В мае Bungie объявила, что июньское обновление «Монумент триумфа» станет последним плановым содержательным обновлением Destiny 2. Игра должна была остаться доступной, но её активную разработку собирались завершить. Прошло четыре месяца — и руководство студии выступило с новым заявлением: «Мы ещё не закончили с Destiny». Первым шагом станет возвращение удалённых кампаний, локаций и рейдов. Но означает ли это полноценное возобновление привычной поддержки Destiny 2? Пока нет.

Что Bungie объявила весной

21 мая 2026 года студия назвала обновление, назначенное на 9 июня, последним для игры в рамках модели регулярной поддержки. После него разработчики намеревались заняться следующими проектами, а Destiny 2 — сохранить в рабочем состоянии. Речь не шла об отключении серверов: игроки могли продолжать пользоваться уже доступным содержимым. Однако новые плановые выпуски для второй части больше не ожидались.

В справке к обновлению 9.7.0 формулировка была ещё конкретнее: после 9 июня Destiny 2 не должна получать запланированные обновления с новым содержимым. Возможность внеплановых исправлений для стабильности при этом оставили. Это важная граница: «последнее обновление» относилось к плану развития, а не к возможности запустить игру на следующий день.

9 июня 2026 года мы выпустим последнее обновление с содержимым для Destiny 2 в рамках регулярной поддержки.

«Монумент триумфа» поэтому выглядел как прощальный подарок действующим игрокам. Разработчики собрали награды, занятия и поводы вернуться, а затем намеревались переключить ресурсы. Такое решение не обязательно означало конец всей вселенной Destiny, но судьба именно Destiny 2 казалась определённой: игра остаётся доступной, масштабное развитие прекращается.

Официальный арт обновления «Монумент триумфа»
Официальный арт Bungie для «Монумента триумфа» — обновления, которое весной назвали последним для Destiny 2.

Что изменилось в сентябре

В обращении от 21 сентября новые руководители Bungie — глава студии Пория Торкан и руководитель продукта Marathon Джош Дин — признали, что компания потеряла доверие игроков и часть сотрудников. По их словам, реакция сообщества на решение завершить выпуск содержимого для Destiny 2 повлияла на обсуждение будущего серии.

Когда мы объявили, что «Монумент триумфа» станет последним обновлением с содержимым для Destiny 2, вы ответили очень громко. Ваши голоса имели значение и действительно повлияли на происходящее.

Затем студия сформулировала новый ориентир: Destiny остаётся основой будущего Bungie, и команда намерена сначала восстановить важные части прошлого второй игры. Она уже начала работу над возвращением кампаний, локаций и рейдов, когда-то убранных из Destiny 2. Доступ к возвращённому содержимому, согласно заявлению, получат все игроки Destiny 2. Это не список конкретных дополнений с датами выхода: названия кампаний и порядок возвращения в обращении не приводятся.

Мы начинаем работу над возвращением удалённых кампаний, локаций и рейдов Destiny 2. Они будут доступны всем игрокам Destiny 2.

Восстановление не сводится к копированию старых файлов. После дополнения «За гранью Света» игра изменилась, поэтому, как поясняет Bungie, команде придётся обновлять освещение, схватки, противников и другие системы. Студия обещает рассказать о ходе работы в ближайшие месяцы, но не называет сроков, объёма первой партии или точного перечня возвращаемых занятий. Обещание «всем игрокам» также не разъясняет условия доступа ко всем уже существующим дополнениям: переносить его на них нельзя.

Награды из «Монумента триумфа»
Официальный кадр Bungie из июньского «Монумента триумфа». Теперь студия планирует вернуть и ранее удалённые части игры.

Возобновили ли поддержку Destiny 2?

Сентябрьское заявление отменяет прежнее представление о «Монументе триумфа» как о последней работе над содержимым игры: возвращение кампаний, локаций и рейдов потребует новых изменений Destiny 2. Но Bungie не анонсировала возвращение прежнего графика сезонов и дополнений. Не объявлены ни следующая новая сюжетная кампания для Destiny 2, ни дата выпуска первой восстановленной, ни постоянный план обновлений.

Руководство говорит о будущем серии Destiny шире, чем об одной игре. В обращении восстановление старого содержимого названо первым шагом на пути к «новым историям и играм». Это не анонс Destiny 3 — название следующего проекта, сроки и формат Bungie не раскрыла. Поэтому две фразы, которые легко смешать, означают разное: «с Destiny ещё не покончено» — подтверждённое заявление студии; «Destiny 2 снова получит прежнюю регулярную поддержку» — пока предположение.

Разница заметна и при сравнении двух официальных документов. Июньская справка всё ещё описывает игру как не получающую плановых выпусков после обновления 9.7.0, тогда как сентябрьское обращение обещает работу над возвращением удалённого содержимого. Пока Bungie не выпустила уточнённую дорожную карту, ориентироваться стоит на более новое заявление, но не дописывать к нему несуществующий календарь.

В этой истории важно и само содержимое, которое решили восстановить. Часть раннего пути Destiny 2 исчезла из игры: новичкам приходилось знакомиться со вселенной уже после событий, которые ветераны проходили вместе. Bungie прямо признаёт, что изъятие этих эпизодов повлияло на доверие и удовольствие от игры. Вернуть прошлое — значит не только добавить часы прохождения, но и заново связать доступную сегодня игру с её собственной историей. Каким будет итоговый набор миссий и сохранится ли он целиком в первоначальном виде, пока неизвестно.

При чём здесь Marathon

В том же обращении Bungie отдельно говорит о Marathon. По словам руководителей, этот проект не должен был заменить Destiny. Они признают, что Marathon привлекла меньше игроков, чем ожидалось, и описывают планы развивать её дальше — в сторону более широкого опыта выживания с возможностями для совместной и соревновательной игры.

Это даёт контекст смене курса, но не доказывает простую схему «Marathon не удалась — поэтому Destiny 2 спасают». Bungie называет реакцию игроков на майское решение и потерю доверия, а не сообщает, что финансирование одного проекта перенесли в другой. Как студия распределит команды и ресурсы между двумя играми, из заявления тоже не следует.

Для Bungie теперь важны сразу два обещания: не оставить историю Destiny в обрезанном виде и не бросить Marathon. Их предстоит проверять по выпущенным обновлениям, а не по формулировкам о будущем. Особенно когда речь идёт о сложной работе над контентом, созданным под более ранние версии Destiny 2.

Почему игроки одновременно радуются и сомневаются

В обсуждении объявления на Reddit многие встретили новость с энтузиазмом: возвращение удалённого содержимого было давним запросом. Один из участников сразу задал вопрос о границах обещания — попадут ли обратно только кампании и локации или игроки снова увидят сюжетные эпизоды старых сезонов. Bungie в обращении не обещала восстановить все сезонные истории, поэтому ответ пока открыт.

Теперь главный вопрос — вернутся ли только кампании и локации или появится способ снова пройти сезонные истории?

Другая часть сообщества обсуждает, как студия выполнит план: возвращение старых материалов требует времени и людей, а одних заявлений после смены курса недостаточно. Эти сомнения не опровергают план Bungie, но показывают, почему игроки ждут конкретных сроков и первых результатов.

Я не поверю, пока не увижу. Bungie потеряла моё доверие; важно не то, что сейчас говорят правильные слова, а то, что они сделают.

Итак, студия действительно отступила от майского решения считать июньское обновление последней работой над Destiny 2. Она намерена вернуть удалённые кампании, локации и рейды и снова говорит о будущем вселенной Destiny. Следующий проверяемый шаг — перечень возвращаемого содержимого и сроки его выпуска. До этого «возвращение Destiny» означает заявленную работу над наследием игры, а не подтверждённый перезапуск старой модели регулярных дополнений.