За время беты WoW: Forever создали 8 862 354 персонажа — Blizzard подвела итоги теста в большой инфографике. За этой цифрой — выбор классов, пробы новых рас и десятки начатых приключений, но сколько людей участвовало в тесте и сколько вернётся после запуска, она не раскрывает.

Один игрок, целый отряд героев

В опубликованной статистике рядом с общим числом персонажей стоят почти 10 миллионов убийств в боях между игроками, более миллиона дуэлей и более миллиона смертей от падения. За этими итогами легко представить разные вечера: кто-то выбирал будущего героя, кто-то исследовал новые места, кто-то воевал, а кто-то проверял, можно ли пережить прыжок с очередного уступа.

Кто-то дошёл до конца теста одним героем. Кто-то перебрал классы за обе фракции, а после неудачного старта начал заново. Общий счётчик складывает эти попытки вместе — отсюда и соблазн принять число персонажей за число участников.

Как распределились персонажи между людьми, спрашивают читатели новости Wowhead. Hambamwam спрашивает об уникальных учётных записях, а ForgottenSpear отделяет интерес к общей цифре от интереса к людям:

Интересно, скольким игрокам это соответствует. Общее число персонажей — любопытная цифра. Общее число игроков было бы ещё интереснее.

— ForgottenSpear, комментарий на Wowhead

Числа уникальных учётных записей в итогах нет. Поэтому вопрос читателей остаётся открытым.

Официальная статистика беты WoW: Forever
Итоги беты от Blizzard: созданные персонажи, сражения и смерти. Число уникальных участников в инфографике не приведено

У одного — два персонажа, у другого — 32

В комментариях уже ищут способ превратить героев в людей: взять общее число и разделить на предполагаемое количество персонажей у одного участника. Но сколько героев в среднем приходилось на участника, неизвестно.

Bazou пишет, что создал 32 персонажа. Mystic0x рассказывает о двух своих героях и о знакомых историях, когда люди пробовали каждый класс за обе стороны. Такие примеры объясняют, почему общий счётчик быстро растёт, но не показывают, какой вариант был обычным для всей беты.

Я один создал 32 персонажа, так что надеюсь, что я исключение.

— Bazou, комментарий на Wowhead

Если ориентироваться на человека, который долго выбирал класс, получится одна оценка. Если на участника, прошедшего тест одним героем, — совсем другая. Ни один из них не становится средним игроком только потому, что оставил комментарий.

Даже среди владельцев доступа опыт мог сильно различаться: один только заглянул, другой возвращался несколько недель. Для будущего мира это важнее, чем число созданных ими героев. Да и учётная запись не всегда равна человеку — у одного игрока их может быть несколько.

Почти 9 миллионов героев не становятся менее интересным итогом оттого, что их нельзя пересчитать в людей. Они показывают, сколько раз участники начинали новое приключение, — а не сколько разных людей стояло перед экраном.

Новую расу хотели попробовать. А выбрать навсегда?

Два отдельных счётчика посвящены новинкам, которые хотелось попробовать ещё до старта: 1 889 084 Небеснорожденных и 612 096 паладинов-нежити. От общего числа созданных персонажей это примерно 21,3% и 6,9% соответственно.

Каждый пятый созданный герой оказался Небеснорожденным. Но между знакомством с новой расой и выбором постоянного персонажа есть расстояние: можно осмотреть стартовую зону, проверить внешность — а оставшуюся бету провести на другой расе. Мог попробовать паладина-нежить ради самого сочетания, не собираясь играть им после запуска.

Бета поощряет любопытство. После запуска придётся решать, где играть с друзьями, какой класс нужен группе и хочется ли заново проходить знакомые задания. Новинка, которую было интересно попробовать, не обязательно станет главным героем на месяцы вперёд.

В комментариях Chr1st0ph как раз предлагает вернуться к числу Небеснорожденных после запуска. Смысл такого сравнения понятен: попробовать новинку и выбрать её надолго — не одно и то же.

Небеснорожденная на официальном арте WoW: Forever
На бете насчитали 1 889 084 Небеснорожденных. Интерес к новой расе во время теста не определяет, сколько игроков выберет её основным героем

Точно так же количество персонажей нельзя использовать как счётчик проданных наборов. В инфографике нет разбивки по способу получения доступа, покупкам или длительности участия. Созданный Небеснорожденный не превращается в отдельную продажу: один владелец доступа мог сделать нескольких таких героев.

Ужас Азерота — кобольд-рудокоп

Пока игроки спорят о миллионах, в другой части инфографики торжествует кобольд. Обычный противник из шахты напоминает, что испортить прогулку по Азероту способен не только рейдовый босс.

Самым смертоносным существом назван кобольд-рудокоп. Подземельем с наибольшим числом смертей стали The Hall of Thanes, а падения унесли 1 157 204 жизни персонажей. В сопроводительной записи Warcraft обыграли именно кобольда:

World of Warcraft Итоги беты WoW: Forever
Источник

Жители деревень шёпотом пересказывают легенду об ужасном кобольде-рудокопе… Спасибо за участие в бете WoW: Forever!

У кобольда есть преимущество перед редким боссом: с обычным врагом встречаются куда чаще. Общее число побед над игроками зависит не только от силы противника, но и от того, сколько героев до него добралось.

Для сравнения сложности нужна доля проигранных боёв, а не только количество смертей. В инфографике её нет — зато есть готовая история о скромном рудокопе, заслужившем собственную легенду.

То же касается подземелья: общий объём смертей складывается и из трудности, и из посещаемости, и из повторных попыток. Зато для истории о бете эти цифры работают без дополнительных расчётов. Игроки снова знакомились с миром, пробовали пройти дальше — и нередко оставляли на дороге призрака.

Хилсбрад снова собирает противников

Вторая заметная часть итогов — 9 959 014 убийств в боях между игроками и 1 248 125 дуэлей. Самой активной зоной для столкновений стало Предгорье Хилсбрада. Знакомое место встречи двух фракций снова оказалось в центре боевой жизни.

Эти показатели описывают события. Один любитель дуэлей может провести десятки поединков, одна группа — снова и снова встречать тех же противников. Большое количество сражений не сообщает, какая доля всех участников беты вообще предпочитала воевать.

Узнать, какая часть аудитории увлеклась сражениями, помогло бы число участвовавших учётных записей. Тогда стало бы видно, сколько людей воевало и насколько часто они возвращались за новым боем.

Пока же перед нами почти 10 миллионов боевых убийств и более миллиона дуэлей. Одни участники могли провести в боях большую часть теста, другие — лишь несколько вечеров. Общий итог сохраняет след и тех и других.

Кто вернётся на следующий вечер

Перед запуском хочется прочитать в любой большой цифре прогноз: сколько друзей вернётся, насколько тесно будет в стартовых зонах и останется ли компания спустя месяц. Но созданный на бете герой ещё не обещает, что его хозяин останется после запуска.

О жизни будущего сообщества больше рассказали бы возвращения: кто зашёл ещё раз после первого вечера, кто играл неделю, сколько людей одновременно собиралось в мире. После запуска особенно интересно будет увидеть, сколько участников останется через неделю и месяц.

Итоги Blizzard пока сохраняют память о самом тесте: почти 9 миллионов созданных персонажей, заметный интерес к Небеснорожденным и паладинам-нежити, миллионы сражений и смертей — так выглядела бета, на которой люди пробовали будущий Азерот на вкус.

А станет ли он постоянным домом, решится уже после старта. Не в момент, когда игрок нажмёт «Создать персонажа», а когда захочет вернуться к нему на следующий вечер.