Игроки WoW: Forever стоят рядом, но сражаются с разными противниками: на одном экране идёт бой, на другом союзник бьёт пустоту. На форумах Blizzard за 05–06.11 появились жалобы на невидимых врагов, от которых не спасает даже вступление в группу.

Одни проходят мимо, другие получают удары

В Элвиннском лесу игроки ходят между мурлоками, словно тех не существует. Но для стоящего рядом персонажа те же враги вполне реальны и нападают только на него. Такой случай описан в европейской теме о невидимых монстрах, где похожими историями поделились игроки из Мулгора и Дуротара.

Автор темы сначала заметил, что окружающие сражаются с кем-то невидимым. При этом они могли пройти сквозь монстров, которых видел он сам, не привлекая их внимания. Игрок попробовал присоединиться к группе и сменить слой, но это не помогло.

«Они словно били воздух и не вызывали агрессию ни у одного из монстров, которых видел я, даже стоя прямо в них».

Автор темы о невидимых противниках, 05.11; перевод с английского.

На американском форуме 06.11 появилась тема «Рассинхрон слоёв». Её автор спросил, знает ли Blizzard о происходящем: персонажи видят друг друга, но не одних и тех же противников. В ответ ещё два человека сообщили о похожем опыте.

Игроки связывают происходящее со слоями — копиями одной области, между которыми игра распределяет персонажей. Жалобы приходят из разных регионов, но техническую причину Blizzard в проверенных сообщениях пока не назвала.

Сообщение о персонажах, атакующих невидимых противников
Игроки проходят сквозь монстров и сражаются с невидимыми целями — жалоба на европейском форуме Blizzard.

Вступили в группу, но общего врага не нашли

В теме «Невидимые монстры в группе» от 05.11 игрок рассказал о попытке убить квестового противника. Весь отряд собрался рядом, однако видеть цель и атаковать её мог только один участник. Для остальных врага на этом месте не было.

После смены группы роли поменялись: теперь противника видел только автор сообщения. Позже тот же враг оглушал его, оставаясь невидимым.

«Затем я присоединился к другой группе. Только я мог его видеть, и больше никто».

Из сообщения об ошибке при игре в группе; перевод с английского.

С подобным сталкиваются и одиночки. В ответе другой игрок описал гиену, которая сначала была видна, затем исчезла, но продолжила наносить удары.

Обычно союзнику достаточно подойти к месту боя, чтобы помочь. Здесь сначала приходится выяснять, видит ли он нападающего вообще. Персонаж рядом может оказаться таким же беспомощным наблюдателем, как и остальные: выбрать невидимую цель и вступить в бой не получается.

Жалоба на невидимого противника при игре в группе
Смена группы лишь поменяла участника, которому была видна цель.

Пока один расчищает пещеру, другой добывает руду

В пещерах троггов Лок Модана к проблемам с боем добавилось соперничество за руду. Автор темы о проблеме в пещерах рассказал, что пробивался к олову и серебру через монстров. Другие персонажи проходили мимо этих врагов и начинали добычу. При этом он видел, как они атакуют противников, которых не было на его экране.

«Мы явно видим друг друга, но находимся на разных слоях».

Автор жалобы из пещер Лок Модана, 05.11; перевод с английского.

Для игрока это выглядит как неравное соперничество за залежь: ему приходится расчищать дорогу, а соседи свободно идут к руде.

В жалобе от 06.11 из проходов перед Непроглядной Пучиной добыча уже не фигурирует. Невидимый противник убивал персонажа, а определить нападающего удавалось по числам урона и журналу событий. Самого врага игрок не мог ни увидеть, ни атаковать.

Похожая история произошла под открытым небом. Автор темы об исчезающих противниках в Кабестане рассказал, что его цель пропала на середине боя. Затем появились другие монстры и убили персонажа. Он также наблюдал игроков, сражавшихся с невидимыми для него врагами.

Больше людей на слое — ещё не решение

Слой может быть отдельной копией области: два отряда стоят в одной точке карты, но не встречаются. В нынешних жалобах происходит другое: союзник остаётся на экране, видны его атаки, а противника нет. Иногда исчезает уже выбранная цель и продолжает бить из пустоты.

Поэтому увеличение числа персонажей на слое само по себе не означает, что этот сбой устранён. Можно встретить больше персонажей и всё равно не суметь вместе убить одного монстра. Для совместной игры нужно, чтобы участники видели одних и тех же врагов.

Что Blizzard уже исправила, а что остаётся без ответа

В списке исправлений от 05.11 Blizzard перечислила изменения скорости появления отдельных противников, исправление наставника друидов и другие правки. Невидимые враги и несовпадение целей внутри группы в него не вошли.

В опубликованном списке известных проблем отдельного пункта о таком сбое тоже нет. Сам список при этом не претендует на полноту:

Kaivax Известные проблемы WoW: Forever
Источник

Это не полный список проблем; он будет регулярно обновляться.

По состоянию на 06.11 в проверенных официальных сообщениях не найден срок устранения этого сбоя. Пока изменения скорости появления монстров и настройки слоёв нельзя считать подтверждением, что невидимые противники больше не мешают играть.

Как не остаться с невидимым врагом один на один

В изученных жалобах смена группы не стала надёжным выходом: у одного игрока попытка сменить слой не помогла, у другого лишь поменялся участник, которому была видна цель. В этих сообщениях нет способа, который помог бы всем участникам обсуждения.

Перед новой попыткой боя стоит сверить, видят ли товарищи того же противника. Если персонаж уже получает удары из пустоты, вести врага к группе рискованно: союзники могут так и не увидеть нападающего. По той же причине не стоит рассчитывать на помощь отряда при продвижении в глубину пещеры, пока участники не убедились, что видят одних и тех же монстров.

В сообщении об ошибке пригодятся название области, набор правил, время и состав группы. Запись экрана вместе с журналом боя покажет, кто наносил урон после исчезновения. Если есть возможность записать происходящее с двух сторон, кадры обоих участников помогут показать расхождение.

Группа нужна в том числе для того, чтобы справиться с врагом, который одному не по силам. В этих историях товарищи уже пришли на помощь — и всё равно не могут вступить в бой: противник существует только для одного из них.