Дестин взял интервью у Blizzard на BlizzCon 2026, посвященное WoW Forever, где было объявлено, что введение жетонов WoW или бустов не планируется, а также обсуждалось долгосрочное будущее WoW Forever.
Дестин взял интервью у:
- Клэя Стоуна, помощника директора по производству
- Норы Миллс, ведущего инженера-программиста
Порог вхождения
- Вам не обязательно играть в современный World of Warcraft или Classic, чтобы начать играть в Forever и наслаждаться приключением.
- Система наследия (Legacy System) поощряет создание нескольких персонажей и немного облегчает ваше новое прохождение.
- Разработчики хотят вернуться к тому времени, когда игрок был скромным искателем приключений в эпоху Vanilla, где путь важнее цели, а мир — это сплошное приключение.
Бета-тестирование
- Бета-тестирование WoW Forever начнется с ограничения 20-го уровня, а позже планка будет поднята до 30-го уровня. Максимальный уровень останется 30-м до конца беты.
- В момент официального запуска все начнут с 1-го уровня.
Догоняющий контент
- Планов на введение чего-либо подобного жетону WoW или бустам нет.
- Само приключение и есть игра. Высокоуровневый контент прекрасен, но путь к нему имеет огромное значение.
Клэй Стоун: У нас нет планов на что-то вроде жетона WoW или буста.
Новые зоны
- Риверглейдс (The Riverglades) была частью карты, которая до сих пор не была заполнена.
- Там было достаточно места, чтобы дать игрокам возможность заняться чем-то иным, кроме бесконечных походов в Монастырь Алого ордена.
- Разработчики хотят, чтобы люди больше исследовали этот мир Classic.
- Внутри компании многие игроки в своих отзывах отмечали, что эта локация ощущается так, будто она всегда была в Classic.
- Она должна казаться привычной для Classic, но в то же время разработчики хотят удивлять игроков.
- В контенте были пробелы, и это стало возможностью создать что-то, что ощущалось бы аутентично для Classic, и заполнить эти пространства.
Трансмогрификация и модели
- Разработчики считают, что нашли решение, объединяющее лучшее из обоих миров.
- Если вы хотите мир, где трансмогрификации не существует, вы можете это настроить.
- Те же игроки, которые ее любят, могут самовыражаться любым удобным для них способом.
- Цель — дать игрокам свободу выбора.
Будущее
- Опыт создания Сезона открытий (SoD) научил их выстраивать действительно сильный план развития на будущее.
- Они расширяются горизонтально. В обозримом будущем действие игры будет происходить на Азероте.
- Это означает исследование незаконченных и неиспользованных зон, которые так и не были детально проработаны, или различных мест, которые возникают в воображении игроков при мысли о том, что для них значит Classic+.
- Азерот — большое место, и это не только Калимдор и Восточные королевства.
- На данный момент большая часть времени уделяется Восточным королевствам и Калимдору.
Дизайн новых заданий
- Дизайнеры невероятно увлечены первоисточником.
- Дизайнеры заданий сами пишут свои квесты и могут прописать диалоги для каждой расы. Они обожают Classic.
- У них есть замечательная команда по работе с лором, с которой они сотрудничают. Они ежедневно работают с Крисом Метценом.
- Также есть историки, которым можно написать по электронной почте и получить отзыв по различным вопросам, например, о правилах именования ночных эльфов или о предыстории игровых рас.
Дух Vanilla во всем
- Главное, что они пытаются реализовать — это отсутствие перехода к Темному Порталу.
- Они хотят сохранить дух Vanilla в мире Vanilla, который будет существовать столько, сколько захотят игроки.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий