Наш автор по специализации «Ликвидация», Whispyr, обсуждает изменения в экономике ресурсов, переработанные и новые таланты, а также упущенные возможности патча.

Новые таланты, больше правок

В обновлении 12.1 на PTR «Ликвидация» получила масштабные правки баланса, а также переработку первого таланта-апекса и новый финальный талант. Для полноты картины сюда также включены правки классового дерева и талантов героя.

Blizzard

Ликвидация

  • Комментарии разработчиков: Мы вносим некоторые обновления в экономику энергии «Ликвидации» в Curse of Ula’tek. Нас не устраивает, как играется «Непримиримость» (ранг 1) — стратегия намеренного ожидания окончания действия «Отравления» для оптимальной игры контринтуитивна. Мы обновляем дизайн таланта так, чтобы позднее обновление «Отравления» всегда было лучшим способом игры, а сам талант давал стабильное восполнение энергии. Мы также вносим изменения, направленные на расширение вариантов выбора талантов.*
  • Новый талант: Unstable Toxin — урон «Отравления» увеличен на 18%, но время его действия сокращено на 2 секунды.
  • Талант-апекс: «Непримиримость» (ранг 1) — талант обновлен. Урон «Отравления» увеличен на 10%. Теперь «Отравление» восполняет 2 ед. энергии за каждое потраченное очко серий приемов.
  • «Внутреннее кровотечение» — талант обновлен. Теперь эффект срабатывает при применении «Удара по почкам» и «Рваной раны», а не при копировании «Рваной раны» через «Кровавый вихрь». Урон увеличен на 10%.
  • «Железная проволока» — талант обновлен. «Гаррота», примененная из незаметности или во время действия «Улучшенной гарроты», теперь не дает цели произносить заклинания в течение 5 сек. Эффект снижения урона остался без изменений.
  • «Лихой негодяй» — талант обновлен. Эффект «Отравления» теперь также увеличивает шанс критического удара ваших оружейных ядов на 10% (ранее 5%). Скорость восполнения энергии увеличивается на 4% за каждый смертельный яд на вашем оружии.
  • Весь наносимый урон увеличен на 3%.
  • «Знак смерти» увеличивает урон от «Рваной раны», «Гарроты» и смертельных ядов на 75% (ранее на 100%).
  • Урон «Погибели королей» уменьшен на 15%.
  • «Внезапное удушье» увеличивает урон «Гарроты» на 30% (ранее на 20%).
  • «Выдирание» увеличивает урон «Рваной раны» на 25% (ранее на 20%).
  • Энергия от таланта «Целеустремленный убийца» увеличена до 30% (ранее 20%).
  • Бонус к урону «Быстрой инъекции» увеличен до 20%/40% (ранее 15%/30%).
  • «Отравленные раны» дают больше энергии, если кровотечения действуют на несколько целей.
  • Шанс срабатывания «Слепой зоны» уменьшен до 10% (ранее 15%) и до 20%, когда у цели мало здоровья (ранее 30%).
  • Визуальный эффект «Ядовитой бомбы» был скорректирован, чтобы другие важные эффекты поверх нее были лучше видны.
  • Несколько талантов сменили положение в дереве.
  • «Смертельный импульс» был удален.

Класс

  • «Скорополоховый чай» теперь является талантом выбора — игроки могут выбирать между текущей версией (которая применяется автоматически при низком запасе энергии в дополнение к активному использованию) и новой версией, которую нужно использовать только вручную.
  • «Атрофирующий яд» теперь снижает наносимый урон на 4% (ранее 3%).
  • Длительность «Атрофирующего яда» увеличена до 60 секунд (ранее 10 секунд). Длительность в PvP-бою остается без изменений.

Таланты героя — Судьбоносный

  • «Улыбка судьбины» теперь имеет 60% шанс дать дополнительное очко серий приемов при срабатывании «Предрешенности» (ранее 100%).

В заметках разработчиков указаны две основные цели этих изменений: сделать геймплей вокруг «Отравления» более интуитивным и увеличить количество вариантов билдов.

Больше энергии на вход, столько же на выход

Переработка таланта Непримиримость может стать самым значимым изменением в списке. Вместо того чтобы заставлять игроков ждать, пока спадет бафф от Отравления, новый эффект немедленно возвращает энергию при применении способности. Другие связанные с энергией таланты, такие как Лихой негодяй, также изменились: теперь он дает базовую регенерацию энергии вместо фиксированного значения при критах яда. Целеустремленный убийца был усилен до 30%, а шанс прока Слепой зоны снизился. Отравленные раны также получили правки, касающиеся масштабирования в бою против групп врагов (AoE).

Это масштабные правки энергии, но в конечном итоге «Ликвидация» станет играть немного быстрее, особенно в сценариях AoE на 5–8 целей, где приток энергии вырос примерно на 10–15%. Это также зависит от выбранных талантов и мощных усилений скорости, таких как Жажда крови и аксессуары, которые искажают показатели ресурсов, из-за чего сложно точно определить финальную разницу.

Красное и зеленое в ядовитой бездне

Разбойник «Ликвидации» постоянно балансирует между уроном от кровотечений и уроном от ядов и «Отравления», и правки отлично отражают эту двойственность. Таланты, которые уже были мощными и ключевыми в Midnight, такие как Внезапное удушье и Быстрая инъекция, получили усиления. Кулдауны были ослаблены по обоим фронтам: Знак смерти и Погибель королей получили сниженные значения в соответствии с общим темпом патча. Талант Выдирание, который раньше почти не брали, также получил небольшое усиление.

В целом, в этом патче у «Ликвидации» будет чуть больше урона от кровотечений в зависимости от финальных цифр и выбора талантов, но структура урона в целом останется прежней. Основным изменением здесь станет ситуация с кливом: изменение позиций талантов и усиление талантов на кровотечения в сумме дают заметный прирост урона (~10%) в боях против 2–4 целей.

Новые таланты, новые взаимодействия

Новинкой в дереве стал талант Unstable Toxin, эффект типа «даешь-берешь», который одновременно увеличивает урон «Отравления» и сокращает длительность баффа. Самое важное взаимодействие здесь прослеживается с усиленной Быстрой инъекцией и всегда мощным Воодушевляющим ударом. Unstable Toxin занял место финального таланта в нижней части дерева. При правильном балансе он должен усложнить ротацию, сделав ее при этом более вознаграждающей, акцентируя внимание на менеджменте баффа «Отравления». Судя по начальным тестам, наиболее практичным применение нового таланта кажется в ситуациях с плотным AoE, а не в одну цель, где поддерживать аптайм баффа гораздо сложнее.

Для игроков в эпохальные+ подземелья «Ликвидация» получает больше полезности благодаря изменению Железной проволоки, которая теперь распространяется через Кровавый вихрь. На данный момент эффект заметно не обновляется и не продлевается при повторном наложении. Неизвестно, задумано ли так изначально. Что касается распространения кровотечений, Внутреннее кровотечение больше не разносится «Кровавым вихрем» и потребует ручного применения Рваной раны или Удара по почкам.

Изменение «Железной проволоки» заставит покорителей ключей выбирать между немотой на целях и лишними 1–2% урона. Потерю автоматического распространения «Внутреннего кровотечения» можно компенсировать, просто взяв вместо него Ушлые удары, что не должно вызвать серьезных изменений в билдах.

Бонусы комплектов 2-го сезона

Blizzard также представила бонусы комплектов 2-го сезона, которые уже доступны для тестирования на PTR.

Blizzard

Ликвидация

  • Бонус от 2 предметов: Урон «Отравления» увеличен на 10%, а сама способность увеличивает весь ваш наносимый урон на 3%.
  • Бонус от 4 предметов: «Смертельный яд» увеличивает ваш урон от кровотечений по цели на 10%. Автоатаки по целям с вашим «Усиленным ядом» наносят на 2% больше урона за каждый эффект. «Нейтрализующий яд» срабатывает второй раз.

Эти бонусы сфокусированы на увеличении урона силами природы и кровотечениями различными способами. Опытные игроки за «Ликвидацию» узнают в этом комплекте очередную вариацию пресловутых бонусов на «10% искусности».

Сами по себе бонусы являются универсальными усилениями, которые не меняют геймплей и не влияют на выбор талантов. Единственный вопрос, который вызывает комплект, касается таланта Усиление яда, который и так является стандартным выбором и, скорее всего, останется таковым во 2-м сезоне.

Добилась ли Blizzard своих целей?

Вкратце — да, что касается изменений специализации. Unstable Toxin, новые позиции в дереве и Железная проволока дают игрокам новые возможности для экспериментов. Переработанный талант-апекс — это заметное упрощение, но в целом «Ликвидация» должна ощущаться почти так же, как в 1-м сезоне. Лично я считаю эти изменения продуманными и хорошо реализованными.

Геймплей с обновлением «Отравления» внахлест вкупе с этими изменениями напоминает дизайн времен Амирдрассила, который очень хвалили в сообществе. Это также позволяет игрокам больше не беспокоиться об отслеживании баффа «Непримиримости», который был печально известен своими багами в 1-м сезоне и стал головной болью, особенно для новичков, которым приходилось подстраиваться под бафф, который их интерфейс отказывался показывать половину сезона. Любители кровотечений также получили немного любви в этом патче с усилением «Внезапного удушья» и «Выдирания», так что они могут рассчитывать на большее количество «красных» цифр в своих метрах.

С учетом того, что «Железная проволока» теперь распространяется на группы, трудно не смотреть на эти изменения позитивно... НО

Комплекты в духе «Десять процентов искусности»

Большое разочарование здесь — это бонус комплекта. На протяжении последних нескольких дополнений Blizzard просто ОБОЖАЕТ доставать из закрамов один и тот же шаблон: урон силами природы/Отравление/Яды на одном комплекте и Гаррота/Рваная рана/Кровотечения на другом. Взгляните на краткий список предыдущих бонусов, следовавших этой формуле:

Сообщество прозвало подобные эффекты комплектами на «10% искусности», потому что их действие слишком похоже на Искусность: эффективный убийца. Blizzard сами, анонсируя бонусы комплектов, заявляли следующее:

Blizzard

При разработке бонусов комплектов для 2-го сезона Midnight мы преследуем несколько целей:

  • Создать бонусы, которые будут сложнее бонусов 1-го сезона.
  • Создать крутые, значимые бонусы комплектов, которые внесут разнообразие в игровой процесс во 2-м сезоне.

Комплект «Ликвидации» полностью промахивается мимо обоих пунктов. Он не только скучнее бонусов 1-го сезона (Rogue Assassination 12.0 Class Set 2pc и Rogue Assassination 12.0 Class Set 4pc), которые фокусировались на способностях, приносящих очки серий, но и вообще не создает никакого нового геймплея. В 10% урона «Отравления», 10% урона кровотечений и баффе автоатак просто нет ничего интересного. Если Blizzard всерьез относятся к своим целям дизайна комплектов, то набор «Ликвидации» — это либо временная заглушка, либо он нуждается в полной переработке.

Таланты, правки и баги

Как и при любых масштабных изменениях, цифры еще не до конца сбалансированы. Это ожидаемо, но я считаю нужным кратко выделить некоторые баги и проблемы настройки, присутствующие на данный момент. Ниже приведен пример предлагаемого билда для эпохальных+ подземелий для справки.

Unstable Toxin Бонус в 18% к урону «Отравления» от Unstable Toxin должен давать около 5% общего урона, но побочный эффект таланта сейчас просто губителен. Сокращение длительности баффа на 2 секунды, особенно в одну цель, на самом деле вредит урону «Отравления» больше, чем помогает. Сегодня бафф от «Отравления» — это не просто усиление наложения ядов, он активно подпитывает цикл Быстрой инъекции и Воодушевляющего удара.

Поскольку генерация очков серий «Ликвидации» завязана на критических ударах, побочный эффект Unstable Toxin в итоге вызывает лишь раздражение из-за нехватки контроля. Окно для обновления «Отравления» очень узкое, и при достаточном количестве критов играть комфортно. Однако если криты перестают прокать, начинается гонка, в которой невозможно победить, как бы хорошо вы ни управляли ресурсами. В теории Unstable Toxin должен вознаграждать за умение планировать и управлять ресурсами. На деле вы оказываетесь во власти ГСЧ, надеясь, что выбор в пользу 18% урона «Отравления» не лишит вас 40% урона «Отравления» от «Быстрой инъекции».

Лихой негодяй Талант Лихой негодяй и связанные с ним таланты на энергию образуют странную связь. Хотя в одну цель «Лихой негодяй» остался примерно на том же уровне, у него теперь нет масштабирования в AoE (кроме незначительного урона ядом). Похоже, недостающая энергия от масштабирования была возвращена в Отравленные раны, но точную разницу отследить сложно. Я не предвижу, что «Лихого негодяя» будут часто брать где-либо за пределами чисто одиночных боев. Кроме того, он почти принуждает вас использовать Закалку в огне драконов. Без использования двух смертельных ядов «Лихой негодяй» невероятно слаб, и этого таланта, вероятно, стоит активно избегать.

Непримиримость Талант Непримиримость находится в странном положении. Вы могли заметить, что мы не берем этот финальный талант апекса; просто потому, что цифры того не стоят. Плети наносят урон, бьют по площади и дают очки серий, но этого недостаточно, чтобы вытеснить, например, Рецепт семейства Золдик или финальный талант вроде Внезапной гибели. Стоит отметить, что тратить больше очков на апекс не рекомендуется, так как ранг 2 таланта Непримиримость функционально сильнее любого другого таланта в дереве специализации.

Очко 4/4 можно вложить в другие места, не обязательно во «Внезапную гибель». Unstable Toxin — приемлемый вариант именно для AoE в эпохальных+ ключах, также его можно потратить на Слепую зону для увеличения урона в одну цель. Судя по тестам, большой разницы нет, так что придется ждать симуляций, чтобы увидеть полный эффект от того, куда лучше вложить это очко.

Позиции талантов Новое расположение талантов на самом деле мало что меняет в наших маршрутах по дереву. Однако есть одно ощутимое преимущество: перенос Усиления яда и Выдирания привел к тому, что вам больше не нужно обязательно проходить через «Усиление», чтобы добраться до урона от кровотечений. «Выдирание» теперь легкодоступно и может даже стать приоритетным финальным очком в определенных комбинациях. Смена стороны для Слепой зоны не изменила ее доступность, и талант останется стандартным выбором для рейдов.

Баги Последнее, что стоит отметить: Целеустремленный убийца так и не получил усиления, упомянутого в синем посте, и всё еще работает на 20% вместо 30%. На первый взгляд это не кажется большой проблемой, но тут срабатывает эффект домино, так как все таланты на регенерацию энергии являются множителями. Потеря составляет от 1.5 до 2 единиц энергии в секунду, что примерно равно приросту от таланта Лихой негодяй. Эта «лишняя» энергия также влияет на количество энергии, даваемое самим «Лихим негодяем». Пока «Целеустремленный убийца» не заработает как надо, реальный темп специализации будет немного сбит, что затрудняет обратную связь.

В связи с экономикой ресурсов: Судьбоносная монета (решка) всё еще вызывает срабатывание Предрешенности и дает дополнительные очки серий приемов. Так было всегда, Blizzard ни разу не исправляли это, а описание способности никак не объясняет, почему так происходит.

Кровавый вихрь всё еще включен в «белый список» практически для всех усилений кровотечений, не являясь при этом кровотечением. Это раздувает его урон почти на 85% по сравнению с тем, каким он должен быть. Это следует изучить и перенастроить соответствующим образом, так как не совсем очевидно, почему, например, Внезапная гибель должна его усиливать.

Разговор о слоне в посудной лавке

Опять же, я хочу подчеркнуть, что сами по себе изменения прекрасны и долгожданны; к ним мало в чем можно придраться. Однако главный вопрос сообщества после публикации патчноутов звучит как громогласное: «А это точно то, что нужно было менять?»

Опять за рыбу деньги

Грубо говоря, каждый раз, когда мы говорим о «Ликвидации», мы неизбежно заговариваем о «Смертоносце» (Deathstalker), так как не делать этого было бы неправильно. За последние 2 года эти таланты героя превратились для разбойника в вечную гидру боли и страданий: стоит исправить один баг или внести улучшение, как тут же вырастают три новые уродливые головы.

  • С выходом Midnight талант Непроглядная ночь был изменен: теперь для него не требуется применять «Отравление» с максимальным количеством очков серий, достаточно 5 и более. На деле же выяснилось, что всё равно оптимально набирать максимум, но — вот она, голова гидры — теперь для этого выгоднее жать Отравляющий укол ради дешевого очка серий.
  • Во время правок 1-го сезона талант Устранение свидетелей получил усиление, чтобы помочь отстающему «Смертоносцу» в ключах. И вы угадали: голова гидры. Теперь Веер клинков используется как генератор очков серий в одну цель.
  • После жалоб на протяжении 2 лет на невозможность смены цели со «Смертоносцем», была добавлена способность Метка смерти. Она должна была позволить переносить активную «Метку смертоносца». Вместо этого один из лучших способов использования этой способности с КД 20 сек. — «выхватывать» монстров перед самой смертью, чтобы получить сброс КД «Непроглядной ночи» от гибели помеченной цели. А ведь этот эффект при смерти САМ по себе был фиксом, введенным в The War Within, чтобы сделать ротацию в AoE плавнее.

«Смертоносец» жизнеспособен в цифрах, но становится всё труднее найти игроков, которые искренне хотят играть с настолько забагованными, неинтуитивными и неповоротливыми талантами героя. Учитывая все проблемы с исчезающей меткой, отсутствием сброса КД на умирающих целях, невозможностью удобно менять фокус, медленным набором энергии, использованием «Веера клинков» и «Укола» в одну цель и необходимостью искать свободную кнопку просто для переноса метки — только самые преданные разбойники (или надежные хейтеры «Судьбоносного») вообще рассмотрят этот вариант.

Как таланты героя, «Смертоносец» неинтуитивен и редко используется из-за проблем с геймплеем. Если Blizzard заявляют, что недовольны «неинтуитивной стратегией» «Непримиримости», странно, что «Смертоносец» не удостоился такого же отношения. Изменение талантов «Смертоносца» само по себе расширило бы варианты билдов (вторая заявленная цель), так как большинство игроков за «Ликвидацию» сейчас даже не рассматривают смену талантов героя.

Беды классового дерева

Проблемы есть не только у «Смертоносца»; классовое дерево разбойника регулярно подвергается критике, хотя верхние два порога со временем улучшили, и они сейчас в гораздо лучшем состоянии. Я не хочу на это жаловаться. Что меня сбивает с толку, так это последний порог.

У всех трех специализаций разбойника эффекты незаметности были либо удалены, либо значительно ослаблены, и тем не менее в дереве остается целая ветка Умиротворяющей тьмы, которая больше не служит никакой реальной цели. Скорополоховый чай и его теперь контролируемый вариант выбора также вызывают массовую неприязнь и мало что дают специализациям, которые берут его в основном по пути к Неутомимости. Другие пути не лучше: Хладнокровный убийца дает малую ценность и выглядит скучно если не считать отвлекающего синего эффекта, который Blizzard пришлось убирать хотфиксом. Суперзарядка тоже не блещет, и ее берут скорее от безысходности, потому что альтернативы еще хуже.

С учетом того, насколько пресной и незначительной является нижняя треть классового дерева разбойника, это было бы первым местом, куда я бы заглянул для «расширения вариантов выбора талантов», о чем заявляет Blizzard. Тем не менее, в этих проблемных талантах изменений нет.

Заключение

Изменения «Ликвидации» действительно хороши. Даже на тестах манекена, в героических рейдах или подземельях ротация ощущалась заметно плавнее. Я ловил себя на мысли: какие таланты взять, стоит ли заменить X на Y, как оптимизироваться под конкретный бой. Тот факт, что изменения столь удачны, лишь добавляет горечи от отсутствия правок там, где они были нужнее всего.

Комплект предметов не попал в цель; «Смертоносец» остается проблемным местом, а классовому дереву нужны свежие варианты. Я ценю заботу и усилия, вложенные в исправление дерева специализации, но сообщество сходится во мнении, что были более насущные проблемы. Я боюсь, что с этим патчем история повторится: эти заметки станут последними крупными изменениями «Ликвидации» в этом дополнении, а решение застарелых проблем снова отложат в долгий ящик. Надеюсь, что Blizzard вернется к «Смертоносцу» и классовому дереву в будущих патчах Midnight.

Источник: WoWHead