«Кажется, наши технические специалисты сейчас борются с DDoS-атакой, нацеленной на наши игровые услуги, поэтому серверы периодически уходят в офлайн на короткое время», — написал Glaxigrav.
Некоторые игроки отметили, что по-прежнему могут зайти в игру за своих персонажей, но не за всех. Представитель Blizzard объяснил это тем, что некоторые места вроде гарнизонов, рейдов, подземелий и полей боя находятся отдельно от остальных зон и не обязательно в том же игровом мире, что и остальные локации.
На момент публикации заметки количество ушедших в офлайн американских серверов сократилось до 15. Европейские игровые миры не работали во время начала DDoS-атаки и были недавно включены после еженедельного техобслуживания.
Ранее Blizzard сообщала об атаках на игровые серверы компании после старта нового дополнения в ноябре прошлого года. Чтобы справиться с ними, разработчики были вынуждены снизить максимально возможное количество игроков для одной зоны, из-за чего на вход в игру образовались очереди.





Комментарии 8
Ранее Blizzard сообщала об атаках на игровые серверы компании после старта нового дополнения в ноябре прошлого года. Чтобы справиться с ними, разработчики были вынуждены снизить максимально возможное количество игроков для одной зоны, из-за чего на вход в игру образовались очереди.
вот это они идиоты досс атаки это была попытка подключиться к новому контенту и нежелание потратиться на вменяемое серверное железо, они не знали что у них 10 миллионов предзаказов а железо рассчитано на 4-6 одновременных подключений
Им легче перетерпеть несколько недель, чем ставить на учет еще несколько серверных машин. Они знают, что напор рано или поздно спадет, так что закупать из-за этого новые смысла не было.
в ближайшие полгода-год год ЭТО случится снова и снова обьявят великую ДДОС- атаку игроков на их сервера)
Ты несешь херню, юный падаван. От куда ты знаешь на сколько рассчитаны сервера? Ты может быть в близзард работаешь?
Не обязательно работать в близзард, чтобы быть опытным сисадмином, или хотя бы человеком с дипломом по смежной сфере. Но таки да, падаван херню несет.
Самое веселье было в личе, где играло 10млн игроков и сервера почему-то не падали...
Между нормальной игрой и DDoS есть разница. Например, эти 10 миллионов не играли одновременно и после захода в мир не отключались, чтобы тут же переподключиться.
А полгода-год это отключённое и ненужное железо будет висеть на балансе мёртвым грузом, морально устаревая. Стало быть, экономически это менее выгодно. Ещё и место в ЦОД будет занимать, а за место надо платить.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий