В последнем выпуске подкаста заместитель директора по производству Клэй Стоун подробно рассказал о том, для кого предназначена World of Warcraft: Forever.

Поскольку одним из гостей этого выпуска подкаста была Meeix, игрок, более преданный современной версии World of Warcraft, ведущий Countdown Джош спросил Клэя Стоуна, кто является целевой аудиторией WoW Forever.

Клэй Стоун "Если говорить в широком смысле, эта игра для всех, кому нравится World of Warcraft, для всех, кому World of Warcraft нравилась раньше, и для всех, кто заинтересован в том, чтобы начать играть в World of Warcraft. Как только что упомянул [Джош], игра, созданная для всех — это игра, созданная ни для кого, и это то, что мы осознаем. Когда мы приступали к разработке WoW Forever, состав команды, очевидно, во многом состоял из команды Classic, и с этой точки зрения мы знаем, как создавать опыт в духе Classic".

Однако Стоун далее пояснил, что нынешние игроки в Classic WoW — не единственная целевая аудитория этой новой игры.

"Мы также понимаем, что существует множество игроков, которые не играли в World of Warcraft очень долгое время... и мы также знаем, что есть игроки Classic, которые аналогичным образом ушли из игры, но у этих игроков есть тоска по чему-то новому в пространстве Classic. Мы знаем, что это тоже огромная аудитория для нас".

Продолжая беседу, он также объяснил, как они надеются привлечь в WoW: Forever совершенно новых игроков WoW, но при этом захотел подробнее остановиться на том, какое место в этом обсуждении занимает современный игрок в WoW.

"Когда мы размышляли об этом опыте, для нас было очень важно создать игровой процесс, который намеренно не ощущался бы как современная игра. При этом мы, очевидно, перенесли некоторые современные компоненты, такие как меню коллекций или трансмогрификация, но в обоих случаях мы приняли очень важные решения о том, как они будут работать в этой игре, чтобы они не ощущались точно так же, как в современной игре. Частично мы сделали это для того, чтобы создать дополняющий опыт."

Стоун добавил, что Forever — это игра, в которую игроки современного WoW все равно могут зайти, когда закончат весь свой контент в текущем актуальном дополнении, и они могут прийти в эту игру, чтобы испытать то самое "путешествие по прокачке в стиле Classic". Тем не менее, он хотел уточнить, что направление не высечено на камне и может измениться в зависимости от того, какие игроки останутся в Forever.

"Мы думаем, что знаем, какой будет аудитория, исходя из того, для кого мы ее разрабатывали, и показателей беты, но мы не будем знать наверняка, пока не запустим игру. И в тот момент, когда мы увидим, кто эти игроки и кто решил присоединиться к нам в этом путешествии, это также повлияет на некоторые решения, которые мы будем принимать в будущем".

В завершение этой темы Aggrend уточнил, что они не рассматривают это обязательно как противостояние "актуала против Classic", и что это, опять же, больше касается того, соответствует ли это их четырем основным столпам, которые они представили на BlizzCon. Подобные разъяснения полезны для сообщества игроков, поскольку в последний раз мы слышали от разработчика о том, для кого предназначена игра, в твите Мэтта Армстронга месяц назад.

Источник: WoWHead