Наш автор по специализации «Скрытность», Fuu, обсуждает, почему нерфы на PTR 12.1 ощущаются ужасно, а комплект экипировки не оправдывает ожиданий.

Изменения талантов разбойника специализации «Скрытность»

Первая порция изменений появилась в тестовом игровом мире и включает следующие правки:

Blizzard
  • «Неослабевающие удары» теперь восполняют 4 ед. энергии за каждый потраченное в завершающих приемах прийом серию приемов (было 5 ед. энергии).
  • «Незаметность» больше не накапливает 1 дополнительную серию приемов. Бонус к частоте срабатывания от автоатак увеличен до 75% (было 40%).
    • Комментарий разработчиков: Генерация энергии и серий приемов во время действия кулдаунов часто была избыточной. Эти сокращения направлены на то, чтобы уменьшить случаи перекапа ресурсов, сохраняя при этом мощную относительную генерацию в эти окна.
  • «Медлительная тень» теперь также применяется к «Шквалу сюрикэнов».
  • Текст подсказки «Танца теней» был обновлен и теперь включает эффект снижения угрозы.
  • Талант Бездны: «Древние приемы» теперь учитывают суммарный урона «Тайного приема» при создании теневого клона, а не только его первый удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от вторичных ударов «Тайного приема» приписывался призванным питомцам, а не атакующему разбойнику.

Самая верхняя часть комментария разработчиков указывает направление патча, которое также отражается на дизайне бонуса комплекта. Заявленная цель — снижение урона во время кулдаунов с последующим его переносом в другие области. Реализация этого неочевидна.

Достижение этой цели осуществляется путем нерфа генерации ресурсов, а также замедления срабатывания талантов Бездны. Изменение Незаметности выглядит как сокращение примерно на 20%, но на деле оно заметно выше. Заявленные 20% относятся к разнице в проках от автоатак, но талант также взаимодействует с атаками теневых клонов через талант Бездны Древние приемы, который могут активировать несколько атак. Итоговое сокращение ближе к 40-50%, что отчасти объясняется петлей обратной связи, которую создают таланты Бездны.

Результатом изменения станет заметное замедление темпа во время кулдаунов. Мы будем чаще использовать Удар Тьмы и реже получать возврат серий приемов. Уместить несколько проков Непроглядной ночи в ваши основные кулдауны также станет сложнее при игре за «Смертоносца». Стоит упомянуть, что на PTR-сервере в данный момент действует измененный шанс прока Незаметности, но при этом все еще дается дополнительная серия приемов. Это означает, что изменение нельзя надежно протестировать.

Снижение энергии от таланта Неослабевающие удары сравнительно невелико и не должно иметь значения. Изменение, связанное с Тайным приемом, намекает на переработку механики теневых клонов в этой атаке. Это может означать снижение эффективности таланта Улучшенный тайный прием, который сейчас применяется дважды. В результате мы потенциально можем отказаться от этого таланта. Изменение взаимодействия с Древними приемами — приятное новшество, так как оно открывает потенциал для оптимизации вокруг Древних приемов.

Бонус комплекта 2-го сезона

С новым сезоном приходит новый комплект экипировки, и в этом сезоне ставится цель внедрить более сложные и значимые бонусы. Бонус нашего комплекта следующий:

Blizzard
  • Бонус от 2 предметов: «Удар в спину» стоит на 10 ед. энергии меньше и наносит на 100% больше урона. «Шквал сюрикэнов» стоит на 5 ед. энергии меньше и наносит на 60% больше урона.
  • Бонус от 4 предметов: «Медлительная тень» теперь также усиливает «Потрошение» и «Черный порох» со 100% эффективностью.

Бонус от двух предметов фокусируется на уроне способностей, накапливающих серии приемов, но он очень специфичен. Он намеренно игнорирует наш сильнейший генератор серий приемов — Удар Тьмы — в попытке увеличить урон вне кулдаунов. Снижение стоимости энергии направлено на увеличение частоты использования, и это любопытный выбор, учитывая намеренное снижение стоимости энергии обеих способностей в обновлении 10.2 времен Dragonflight. Влияние комплекта изначально кажется довольно низким из-за малого вклада Удара в спину и Шквала сюрикэнов в наш общий урон. Предварительная симуляция показывает рост урона от бонуса комплекта в районе 2-3% в одну цель. Что касается талантов героя, изменение благоприятствует «Смертоносцу», так как он предлагает несколько талантов, увеличивающих урон и шанс критического удара Шквала сюрикэнов.

Добавление еще большего урона «Шквалу» и сокращение генерации ресурсов могут привести к сдвигу в талантах, прочь от некоторых более слабых талантов на завершающие приемы, таких как Завершение. Мы можем вложить эти очки в такие таланты, как Проколотые вены, Мастер гнили, Торнадо из сюрикэнов и, потенциально, Медлительная тень. Это может привести к ситуации, когда большая часть урона (возможно, более половины) в сценариях с несколькими целями будет исходить от нашего АоЕ-генератора серий приемов.

Бонус от четырех предметов строится вокруг таланта Медлительная тень. Это талант, который мы использовали только в ранних сезонах Dragonflight. Талант получил небольшое обновление, чтобы работать и на Шквал сюрикэнов для сохранения актуальности против нескольких целей. Основная проблема упомянутого таланта — его уровень силы: выбор его в данный момент является потерей урона и не вписан в бюджет мощности, но влияние на геймплей может быть еще хуже. Большая часть силы таланта проявляется после окончания нашего основного кулдауна, который мы можем использовать второй раз сразу после него. Это имеет смысл во время действия нашего главного кулдауна Теневые клинки, но не так очевидно за его пределами. Обычно мы хотим совмещать Танец теней с каждым использованием Тайного приема. Теперь встает выбор: либо вводить длительные простои, чтобы играть вокруг бонуса 4 предметов, либо играть как сейчас с незначительным эффектом вне окна основных кулдаунов. Увеличение количества целей может еще больше усложнить использование кулдаунов, так как это может привести к явным задержкам основных способностей ради максимизации урона генераторов.

Однако это не решает главную проблему: потенциальную возможность продолжать использовать бонус 1-го сезона. Бонус от двух предметов 1-го сезона стоит примерно 7-8% ДПС, этого должно быть достаточно, чтобы компенсировать некоторую разницу в уровне предметов, хотя бонус от четырех предметов 1-го сезона, скорее всего, недостаточно силен, чтобы его рассматривать.

Насколько все плохо?

Сказать невероятно сложно по двум причинам. Первая — реализация: большинство заявленных изменений до сих пор не попали на PTR, поэтому их нельзя протестировать. Вторая — ощущение, что эти изменения неполные. Многие правки других классов или специализаций пытаются не просто понерфить спеки, а перераспределить силу или исправить проблемы в ротации, в то время как изменения «Скрытности» — это просто прямые нерфы. Я все же ценю исправления ошибок, но они кажутся попыткой обернуть ситуацию в позитивном ключе. Некоторые из них даже забавны: чтение о добавлении снижения угрозы в описание Танца теней спустя более десяти лет его существования имеет комедийную ценность.

Получение нерфов ощущается ужасно, но это также влияет на жизнеспособность специализации. Высокий урон во время кулдаунов помогает справляться с аддами или рейдовыми механиками типа щитов, а также полезен в сражениях с короткими фазами усиленного урона. Все это присутствует в рейде, в то время как «Скрытность», похоже, получает более заметный удар, чем другие.

Дизайн комплекта не попадает в цель. Он усиливает то самое заклинание, которое должно использоваться меньше всего, и заставляет игроков выбирать талант, который плох. При этом снижается разнообразие талантов героя и потенциально создаются проблемные АоЕ-ротации.

Это нежелательно, так как дизайн, похоже, теряет цель из виду. Причина, по которой простои ощущаются плохо, не в уроне Удара в спину, а в замедленном темпе. Распределение урона путем увеличения частоты или длительности кулдаунов — более удачная стратегия, которая успешно использовалась многократно в прошлом. Увеличение генерации серий приемов также могло бы помочь, так как это ускоряет использование завершающих приемов. Есть много способов внедрить интересные механики, которые не сводятся к урону Удара в спину.

Я надеюсь, что после внедрения нерфов мы увидим компенсационные баффы талантов или способностей, чтобы сгладить низкую генерацию ресурсов и сохранить разумный профиль урона. Идеальным вариантом была бы доработка или даже переработка комплекта, чтобы он лучше подходил «Скрытности». Текущий комплект выглядит как заглушка и не ведет к значимым геймплейным решениям.

Источник: WoWHead