В преддверии обновления 12.1 издание Inven Global провело два интервью с сотрудниками World of Warcraft. Первое интервью состоялось с помощником игрового директора Полом Кубитом и ведущим дизайнером заданий Рейчел Воут, которые обсудили повествование и контент открытого мира в Curse of Ulatek, включая новую зону — Искривленный остров (Coiled Isle).
Второе интервью с ведущими дизайнерами боя Тейлором Сандерсом и Эндрю де Соузой было сосредоточено на предстоящем высокоуровневом контенте, включая рейд Ядовитая Бездна, подземелья 2-го сезона Mythic+ и грядущие изменения мировых боссов.
Повествование и контент открытого мира

- Целью повторного введения троллей Амани было почтить прошлое и в то же время дать возможность рассказывать будущие истории об их цивилизации.
- Сюжетная линия Улатека вписывается в World Soul Saga, так как Зул'джан хочет попытаться использовать это существо в качестве оружия против сил Ксал'атат — Клинка Сумерек.
- Как только Улатек будет побежден, игроки снова объединят силы с Аратором и узнают о последствиях столкновения с Улатеком.
- Алтарь Порчи будет разблокирован на всю учетную запись, как только он будет получен одним персонажем.
- Философия дизайна контента открытого мира на Искривленном острове заключается в том, чтобы направлять игроков к контенту, который им может понравиться, а не заставлять их чувствовать, что им необходимо завершать контент ради получения наград.
- Текущие ограничения в отношении боевых аддонов призваны дать игрокам почувствовать, что им не обязательно скачивать модификации для того, чтобы играть в игру.
- Нет планов блокировать аддоны, которые влияют на доступность, отслеживают коллекции или меняют способ представления информации в игре.
Изменения высокоуровневого контента

- В обновлении 12.1 будут введены инстансовые боссы логов, чтобы решить две проблемы:
- Снизить проблемы с производительностью для игроков в открытом мире.
- Позволить игрокам легче находить группы, которые участвуют в битвах с мировыми боссами.
- Мировая сложность предназначена для альтернативных персонажей, казуальных игроков или тех, кто предпочитает играть в одиночку, но все же желает участвовать в рейдовом контенте.
- Боссы логов будут спроектированы с учетом гибкости ролей, что означает, что группам не обязательно понадобятся танк или целитель, чтобы победить босса.
- В отличие от первоначального тестирования на PTR, награды с боссов логов не будут передаваться внутри учетной записи.
- Во 2-м сезоне Mythic+ в старых подземельях, таких как Гробница Королей и Храм Сетралисс, будут обновлены сражения с боссами, а в Рубиновых Омутах Жизни будут внесены изменения для более плавного прохождения.
- Во 2-м сезоне игроки, победившие боссов в героическом рейде, смогут претендовать на награды мифического уровня, если они выполнят требования Великого хранилища.
- Разработчики намерены обеспечить более плавную кривую сложности между нормальным, героическим и мифическим рейдингом во 2-м сезоне.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий