Wowhead, Icy Veins и Raider.IO объединились для интервью с Полом Кубитом и Ким Флэк, чтобы обсудить Меч и Душу Мира, новые задания паладинов и то, как показали себя бонусные броски в Великом хранилище!

Это интервью стало результатом совместных усилий Wowhead, Icy Veins и Raider.IO. Пожалуйста, ознакомьтесь также с их контентом!

Эти три сайта объединились, чтобы взять интервью у:

  • Пола Кубита, помощника игрового директора
  • Ким Флэк, старшего игрового дизайнера

Полная сводка

Общий сюжет

  • Не стоит придавать слишком большое значение словам Иона о том, что нам нужно помочь Азерот «в последний раз».
  • Они расставили много фигур в сюжете и собираются начать их опрокидывать. Впереди нас ждет сплошной экшен.

Talebound

  • Talebound не будет существовать вечно, но точной даты окончания пока нет.
  • Продолжительность должна быть примерно такой же, как у Plunderstorm, что даст вам достаточно времени для получения желаемых наград.
  • Никогда не говори «никогда» относительно возвращения старых временных игровых режимов.
  • Они были рады видеть, как игроки взаимодействуют с магазином наград в Plunderstorm, будь то полное получение всех наград или игра в течение ограниченного времени ради чего-то конкретного.
  • Игрокам не стоит ожидать, что награды будут существенно отличаться от Plunderstorm.
  • Полу нравится Ведьма, и он считает метание лягушек очень забавным. Пол действительно ценит элементы Roguelike при выборе способностей.
  • Ким нравится умирать, а боссы здесь сложные, так что каждая смерть становится уроком, и вы можете попробовать снова.
  • Это Rogue-lite, так что после смерти присутствует прогрессия.

Prey

  • Ким обожает Асталора и в восторге от того, что Асталор станет заклятым врагом в Вылазках в 3-м сезоне.
  • Он будет задавать тон Вылазкам, подобно тому как прислужники Ула'тек присутствовали в Вылазках во 2-м сезоне.
  • Он также будет влиять на диковинки Валиры в 3-м сезоне.
  • Асталор не умрет, но все не так просто, как «он осквернился, и нам нужно вбить ему разум обратно».

Сердце мира

  • Ксал'атат добралась до Души Мира, но Душа Мира сопротивляется, и игроки тоже дают отпор.
  • Грядут сюжетные повороты, и не во всех случаях игроки смогут успешно выполнить свою миссию.
  • В синематике игроки видели, как Ксал'атат входит в Свод мантии с лучом энергии Бездны. Вы можете спросить, что это за луч, и Ким намекает: в последний раз мы видели Ксал'атат спускающейся в Темный колодец со своей армией, и нам стоит подумать, кто еще спустился туда и чья судьба остается неизвестной.

Трансмогрификация

  • Изменения трансмогрификации появятся в обновлении 12.2.5.
  • Создавая систему трансмогрификации, они хотели, чтобы игроки сохраняли узнаваемые силуэты — например, чтобы жрецы, чернокнижники и маги всегда носили ткань.
  • Многие косметические наборы выходят за рамки типичных типов брони и выглядят как латы или кожа, обходя те правила, которых разработчики придерживались ранее.
  • С новой философией, схожей с системой поселений (housing), если вы хотите творить, они хотят это поддержать.
  • Ограничения по типу брони снимаются, но ограничения по типу оружия и классам останутся.
  • Никогда не говори «никогда» относительно возможности вечного получения трансмогрификации в актуальной версии игры.

Паладины

  • Они давно думали о паладинах из числа Отрекшихся. Обновление 12.2 показалось идеальным моментом в контексте битвы Бездны против Света.
  • Есть расы, о которых они слышали много обсуждений, и ночные эльфы — одна из них.
  • У каждой из этих рас будет новое верховое животное — Скакун.
  • Для каждой расы паладинов предусмотрена новая история, но она не обязательна для разблокировки. Она нужна, чтобы рассказать историю одного конкретного персонажа, выбравшего путь паладина.

Камера калибровки

  • Все еще находится в процессе разработки, но вот текущие мысли.
  • У вас должна быть возможность сбрасывать время восстановления способностей.
  • Они рассматривают возможность добавления временных рейдовых баффов и расходных материалов.
  • Они хотят поддерживать различные варианты и конфигурации врагов, чтобы тестировать урон по скоплениям целей, по одиночной цели или распределенный урон по площади (cleave).
  • Это создано исключительно для тестов.

Свод мантии

  • Глубокошрамы — это группа подземных рас. Это не только ниффы, но и дрогбары, трогги и вермины. Ниффы самые умные, поэтому они лидеры, и это не те, кого мы встречали в Лоамме.
  • Предстоят отличные сражения с ниффами.
  • Лучистые крики — особенность зоны. Это отсылка к Лучистой песне; предстоит выяснить, что значит превращение песни в Крик.
  • Когда вы входите в Свод мантии, зона полностью отличается от других подземных локаций. Эстетически она ощущается иначе.
  • Будет то, чего игроки ожидают — кампания, задания, побочные квесты, редкие мобы и сокровища, но также они добавляют множество маленьких секретов.
  • Локация будет похожа на другие пространства титанов, такие как Ульдуар или Ульдир, с очень масштабными, колоссальными структурами.
  • Они будут играть с освещением, исходящим, например, от Души Мира в рейде.
  • По тому, как вы спускаетесь в Свод мантии, можно понять, какого рода истории собираются рассказывать Blizzard.

Меч

  • Пол подтверждает, что меч Саргераса едва не задел Душу Мира, как видно на изображении, которое заметили игроки.
  • В Eclipse должно стать предельно ясно, что Blizzard не забыли о Мече.
  • Меч прошел в опасной близости от Души Мира.

Бонусные броски

  • Они изучили реальный процент выбора бонусных бросков по сравнению со снаряжением. Результаты близки к ожидаемым.
  • Среди высокоуровневых игроков соблюдается баланс между выбором бонусных бросков и экипировки.
  • Игроки на более низких уровнях больше сосредоточены на снаряжении.
  • Они получили много отзывов о том, что игроки хотели бы забрать предмет из Хранилища, но из-за текущей системы чувствовали необходимость взять бонусный бросок, что создает дискомфортное напряжение.
  • Данные по этому вопросу также меняются в течение сезона.
  • В начале сезона очень хочется собрать комплект из 4 частей, и люди могут взять часть тира из Хранилища, так как это приближает их к цели.
  • Объем отзывов об этом «напряжении» повлияет на дизайн 3-го сезона.
  • Одним из возможных решений является задержка появления бонусных бросков в Великом хранилище на пару недель.

Mythic+

  • В Ульдамане будет 4 босса, сражение с Потерянными викингами будет удалено.
  • Они увидели много положительных отзывов о награде для топ-1%, так как награда топ-0.1% по определению недоступна многим игрокам.
  • Они решили расширить это, добавив награду для топ-5%, чтобы люди думали о том, как высоко они могут подняться.
  • Что касается достижений для конкретных специализаций, это изменение сделано для того, чтобы игроки чувствовали: игра поддерживает тот класс, которым они хотят играть.
  • Награда топ-0.1% остается общей, а не по специализациям.

Легендарные предметы

  • Они все еще работают над деталями получения и силы предметов.
  • Они хотели убедиться, что это оружие сможет использовать широкая группа классов, поэтому это кинжал.
  • Охотники на демонов специализации «Пожиратель» недавно получили возможность использовать кинжалы.
  • Они также считают крутым то, что это оружие не могут использовать абсолютно все.

Логова

  • Сложность Логова в обновлении 12.2 ориентирована на раннего босса эпохального рейда.
  • Ноктинакс в Оплоте механизмов — это гигантская азеритовая летучая мышь, и наша задача — убедиться, что он не доставит больше проблем.
  • Азерит — это кровь Азерот, и часть зоны посвящена тому, как азерит влияет на существ внутри.
  • В обновлении 12.2 появится очень крутой способ наполнить себя азеритом, и это станет частью игрового процесса вашего персонажа.
  • Проблемы с балансом на ранних этапах стали уроком после рейда на Нирмиссу. В остальном все работает как ожидалось.
  • Возможно, следующее логово они сделают не подводным.

Wrath Remix

  • Wrath имеет сильный тематический резонанс с тем, куда движется сюжет в обновлении 12.2.7, поскольку мы направляемся в Нордскол и к The Last Titan.
  • Здорово услышать эту «лебединую песню» Нордскола заранее.
  • Есть много крутых идей для Wrath Remix, которыми они еще не поделились, но сделают это ближе к выходу 12.2.7.

Обновление 12.1.5

  • Кит'икс не должен быть «мальчиком для битья» для некоторых гильдий, хотя для многих он им станет.
  • Гонки за первенство (Race to World First), например, не будет из-за разницы в экипировке.
  • По сложности он должен находиться в середине рейда. Он не должен быть сложнее Змеиного алтаря или Ула'тек.
  • Для этого рейда будет предусмотрен сюжетный режим, и это будет гибкий эпохальный режим.
  • Для 3-го сезона план по-прежнему заключается в том, чтобы сюжетный режим открывался через неделю после запуска рейда. Они хотят соблюсти баланс между игроками, желающими увидеть сюжет как можно быстрее, и сохранением того крутого момента, когда финал истории становится общим достижением.

Крутые штуки

  • Ким: В 3-м сезоне будет много Асталора, а если хотите испытаний — загляните в режим «Агония». В Prey будут обновлены некоторые аффиксы и цели.
  • Пол: В 3-м сезоне нас ждет потрясающий рейд, где мы сразимся с Ксал'атат! Босс №7 — это также важнейший сюжетный момент.

Чего вы ждете больше всего?

  • Ким: Всего, что связано с Eclipse! Они в восторге от того, что все скоро увидят новую зону и кампанию!
  • Пол: Жду Вылазки и ту огромную штуку-робота, которая ошивается возле Храма Драконьего Покоя и нацелилась прямо на нас.

Источник: WoWHead