Inven Global взяли интервью у Холли Лонгдейл и Клея Стоуна о WoW: Forever и обсудили успех беты, дизайн классов в Forever, опыт прохождения подземелий и многое другое!

Мы обобщили ключевые моменты из интервью!

Бета

  • Это самая масштабная бета, которая когда-либо была у них по количеству участников.
  • Они продолжают шлифовать детали на основе отзывов.
  • Они получили исключительно положительный отклик.

Лагеря

  • Они рады видеть, что система лагерей была хорошо принята и стимулирует социальное взаимодействие.
  • Максимальный уровень на данный момент — 30, и им интересно посмотреть, как лагеря будут восприниматься после 30 уровня.
  • Они уже обсуждают дальнейшие шаги по развитию системы лагерей.

Дизайн классов

  • Общая философия заключается в том, чтобы «сохранять уникальную идентичность классов и избегать гомогенизации».
  • Сохранение их самобытности — это то, что важнее всего.
  • Они хотят быть уверены, что ни одна специализация не кажется неиграбельной или бесполезной.
  • Каждая специализация не обязательно должна быть лучшим выбором для каждого сражения, но должны быть причины брать определенную специализацию в конкретный контент.

Горизонтальная прогрессия

  • Когда они говорят «горизонтальная», они имеют в виду горизонтальное расширение мира.
  • Они по-прежнему будут добавлять новый контент, такой как профессии, зоны, подземелья, рейды и задания. Расширение мира вширь — вот что они подразумевают под горизонтальностью.
  • Прогрессия экипировки не является полностью горизонтальной, и будет наблюдаться рост силы. Они хотят сделать скачок силы как можно меньше.
  • Лучшая в слоте (BiS) экипировка может быть из предыдущего рейдового тира, но это не значит, что вы будете носить ее вечно, со временем она будет заменена.
  • Они хотят сохранять актуальность старого контента как можно дольше.
  • Что касается прогрессии экипировки, сейчас они не могут сказать, будет ли «мягкий сброс» (soft reset). Пока слишком рано.

Опыт прохождения подземелий

  • Некоторые из разработчиков оригинальной WoW все еще работают в команде.
  • Маловероятно, что они хотели, чтобы игроки прокачивались с 1 по 60 уровень, не делая ничего, кроме прохождения подземелий.
  • WoW — это социальная игра, и они хотят, чтобы игроки находились в мире и создавали воспоминания во время своего путешествия.
  • Недавно они снизили опыт за задания в подземельях и увеличили опыт за убийство мобов.

Источник: WoWHead