Дестин взял интервью у Blizzard на BlizzCon 2026, посвященное WoW Forever, где было объявлено, что введение жетонов WoW или бустов не планируется, а также обсуждалось долгосрочное будущее WoW Forever.

Дестин взял интервью у:

  • Клэя Стоуна, помощника директора по производству
  • Норы Миллс, ведущего инженера-программиста

Порог вхождения

  • Вам не обязательно играть в современный World of Warcraft или Classic, чтобы начать играть в Forever и наслаждаться приключением.
  • Система наследия (Legacy System) поощряет создание нескольких персонажей и немного облегчает ваше новое прохождение.
  • Разработчики хотят вернуться к тому времени, когда игрок был скромным искателем приключений в эпоху Vanilla, где путь важнее цели, а мир — это сплошное приключение.

Бета-тестирование

  • Бета-тестирование WoW Forever начнется с ограничения 20-го уровня, а позже планка будет поднята до 30-го уровня. Максимальный уровень останется 30-м до конца беты.
  • В момент официального запуска все начнут с 1-го уровня.

Догоняющий контент

  • Планов на введение чего-либо подобного жетону WoW или бустам нет.
  • Само приключение и есть игра. Высокоуровневый контент прекрасен, но путь к нему имеет огромное значение.

Клэй Стоун: У нас нет планов на что-то вроде жетона WoW или буста.

Новые зоны

  • Риверглейдс (The Riverglades) была частью карты, которая до сих пор не была заполнена.
  • Там было достаточно места, чтобы дать игрокам возможность заняться чем-то иным, кроме бесконечных походов в Монастырь Алого ордена.
  • Разработчики хотят, чтобы люди больше исследовали этот мир Classic.
  • Внутри компании многие игроки в своих отзывах отмечали, что эта локация ощущается так, будто она всегда была в Classic.
  • Она должна казаться привычной для Classic, но в то же время разработчики хотят удивлять игроков.
  • В контенте были пробелы, и это стало возможностью создать что-то, что ощущалось бы аутентично для Classic, и заполнить эти пространства.

Трансмогрификация и модели

  • Разработчики считают, что нашли решение, объединяющее лучшее из обоих миров.
  • Если вы хотите мир, где трансмогрификации не существует, вы можете это настроить.
  • Те же игроки, которые ее любят, могут самовыражаться любым удобным для них способом.
  • Цель — дать игрокам свободу выбора.

Будущее

  • Опыт создания Сезона открытий (SoD) научил их выстраивать действительно сильный план развития на будущее.
  • Они расширяются горизонтально. В обозримом будущем действие игры будет происходить на Азероте.
  • Это означает исследование незаконченных и неиспользованных зон, которые так и не были детально проработаны, или различных мест, которые возникают в воображении игроков при мысли о том, что для них значит Classic+.
  • Азерот — большое место, и это не только Калимдор и Восточные королевства.
  • На данный момент большая часть времени уделяется Восточным королевствам и Калимдору.

Дизайн новых заданий

  • Дизайнеры невероятно увлечены первоисточником.
  • Дизайнеры заданий сами пишут свои квесты и могут прописать диалоги для каждой расы. Они обожают Classic.
  • У них есть замечательная команда по работе с лором, с которой они сотрудничают. Они ежедневно работают с Крисом Метценом.
  • Также есть историки, которым можно написать по электронной почте и получить отзыв по различным вопросам, например, о правилах именования ночных эльфов или о предыстории игровых рас.

Дух Vanilla во всем

  • Главное, что они пытаются реализовать — это отсутствие перехода к Темному Порталу.
  • Они хотят сохранить дух Vanilla в мире Vanilla, который будет существовать столько, сколько захотят игроки.

Источник: WoWHead