В интервью для Kotaku компания Blizzard объяснила, почему больше не будет камней призыва в подземелья, и сообщила, что стоимость средств передвижения золотом изменится.

Kotaku взяли интервью у:

  • Тима Джонса (ведущий дизайнер Classic)
  • Майка Наталса (ведущий дизайнер энкаунтеров)

Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на Kotaku.

Итоги интервью

Сезон открытий (SoD)

  • В SoD много безумных вещей, таких как шаманы-танки, но они не имеют смысла с точки зрения простоты или классовой идентичности Forever.
  • Разработчики начинают с простоты, которая ближе к игре Classic, чем к SoD.

Рейды

  • В Forever нет системы гибких рейдов.
  • В каждом тире будет как минимум один вариант на 10 игроков и один вариант на 20 игроков.
  • В некоторых тирах будут рейды на 40 игроков.
  • Если ваша группа слишком мала для крупных рейдов, вы все равно сможете посещать меньший рейд (или рейды).
  • Они всегда хотят быть уверены в наличии испытаний и наград в контенте на 10 игроков, поэтому рейд на 10 человек будет всегда.

Средства передвижения

  • Для получения таких вещей, как маунт, по-прежнему потребуются усилия.
  • Они скорректировали стоимость в золоте: теперь основная цена приходится на обучение, а не на само средство передвижения.
  • Если вы видите кого-то верхом на маунте, это олицетворяет количество времени и усилий, которые игрок вложил в игру.

Отсутствие камней призыва

  • Камни встреч не позволят вам призывать других игроков.
  • Вместо этого они откроют новую функцию LFG (поиск группы), которая позволит вам размещать объявления и находить группы.
  • Вам придется добираться друг до друга самостоятельно, если у вас нет чернокнижника.
  • Они верят, что время в пути и перерывы важны для социальных возможностей.

Ограничения аддонов

  • Вычислительные аддоны будут ограничены.

PvP

  • Поля боя и PvP-контент позволят вам продвигаться через систему рангов Чести.
  • Трек Чести включает 14 рангов для данного цикла патчей, и игроки будут получать награды и PvP-экипировку.
  • Появится новое поле боя — Острова Черного Копья.

Forever

  • Они хотели решить проблему ощущения, когда вы вкладываете время во что-то непостоянное.
  • В Forever установлен предел 60-го уровня, и они будут развивать контент горизонтально.
  • Игроки смогут прокачивать свою систему наследия и развивать больше альтернативных персонажей.
  • Forever — это безопасное место, где ваши инвестиции времени будут иметь значение всегда.

Источник: WoWHead