Пять игроков WoW: Forever одновременно получили 60-й уровень примерно через 52 часа после глобального запуска. Команда Jokerd считала последние единицы опыта, пока Blizzard предлагала задержаться в Азероте ради новых заданий, попутчиков и остановок у костра.
На 59-м не оставили никого
По репортажу Wowhead, первыми до максимума добрались Jokerd Prime, Burning Speed, Cloud Bells, Lmgd Mmr и Vitochie Gofast. Пятёрка прокачивалась вместе и под конец согласовала убийства так, чтобы все получили последний уровень одновременно.
Jokerd уже выигрывал гонку до 60-го на запуске WoW Classic в 2019 году. В Forever его продвижение можно было отслеживать в таблице World First 60, которая считывала уровень с трансляций. Теперь там зафиксирован 60-й уровень Jokerd Prime.
Глобальный старт состоялся 05.11 в 02:00 МСК. Чуть больше двух суток спустя пятёрка уже закончила прокачку. В комментариях к репортажу зрители обсуждали, как участникам удалось свести её к общей точке:
«Я смотрел в прямом эфире. Впечатляет, что им удалось одновременно получить уровень».
Moltarr, комментарий на Wowhead; перевод с английского.
Паладин собирает, маги взрывают
Состав и маршрут описало Icy Veins: три мага, паладин и шаман на европейском обычном наборе правил. Примерно с 35-го уровня команда сосредоточилась на массовом убийстве монстров.
Паладин собирал противников, маги уничтожали их заклинаниями по области. По мере прокачки группа меняла места: Пылевые топи, Тернистая долина, Танарис, Западные Чумные земли. По описанию издания, команда также переходила между слоями, чтобы продолжать зачистку вместо ожидания новых врагов.
Перед финишем скорость пришлось совместить с точностью. Wowhead пересказывает объяснение Jokerd с трансляции: даже одна единица опыта могла оставить кого-то на 59-м. На последних 4% команда рассчитывала, каких монстров убивать и когда, чтобы пятёрка получила уровень вместе.
У костра совсем другие планы
В описании принципов Forever Blizzard ставит путешествие выше конечной цели. Больше тысячи новых заданий, дополнительные области, профессии и Наследие должны наполнить дорогу с 1-го по 60-й уровень.
Прокачка остаётся столь же важной, как и игра на максимальном уровне; усилия по-прежнему имеют значение, а награды приходят через саму игру: получение уровней, прохождение подземелий, знакомства, исследование мира и совместное преодоление новых испытаний.
У лагерей эта философия получила вполне конкретное воплощение. Костёр даёт повод присесть, воспользоваться ремесленными предметами и познакомиться с человеком, который идёт по той же дороге. Поход за рецептом или помощь попутчику могут увести от намеченного маршрута и занять остаток вечера.
В гонке такую остановку приходится оценивать по тому, что она даст для следующего отрезка. Заранее собранная пятёрка уже знает, с кем играет и куда направляется; случайные встречи и новые истории уступают место согласованной работе. Команда Jokerd прошла мир сообща, но выбрала в нём совсем другое занятие, чем то, которое Blizzard описывает у лагерного костра.

Меньше опыта в подземельях, больше споров после финиша
Результат пятёрки вернул в комментарии Wowhead спор об опыте за подземелья. Игроки вспоминают его снижение и спрашивают: ради чего ограничивать повторные походы, если подготовленная группа всё равно может быстро прокачаться, собирая монстров снаружи?
«Ну что, рады, что они ослабили прокачку на повторных прохождениях подземелий?»
Furydeath, комментарий на Wowhead; перевод с английского.
Для любителей подземелий вопрос касается их собственного прохождения. Им нравится собирать отряд, разбираться с боссами и искать экипировку. Снижение опыта делает привычное занятие менее выгодным, в то время как гонщики находят другую быструю дорогу.
Комментатор mrtiev предлагает другое объяснение: изменения должны были вывести большинство игроков из подземелий в открытый мир. По его мнению, рекорд пятёрки эту цель не опровергает.
«Они снизили опыт в подземельях, чтобы подавляющее большинство игроков не спешило к 60-му, не выходя в открытый мир и не помогая создавать ощущение живого Азерота».
mrtiev, комментарий на Wowhead; перевод с английского.
Команда Jokerd действительно провела гонку в открытом мире. С точки зрения этого аргумента, она оказалась там, где разработчики и хотели видеть игроков. Но вместо знакомства с новыми заданиями пятёрка занималась массовыми зачистками на выбранных участках.
Отсюда и разногласие: достаточно ли вывести людей из подземелий, чтобы обновлённый Азерот стал интереснее? Для критиков снижение опыта обесценило любимый способ прокачки, не убрав самой гонки. Для защитника изменений важнее, что персонажи остались в общих зонах. Один финиш дал обеим сторонам повод вновь заговорить о том, какой должна быть дорога к 60-му.
Следующая остановка — подготовка к рейдам
По расписанию Blizzard, Глубины Обители, вершина Хиджала и логово Ониксии откроются 09.12. До этого у персонажей максимального уровня остаются высокоуровневые подземелья, экипировка, профессии и подготовка к первым рейдам.
Для Ониксии понадобится пройти цепочку допуска с походами в подземелья. Blizzard отдельно разбирает её в обзоре рейдов: после последней полосы опыта у персонажа всё ещё есть дела, требующие группы и поездок по миру.

Гонка закончилась общим финишем пятёрки, а спор о прокачке вернулся к наградам за разные занятия. Можно добавить новые области и цепочки заданий, но игрок, которому нравится выжимать максимум из маршрута, будет сравнивать их с очередным местом для массовой зачистки. Любитель подземелий тем временем считает опыт за поход, который хотел бы повторить с друзьями.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий