Inven Global взяли интервью у Холли Лонгдейл и Клея Стоуна о WoW: Forever и обсудили успех беты, дизайн классов в Forever, опыт прохождения подземелий и многое другое!
Мы обобщили ключевые моменты из интервью!
Бета
- Это самая масштабная бета, которая когда-либо была у них по количеству участников.
- Они продолжают шлифовать детали на основе отзывов.
- Они получили исключительно положительный отклик.
Лагеря
- Они рады видеть, что система лагерей была хорошо принята и стимулирует социальное взаимодействие.
- Максимальный уровень на данный момент — 30, и им интересно посмотреть, как лагеря будут восприниматься после 30 уровня.
- Они уже обсуждают дальнейшие шаги по развитию системы лагерей.
Дизайн классов
- Общая философия заключается в том, чтобы «сохранять уникальную идентичность классов и избегать гомогенизации».
- Сохранение их самобытности — это то, что важнее всего.
- Они хотят быть уверены, что ни одна специализация не кажется неиграбельной или бесполезной.
- Каждая специализация не обязательно должна быть лучшим выбором для каждого сражения, но должны быть причины брать определенную специализацию в конкретный контент.
Горизонтальная прогрессия
- Когда они говорят «горизонтальная», они имеют в виду горизонтальное расширение мира.
- Они по-прежнему будут добавлять новый контент, такой как профессии, зоны, подземелья, рейды и задания. Расширение мира вширь — вот что они подразумевают под горизонтальностью.
- Прогрессия экипировки не является полностью горизонтальной, и будет наблюдаться рост силы. Они хотят сделать скачок силы как можно меньше.
- Лучшая в слоте (BiS) экипировка может быть из предыдущего рейдового тира, но это не значит, что вы будете носить ее вечно, со временем она будет заменена.
- Они хотят сохранять актуальность старого контента как можно дольше.
- Что касается прогрессии экипировки, сейчас они не могут сказать, будет ли «мягкий сброс» (soft reset). Пока слишком рано.
Опыт прохождения подземелий
- Некоторые из разработчиков оригинальной WoW все еще работают в команде.
- Маловероятно, что они хотели, чтобы игроки прокачивались с 1 по 60 уровень, не делая ничего, кроме прохождения подземелий.
- WoW — это социальная игра, и они хотят, чтобы игроки находились в мире и создавали воспоминания во время своего путешествия.
- Недавно они снизили опыт за задания в подземельях и увеличили опыт за убийство мобов.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий