен» на 1 час. Под этим эффектом «Skysight» дает 30% к скорости передвижения. «Заряжен» сохраняется после смерти и снимается при входе в рейд.
  • Таурен
    • «Бег по равнинам» теперь дает 2% скорости передвижения за эффект (было 1%), до максимального увеличения на 60% (было 30%).
    • «Бег по равнинам» больше не увеличивает скорость передвижения верхом.
    • «Закалка» больше не дает никаких модификаторов, кроме 5% увеличения здоровья (модификаторы меткости и критического урона удалены).
  • Тролль
    • Длительность «Берсерка» увеличена до 15 секунд (было 10 секунд).
  • Нежить
    • «Каннибализм» снова можно использовать под действием иммунитета к физическому урону.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Могильное касание» срабатывало недостаточно часто.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Могильное касание» оставляло визуальный след луча.
    • Внутреннее время восстановления «Могильного касания» сокращено до 15 секунд (было 25 секунд).

Поддержка геймпадов

  • Поддержка геймпадов достигла полной функциональной готовности.
    • В World of Warcraft: Forever все основные игровые механики и элементы интерфейса доступны для игры с контроллером, включая передвижение, заклинания, взаимодействия, навигацию по меню и т.д.
    • Настройки геймпада можно изменить в режиме редактирования и меню параметров.
  • Панели команд
    • Предметы с уроном по области, назначенные на панель геймпада, теперь можно использовать и размещать в выбранном месте.
      • Нажмите кнопку панели команд еще раз для подтверждения размещения, аналогично заклинаниям с выбором области на земле.
    • Исправлена ошибка, из-за которой смена страницы панели команд клавиатуры и мыши вызывала смещение кнопок на панели геймпада.
    • Исправлена ошибка, при которой настройки панели геймпада не отображались мгновенно в режиме редактирования.
  • Модификации (Аддоны)
    • Улучшена совместимость интерфейса геймпада с пользовательскими аддонами, чтобы снизить вероятность конфликтов, вызывающих проблемы с интерфейсом.
  • Сумки и инвентарь
    • Исправлена ошибка, из-за которой фокус геймпада мог пропадать из инвентаря после подтверждения или отмены удаления предмета.
    • Исправлена ошибка, из-за которой горизонтальная навигация геймпада могла работать некорректно при перемещении между колонками сумок разной высоты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навигация по инвентарю с геймпадом во время торговли могла вызвать ошибку Lua.
    • Исправлена ошибка, из-за которой открытие отдельных сумок в интерфейсе клавиатуры и мыши могло вызвать ошибку Lua после переключения с интерфейса геймпада.
    • Улучшено управление сумками при использовании геймпада.
    • Улучшен интерфейс сумок для геймпада.
      • Обновлены визуальные эффекты и добавлены более четкие состояния сумок.
      • Добавлены индикаторы оставшегося места в сумках и количества боеприпасов.
      • Улучшены подсказки и взаимодействия с сумками.
      • Улучшена навигация по связке ключей и ее подсветка.
      • Улучшен макет поиска по инвентарю.
  • Выбор персонажа и выбор набора правил
    • Добавлена поддержка геймпада для навигации и взаимодействия с экранами выбора набора правил.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вновь созданные персонажи не выбирались автоматически при возврате на экран выбора персонажа при использовании геймпада.
  • Ролики
    • Добавлена поддержка геймпада для пропуска или выхода из роликов.
  • Бой и выбор целей
    • Добавлена поддержка геймпада для выбора ранее назначенной «Запоминаемой цели» (фокуса).
      • Комбинация LB + RB + «Кнопка вниз» может быть использована для выбора фокуса.
      • В контекстном меню цели отображается «Очистить фокус», когда текущая цель является вашим фокусом.
    • Трупы союзников теперь можно выбирать целью с помощью геймпада.
      • Аналоговое выделение дружественных целей может выбирать их трупы.
      • Выделение через Tab может выбирать трупы союзников.
    • Улучшен выбор мелких животных (криттеров) с геймпада.
      • Аналоговое выделение враждебных целей может выбирать криттеров.
      • Мягкий захват цели (Soft Targeting) может выбирать криттеров.
    • Улучшен выбор вражеских игроков с геймпада.
      • Вражеские игроки больше не могут быть выбраны аналоговым выделением дружественных целей.
      • Вражеские игроки могут быть выбраны аналоговым выделением враждебных целей независимо от статуса PvP-флага.
    • Юниты позади игрока теперь могут быть выбраны аналоговым выделением, если они остаются видимыми на экране.
    • Юниты под эффектом «Притвориться мертвым», которых все еще можно атаковать, теперь могут быть выбраны целью только в том случае, если перекрестие геймпада находится над ними.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых врагов, которых можно атаковать, мог некорректно отображаться значок взаимодействия при использовании геймпада.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сбор добычи или закрытие окна добычи могли оставить труп ошибочно заблокированным в качестве цели игрока.
  • Маршруты полетов
    • Добавлена поддержка геймпада для раннего завершения полета с помощью действия «Назад/Отмена».
      • Игроки спешатся на следующей доступной точке полета.
  • Навигация и фокус
    • Исправлена ошибка, из-за которой фокус геймпада мог теряться в панели настроек после закрытия диалога подтверждения графических настроек.
    • Обновлено поведение всплывающих окон: окна, инициированные не пользователем, больше не перехватывают фокус геймпада автоматически.
      • На эти окна можно переключить фокус явно, используя действие «Просмотр/Выбор» или эквивалентный ввод контроллера.
    • Обновлены подсказки навигации геймпада: теперь используются индикаторы кнопок LT и RT при перемещении между поддерживаемыми панелями интерфейса.
  • Питомцы
    • Добавлена поддержка геймпада для команды «Направить питомца».
      • Размещение питомца можно подтвердить кнопкой взаимодействия или повторной активацией способности.
  • Профессии
    • Исправлена ошибка, из-за которой пользователи геймпадов не могли совершить действие «Обучиться» у тренеров профессий, когда повышение навыка было единственным доступным вариантом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка геймпада для удаления профессии не указывала на необходимость удерживать кнопку.
  • Задания
    • Исправлена ошибка, из-за которой просмотр деталей задания в другом регионе карты с помощью геймпада мог вызвать ошибку Lua.
  • Таймеры замаха
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймер замаха левой руки мог не отображаться после входа в игру персонажами с двумя оружиями.
  • Подсказки и интерфейс
    • Добавлена поддержка геймпада для настройки прозрачности в окне выбора цвета.
    • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки кнопок LB и RB геймпада могли некорректно появляться в диспетчере экипировки при использовании интерфейса клавиатуры и мыши.
    • Обновлены подсказки геймпада: теперь они остаются видимыми, а не переключаются контроллером.

Предметы

  • Сумки
    • Сумки больше не будут автоматически помещаться в свободные слоты; теперь игрок должен экипировать их вручную.

Задания и мир

  • Скорректирована скорость возрождения монстров во многих областях мира.
    • Заметки разработчиков: Наша цель — обеспечить поддержку большого количества игроков при запуске, чтобы люди не сталкивались с жесткими очередями к монстрам и могли наслаждаться игрой. Некоторая конкуренция за спавны ожидаема и является частью опыта — мы не стремимся ее полностью убрать. Эти скорректированные показатели в целом выше в низкоуровневых зонах (самые быстрые — в стартовых локациях) и постепенно замедляются по мере вашего прогресса, что соответствует естественному распределению игроков по множеству зон, доступных в WoW Forever. Как только первоначальный наплыв персонажей низкого уровня утихнет, мы вернем скорость возрождения в этих зонах к обычным значениям.
  • Скорректированы значения опыта для различных заданий.
  • Скорректированы требования и настройки уровня для некоторых заданий, чтобы улучшить прогрессию по миру.
  • Добавлены всплывающие подсказки при наведении мыши для целей различных заданий.
  • Добавлены отсутствующие маркеры интереса и исправлены неверные для ряда заданий.
  • Исправлена неверная сортировка по зонам в журнале заданий для некоторых квестов.
  • Исправлены ситуации в ряде заданий, когда уничтожение связанного предмета не приводило к отмене задания, и наоборот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сатиры классифицировались как гуманоиды вместо демонов. Теперь они боятся паладинов на 100% сильнее.
  • Альтеракские горы
    • Исправлена ошибка с призывателями Даларана: они были настолько хороши в призыве, что призывали, пока их маленькие сердца не отказывали. А потом все равно продолжали призывать.
  • Степи
    • Теперь вы можете поговорить с Ретгаром Смертными Вратами, чтобы начать событие для задания «Контратака!», если оно в данный момент не активно.
    • Разведчики Альянса теперь появляются в случайных местах.
  • Темные берега
    • Задание «Holy Diver» теперь дает награду в виде опыта.
  • Мулгор
    • Детеныши мрачнокрыла теперь дают меньше опыта, что соответствует их сниженному запасу здоровья.
  • Оргриммар
    • Исправлена ошибка в задании «Скрытые враги», из-за которой «Знак лейтенанта» оставался в инвентаре после завершения задания.
  • Руины Лордерона
    • Задания подземелья «Руины Лордерона» теперь последовательно требуют минимум 15-й уровень для начала (ранее был вперемешку 15 и 16), некоторые предварительные условия также были скорректированы.
  • Тельдрассил
    • Расселина — в этой области теперь чуть меньше пауков для задания «Искаженная ненависть».
  • Болотина
    • Исправлена ошибка, из-за которой Карнаж сбрасывался в конце боя в задании «Карнаж».
    • Исправлена ошибка в задании «Разрушение в Мертвых копях», из-за которой Альба Светлая Луна становилась недоступной для сдачи квеста.

Источник: WoWHead