Для кого делают World of Warcraft: Forever? Разработчик мира Мэттью Армстронг рассказал об этом в X: он ориентируется на поклонников классического WoW и тех, кто перестал играть после изменений в игре. Армстронг подчёркивает, что говорит за себя, а не за всю команду. Ниже — полный перевод его сообщения от 23 сентября.

Для кого он делает Forever

Мэттью Армстронг Личное сообщение разработчика World of Warcraft: Forever
Источник

Я вижу много споров о том, для кого делают WoW: Forever. Не могу говорить за остальных участников команды, но могу сказать за себя. Я делаю WoW: Forever для поклонников классической игры и для миллионов людей, которые за эти годы перестали продлевать подписку, потому что их не устроили произошедшие изменения. Будь то художественный стиль, сюжет, общение между игроками, игровые системы или перемены в любимом классе.

По портфолио Армстронга, он занимается созданием мира World of Warcraft. В описании его учётной записи в X указано, что это личная страница и его мнения не выражают позицию работодателя. Поэтому слова о целевой аудитории Forever не стоит принимать за официальное обещание Blizzard.

Мир World of Warcraft: Forever
Официальный кадр Blizzard из World of Warcraft: Forever

Почему он возвращается к старым приёмам

Мэттью Армстронг Личное сообщение разработчика World of Warcraft: Forever
Источник

Я не потратил последний год жизни на то, чтобы заново освоить и довести до мастерства приёмы, которыми мы пользовались больше 20 лет назад, ради игроков актуальной версии. Я мог бы не усложнять себе жизнь и продолжать работать так, как работал над актуальной версией последние 8 лет: эти методы мне куда привычнее, а времени они отнимают намного меньше (карты высот в текстурах берут на себя значительную часть работы). Ведь большинству игроков актуальной версии это было бы безразлично, а возможно, они бы даже предпочли такой подход. Но я чувствовал обязанность сохранить художественный замысел и целостность, которых ждут от нас миллионы людей. Не только ради игроков, но и ради коллег — нынешних и тех, кто работал над игрой больше 20 лет назад. Если бы я не смог создать что-то похожее на их работу, я подвёл бы не только их, но и себя.

Армстронг отдельно оговаривает: он не критикует игроков актуальной версии WoW или её разработчиков — сам играет в неё. Речь о том, что для Forever он намеренно выбирает иной подход.

Мэттью Армстронг Личное сообщение разработчика World of Warcraft: Forever
Источник

Пожалуйста, не воспринимайте это как упрёк игрокам актуальной версии или её команде — я и сам один из этих игроков. Просто я хотел сделать Forever как можно более верной духу оригинальной WoW. Для этого приходится принимать решения, которые сильно отличаются от решений в актуальной версии. Иногда нужно не допускать изменений, которые потом запустят цепную реакцию. Нужно оставлять в игре сложности и неудобства. Нужно искать друзей, собирать группы с незнакомцами и общаться! Ведь общение всегда было одной из опор WoW, а с годами изменения, позволяющие играть в одиночку, постепенно её подтачивали.

Приключение в World of Warcraft: Forever
Официальный кадр Blizzard: путешествие по Азероту

Три принципа и одно пожелание

Мэттью Армстронг Личное сообщение разработчика World of Warcraft: Forever
Источник

С первого дня работы над Riverglades я руководствуюсь тремя принципами:

«Удобство убивает само путешествие».

«Если делаешь игру для всех, в итоге не делаешь её ни для кого».

«Каждое изменение увеличивает наш долг перед подлинным духом игры, и рано или поздно этот долг придётся оплатить».

Это мои главные убеждения. Работая над этой областью, я ориентировался на определённых людей. От этих убеждений я не отступлю: буду защищать их и продолжу докучать команде, когда что-то покажется мне неуместным.

Мэттью Армстронг Личное сообщение разработчика World of Warcraft: Forever
Источник

При этом я надеюсь, что Forever привлечёт как можно больше людей: игроков актуальной версии и классики, тех, кто не играл годами, и даже новичков. Надеюсь, вы все вспомните, что делало эту игру такой особенной. Начать стоит с понимания того, почему для нас так важно сохранить её подлинный дух.

Таким образом, Армстронг не предлагает закрыть Forever для новых игроков или поклонников актуальной версии. Он объясняет, ради какого игрового опыта лично готов отказываться от удобств — даже если кто-то предпочёл бы обратное.