В Огненных Недрах WoW: Forever старые тактики придётся пересмотреть. Blizzard обещает новые механики: даже бой с Големаггом, который привыкли проходить почти не двигаясь с места, должен стать сложнее привычного обмена ударами.

У Големагга больше не постоишь спокойно

В пятом выпуске официального подкаста Forever ведущий спросил, как будут сочетаться новые и старые рейды. На Хиджале группа осваивает незнакомых боссов, учится справляться с их способностями. А потом идёт в Огненные Недра — и снова проходит выученные наизусть бои?

Детали разработчики пока придерживают, но Джош Гринфилд привёл в пример одно из самых прямолинейных сражений.

Джош Гринфилд Подкаст WoW: Forever — об Огненных Недрах
Источник

Думаю, можно довольно уверенно сказать, что вы не будете просто стоять на месте и бить Големагга, пока танк его держит. Пожалуй, там будет кое-что ещё.

Ещё на BlizzCon рейд называли переработанным или переосмысленным. Пример с Големаггом помогает понять, что имеется в виду: знакомого босса недостаточно будет победить по памяти.

Для ветерана здесь и есть повод вернуться. Дорога через пещеры знакома, имена боссов тоже, но за следующим поворотом можно встретить неожиданность. Первый заход снова потребует смотреть по сторонам, пробовать и договариваться с группой.

Недра и их обитатели
Гончие Недр. Архивный кадр из материала Blizzard о «Сезоне открытий».

Освежить бой, а не просто удлинить его

Спор в комментариях Wowhead начался с того, насколько сильно стоит менять рейд. Даже игроки, которым хочется встряхнуть Огненные Недра, ждут от этого разного.

Zerastus пишет, что устал от классического рейда и даже изменения «Сезона открытий» не избавили его от ощущения затянутого похода. Ему хотелось бы гораздо более глубокой переделки. Benaji, напротив, надеется, что Blizzard останется ближе к классике: от сложных боёв актуала он как раз и хочет отдохнуть.

Надеюсь, они останутся ближе к классике, чем к актуалу. Именно из-за механик актуала я и жду расширенную классику.

— Benaji, комментарий на Wowhead

Освежить сражение можно и без длинной череды фаз. Вопрос в том, что группа будет делать иначе: следить за спутниками босса, переключаться между целями, пользоваться контролем. Конкретные новые способности Големагга Blizzard ещё не показала.

Если же оставить все действия прежними и только прибавить боссу здоровья, поход станет дольше, а не интереснее. Любитель спокойного рейда получит затянутый вечер, а ждущий новых впечатлений — лишние минуты давно знакомого боя.

Рагнаросу не нужна ледяная волна

В том же подкасте ведущий дизайнер сражений Майкл Наталс объяснил, с чего команда начинает работу над боссом. Прежде чем придумывать способности, разработчики смотрят на самого противника: кто он, где живёт и чего игрок ожидает от встречи с ним.

Наталс приводит пример огромного огненного элементаля с молотом. Если тот ударит по земле и вызовет ледяную волну, игроки удивятся — причём не так, как хотелось бы дизайнеру. Способность может быть новой, но должна подходить тому, кто её применяет.

Майкл Наталс Как создают боссов Forever
Источник

Мы хотим, чтобы наши боссы прежде всего соответствовали ожиданиям игрока. Это существо, очевидно, создаёт волны огня. Конечно же. А что ещё оно могло бы делать?

Дальше дизайнеры ищут задачи для группы. Где пригодится снятие проклятия? Какого противника можно взять под контроль? Когда игроку захочется применить умение, которым он редко пользуется в обычном бою?

В Огненных Недрах материала для таких идей хватает: гончие, великаны, прислужники огня, лава между площадками. Если новые способности связаны с самими противниками, группа получает повод заново изучать рейд, не теряя ощущения, что пришла именно к Рагнаросу.

Рагнарос в Огненных Недрах
Рагнарос в версии Огненных Недр для «Сезона открытий». Архивный кадр Blizzard.

Не заставляйте снова переодеваться ради сопротивления

Blizzard уже меняла Огненные Недра. В «Сезоне открытий» у рейда появились уровни жара, требования к сопротивлению огню и дополнительный противник на высшей сложности. Игроки помнят этот опыт, поэтому разговор быстро переходит от способностей боссов к тому, что придётся делать перед рейдом.

Пользователь destrodark надеется, что не придётся убирать собранную экипировку в банк ради комплекта на сопротивление огню. xSquirrellyx больше тревожит сбор состава: для него постоянный поиск людей на длинный рейд сложнее самих боссов. Другие участники хотят более компактную группу.

Размер состава и требования к сопротивлениям для Forever пока не раскрыты. Именно их ждут участники спора: насколько сложнее станет собрать людей и сколько времени уйдёт на подготовку?

В «Сезоне открытий» Blizzard хотела вернуть вес подготовке: сначала игрок собирает сопротивление огню, затем постепенно заменяет эти вещи подходящей рейдовой добычей. Одним такой путь нравился, для других означал необходимость отложить любимую экипировку. Теперь они хотят понять, чего ждать от новой переделки.

Вернуться к Рагнаросу — и снова чему-то научиться

Ветераны знают дорогу через Огненные Недра, помнят расстановку и заранее понимают, что делать на большинстве боссов. Одним приятно снова пройти этот путь с друзьями. Другие уже не хотят ещё раз проделывать всё то же самое ради добычи.

Blizzard пытается оставить причину вернуться и тем и другим. Гринфилд обещает больше действий в знакомом бою, а Наталс объясняет, как команда придумывает задачи, которые подходят самим боссам и дают работу разным классам.

Сколько именно нового окажется в рейде, ещё предстоит увидеть. Но одного намёка на Големагга уже хватило, чтобы оживить разговор: старую тактику, возможно, придётся отложить. И за знакомым поворотом группа снова на минуту остановится не ради передышки, а чтобы разобраться, что делать дальше.