В интервью для Kotaku компания Blizzard объяснила, почему больше не будет камней призыва в подземелья, и сообщила, что стоимость средств передвижения золотом изменится.
Kotaku взяли интервью у:
- Тима Джонса (ведущий дизайнер Classic)
- Майка Наталса (ведущий дизайнер энкаунтеров)
Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на Kotaku.
Итоги интервью
Сезон открытий (SoD)
- В SoD много безумных вещей, таких как шаманы-танки, но они не имеют смысла с точки зрения простоты или классовой идентичности Forever.
- Разработчики начинают с простоты, которая ближе к игре Classic, чем к SoD.
Рейды
- В Forever нет системы гибких рейдов.
- В каждом тире будет как минимум один вариант на 10 игроков и один вариант на 20 игроков.
- В некоторых тирах будут рейды на 40 игроков.
- Если ваша группа слишком мала для крупных рейдов, вы все равно сможете посещать меньший рейд (или рейды).
- Они всегда хотят быть уверены в наличии испытаний и наград в контенте на 10 игроков, поэтому рейд на 10 человек будет всегда.
Средства передвижения
- Для получения таких вещей, как маунт, по-прежнему потребуются усилия.
- Они скорректировали стоимость в золоте: теперь основная цена приходится на обучение, а не на само средство передвижения.
- Если вы видите кого-то верхом на маунте, это олицетворяет количество времени и усилий, которые игрок вложил в игру.
Отсутствие камней призыва
- Камни встреч не позволят вам призывать других игроков.
- Вместо этого они откроют новую функцию LFG (поиск группы), которая позволит вам размещать объявления и находить группы.
- Вам придется добираться друг до друга самостоятельно, если у вас нет чернокнижника.
- Они верят, что время в пути и перерывы важны для социальных возможностей.
Ограничения аддонов
- Вычислительные аддоны будут ограничены.
PvP
- Поля боя и PvP-контент позволят вам продвигаться через систему рангов Чести.
- Трек Чести включает 14 рангов для данного цикла патчей, и игроки будут получать награды и PvP-экипировку.
- Появится новое поле боя — Острова Черного Копья.
Forever
- Они хотели решить проблему ощущения, когда вы вкладываете время во что-то непостоянное.
- В Forever установлен предел 60-го уровня, и они будут развивать контент горизонтально.
- Игроки смогут прокачивать свою систему наследия и развивать больше альтернативных персонажей.
- Forever — это безопасное место, где ваши инвестиции времени будут иметь значение всегда.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий