Wowhead, Icy Veins и Raider.IO объединились для интервью с Полом Кубитом и Ким Флэк, чтобы обсудить Меч и Душу Мира, новые задания паладинов и то, как показали себя бонусные броски в Великом хранилище!
Это интервью стало результатом совместных усилий Wowhead, Icy Veins и Raider.IO. Пожалуйста, ознакомьтесь также с их контентом!
Эти три сайта объединились, чтобы взять интервью у:
- Пола Кубита, помощника игрового директора
- Ким Флэк, старшего игрового дизайнера
Полная сводка
Общий сюжет
- Не стоит придавать слишком большое значение словам Иона о том, что нам нужно помочь Азерот «в последний раз».
- Они расставили много фигур в сюжете и собираются начать их опрокидывать. Впереди нас ждет сплошной экшен.
Talebound
- Talebound не будет существовать вечно, но точной даты окончания пока нет.
- Продолжительность должна быть примерно такой же, как у Plunderstorm, что даст вам достаточно времени для получения желаемых наград.
- Никогда не говори «никогда» относительно возвращения старых временных игровых режимов.
- Они были рады видеть, как игроки взаимодействуют с магазином наград в Plunderstorm, будь то полное получение всех наград или игра в течение ограниченного времени ради чего-то конкретного.
- Игрокам не стоит ожидать, что награды будут существенно отличаться от Plunderstorm.
- Полу нравится Ведьма, и он считает метание лягушек очень забавным. Пол действительно ценит элементы Roguelike при выборе способностей.
- Ким нравится умирать, а боссы здесь сложные, так что каждая смерть становится уроком, и вы можете попробовать снова.
- Это Rogue-lite, так что после смерти присутствует прогрессия.
Prey
- Ким обожает Асталора и в восторге от того, что Асталор станет заклятым врагом в Вылазках в 3-м сезоне.
- Он будет задавать тон Вылазкам, подобно тому как прислужники Ула'тек присутствовали в Вылазках во 2-м сезоне.
- Он также будет влиять на диковинки Валиры в 3-м сезоне.
- Асталор не умрет, но все не так просто, как «он осквернился, и нам нужно вбить ему разум обратно».
Сердце мира
- Ксал'атат добралась до Души Мира, но Душа Мира сопротивляется, и игроки тоже дают отпор.
- Грядут сюжетные повороты, и не во всех случаях игроки смогут успешно выполнить свою миссию.
- В синематике игроки видели, как Ксал'атат входит в Свод мантии с лучом энергии Бездны. Вы можете спросить, что это за луч, и Ким намекает: в последний раз мы видели Ксал'атат спускающейся в Темный колодец со своей армией, и нам стоит подумать, кто еще спустился туда и чья судьба остается неизвестной.
Трансмогрификация
- Изменения трансмогрификации появятся в обновлении 12.2.5.
- Создавая систему трансмогрификации, они хотели, чтобы игроки сохраняли узнаваемые силуэты — например, чтобы жрецы, чернокнижники и маги всегда носили ткань.
- Многие косметические наборы выходят за рамки типичных типов брони и выглядят как латы или кожа, обходя те правила, которых разработчики придерживались ранее.
- С новой философией, схожей с системой поселений (housing), если вы хотите творить, они хотят это поддержать.
- Ограничения по типу брони снимаются, но ограничения по типу оружия и классам останутся.
- Никогда не говори «никогда» относительно возможности вечного получения трансмогрификации в актуальной версии игры.
Паладины
- Они давно думали о паладинах из числа Отрекшихся. Обновление 12.2 показалось идеальным моментом в контексте битвы Бездны против Света.
- Есть расы, о которых они слышали много обсуждений, и ночные эльфы — одна из них.
- У каждой из этих рас будет новое верховое животное — Скакун.
- Для каждой расы паладинов предусмотрена новая история, но она не обязательна для разблокировки. Она нужна, чтобы рассказать историю одного конкретного персонажа, выбравшего путь паладина.
Камера калибровки
- Все еще находится в процессе разработки, но вот текущие мысли.
- У вас должна быть возможность сбрасывать время восстановления способностей.
- Они рассматривают возможность добавления временных рейдовых баффов и расходных материалов.
- Они хотят поддерживать различные варианты и конфигурации врагов, чтобы тестировать урон по скоплениям целей, по одиночной цели или распределенный урон по площади (cleave).
- Это создано исключительно для тестов.
Свод мантии
- Глубокошрамы — это группа подземных рас. Это не только ниффы, но и дрогбары, трогги и вермины. Ниффы самые умные, поэтому они лидеры, и это не те, кого мы встречали в Лоамме.
- Предстоят отличные сражения с ниффами.
- Лучистые крики — особенность зоны. Это отсылка к Лучистой песне; предстоит выяснить, что значит превращение песни в Крик.
- Когда вы входите в Свод мантии, зона полностью отличается от других подземных локаций. Эстетически она ощущается иначе.
- Будет то, чего игроки ожидают — кампания, задания, побочные квесты, редкие мобы и сокровища, но также они добавляют множество маленьких секретов.
- Локация будет похожа на другие пространства титанов, такие как Ульдуар или Ульдир, с очень масштабными, колоссальными структурами.
- Они будут играть с освещением, исходящим, например, от Души Мира в рейде.
- По тому, как вы спускаетесь в Свод мантии, можно понять, какого рода истории собираются рассказывать Blizzard.
Меч
- Пол подтверждает, что меч Саргераса едва не задел Душу Мира, как видно на изображении, которое заметили игроки.
- В Eclipse должно стать предельно ясно, что Blizzard не забыли о Мече.
- Меч прошел в опасной близости от Души Мира.
Бонусные броски
- Они изучили реальный процент выбора бонусных бросков по сравнению со снаряжением. Результаты близки к ожидаемым.
- Среди высокоуровневых игроков соблюдается баланс между выбором бонусных бросков и экипировки.
- Игроки на более низких уровнях больше сосредоточены на снаряжении.
- Они получили много отзывов о том, что игроки хотели бы забрать предмет из Хранилища, но из-за текущей системы чувствовали необходимость взять бонусный бросок, что создает дискомфортное напряжение.
- Данные по этому вопросу также меняются в течение сезона.
- В начале сезона очень хочется собрать комплект из 4 частей, и люди могут взять часть тира из Хранилища, так как это приближает их к цели.
- Объем отзывов об этом «напряжении» повлияет на дизайн 3-го сезона.
- Одним из возможных решений является задержка появления бонусных бросков в Великом хранилище на пару недель.
Mythic+
- В Ульдамане будет 4 босса, сражение с Потерянными викингами будет удалено.
- Они увидели много положительных отзывов о награде для топ-1%, так как награда топ-0.1% по определению недоступна многим игрокам.
- Они решили расширить это, добавив награду для топ-5%, чтобы люди думали о том, как высоко они могут подняться.
- Что касается достижений для конкретных специализаций, это изменение сделано для того, чтобы игроки чувствовали: игра поддерживает тот класс, которым они хотят играть.
- Награда топ-0.1% остается общей, а не по специализациям.
Легендарные предметы
- Они все еще работают над деталями получения и силы предметов.
- Они хотели убедиться, что это оружие сможет использовать широкая группа классов, поэтому это кинжал.
- Охотники на демонов специализации «Пожиратель» недавно получили возможность использовать кинжалы.
- Они также считают крутым то, что это оружие не могут использовать абсолютно все.
Логова
- Сложность Логова в обновлении 12.2 ориентирована на раннего босса эпохального рейда.
- Ноктинакс в Оплоте механизмов — это гигантская азеритовая летучая мышь, и наша задача — убедиться, что он не доставит больше проблем.
- Азерит — это кровь Азерот, и часть зоны посвящена тому, как азерит влияет на существ внутри.
- В обновлении 12.2 появится очень крутой способ наполнить себя азеритом, и это станет частью игрового процесса вашего персонажа.
- Проблемы с балансом на ранних этапах стали уроком после рейда на Нирмиссу. В остальном все работает как ожидалось.
- Возможно, следующее логово они сделают не подводным.
Wrath Remix
- Wrath имеет сильный тематический резонанс с тем, куда движется сюжет в обновлении 12.2.7, поскольку мы направляемся в Нордскол и к The Last Titan.
- Здорово услышать эту «лебединую песню» Нордскола заранее.
- Есть много крутых идей для Wrath Remix, которыми они еще не поделились, но сделают это ближе к выходу 12.2.7.
Обновление 12.1.5
- Кит'икс не должен быть «мальчиком для битья» для некоторых гильдий, хотя для многих он им станет.
- Гонки за первенство (Race to World First), например, не будет из-за разницы в экипировке.
- По сложности он должен находиться в середине рейда. Он не должен быть сложнее Змеиного алтаря или Ула'тек.
- Для этого рейда будет предусмотрен сюжетный режим, и это будет гибкий эпохальный режим.
- Для 3-го сезона план по-прежнему заключается в том, чтобы сюжетный режим открывался через неделю после запуска рейда. Они хотят соблюсти баланс между игроками, желающими увидеть сюжет как можно быстрее, и сохранением того крутого момента, когда финал истории становится общим достижением.
Крутые штуки
- Ким: В 3-м сезоне будет много Асталора, а если хотите испытаний — загляните в режим «Агония». В Prey будут обновлены некоторые аффиксы и цели.
- Пол: В 3-м сезоне нас ждет потрясающий рейд, где мы сразимся с Ксал'атат! Босс №7 — это также важнейший сюжетный момент.
Чего вы ждете больше всего?
- Ким: Всего, что связано с Eclipse! Они в восторге от того, что все скоро увидят новую зону и кампанию!
- Пол: Жду Вылазки и ту огромную штуку-робота, которая ошивается возле Храма Драконьего Покоя и нацелилась прямо на нас.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий