Наш автор по специализации «Воздаяние», Bolas, обсуждает изменения в экономике Энергии Света в обновлении 12.1, а также противоречивый бонус от комплекта из 4 предметов.

Изменения класса «Паладин» (Воздаяние) в 12.1

Специализация «Воздаяние» получила довольно много изменений в PTR 12.1:

Blizzard
  • Воздаяние
    • Заметки разработчиков: В дополнение к решению проблемы резких скачков урона во время действия кулдаунов, с выходом «Проклятия Ула-тек» мы стремимся сгладить ротацию, снизив давление на необходимость мгновенного поглощения эффектов «Искусства войны» / «Правого дела». Наряду с этими изменениями мы также удаляем некоторые взаимодействия с баффом «Небесной ярости», которые сильно влияют на ротацию и экономику Энергии Света. Мы верим, что это более здоровое направление для паладина «Воздаяния», которое даст больше выбора и контроля игроку.
    • Талант Апекса: «Свет в душе» (ранг 1) теперь имеет дополнительный эффект — «Искусство войны» и «Правое дело» теперь могут накапливаться дополнительно по одному разу.
    • «Искусство войны» было обновлено — теперь увеличивает урон «Клинка справедливости» на 80% (было 150%).
    • Урон «Клинка справедливости» увеличен на 40%.
    • Урон «Окончательного приговора» увеличен на 15%.
    • Урон «Божественной бури» увеличен на 15%.
    • «Гнев карателя» теперь увеличивает наносимый урон и шанс критического удара на 15% (было 20%).
    • Урон «Удара храмовника» увеличен на 50%.
    • Урон «Разреза храмовника» увеличен на 50%.
    • Урон «Правосудия» увеличен на 50%.
    • Урон «Молота гнева» увеличен на 50%.
    • «Правосудие» от «Божественного благовеста» теперь наносит на 50% больше урона (было 100%).
    • Талант Апекса: «Свет в душе» (ранг 3) — урон снижен на 25%.
    • Исцеление «Вспышки Света» увеличено на 25%.
    • Исцеление «Торжества» увеличено на 25%.
    • Исцеление «Вечного пламени» увеличено на 25%.
    • «Искусство войны» больше не активируется от дополнительных атак «Небесной ярости».
    • Дополнительные атаки «Небесной ярости» больше не генерируют Энергию Света при взятом таланте «Удары Света».
    • «Удары Света» теперь увеличивают скорость автоатаки на 15% (раньше уменьшали на 20%).
    • Радиус области действия «Смертного приговора» увеличен до 10 ярдов и теперь включает радиус границ цели (было 8 ярдов).
    • Таланты героя
      • Храмовник
        • Урон «Молота Света» снижен на 30%. Не влияет на PvP-бои.
        • «Молот Света» теперь стоит 3 единицы Энергии Света (было 5).

Эти изменения оказывают довольно большое влияние на темп генерации Энергии Света. В 12.0 Удары Света могли срабатывать от Небесная ярость, что приводило к крайне резкой генерации Энергии Света, но также означало, что «Воздаяние» зависело от наличия шамана в группе гораздо сильнее, чем большинство других специализаций. С этими изменениями Энергия Света становится гораздо более предсказуемой, но скорость ее генерации также была значительно увеличена; изменение скорости Удары Света с -20% до +15% дает примерно 20%-й прирост среднего количества ударов с учетом изменений Небесная ярость. Это огромный прирост генерации Энергии Света и проков Искусство войны, который при этом сглаживает скорость накопления ресурсов.

Такие изменения в генерации означают, что паладины «Воздаяния» будут еще сильнее залиты Энергией Света, особенно во время действия кулдаунов, когда бывает трудно найти момент, чтобы нажать все свои способности, генерирующие абсурдное количество ресурса. Вы всегда находитесь в состоянии, когда либо можете постоянно жать кнопки и кулдауны не имеют значения, либо ловите небольшую полосу неудач с проками, когда нечего нажать, и ничего нельзя было сделать иначе, чтобы это предотвратить. На мой взгляд, «Воздаяние» наиболее интересно тогда, когда вам нужно учитывать кулдауны генераторов и управлять Энергией Света, чтобы максимизировать количество финишеров, но эти изменения — еще один шаг в сторону простого слива Энергии Света как можно скорее при очень малом влиянии игрока на процесс генерации. Тем не менее, я считаю, что более плавная и последовательная генерация — это более приятный стиль игры, чем те скачки, которые были в 12.0, так как у вас будет меньше периодов простоя без доступных кнопок.

Мое любимое изменение в этом патче — возможность Искусство войны суммироваться дважды, благодаря чему вам не нужно мгновенно тратить проки, чтобы минимизировать шанс случайной потери прока от следующей автоатаки. Это значительно улучшает ощущения от игры и убирает неловкие потери Энергии Света при попытках реализовать прок как можно быстрее. Однако это делает Улучшенный клинок справедливости гораздо более слабым талантом, так как его основным предназначением была возможность накапливать заряды на случай проков.

Другие изменения в основном направлены на сглаживание урона: часть силы перенесена из Гнев карателя и Свет в душе в обычные способности, а также немного усилено исцеление. Потеря взрывного урона досадна, но 12.1 несет нерфы кулдаунов для большинства специализаций, так что понятно, почему Гнев карателя тоже попал под сокращение. Тем не менее, нерф кажется довольно суровым, учитывая, что у ретриков и так не было особенно сильных окон бурста под Гнев карателя по сравнению с по-настоящему сильными бурстовыми классами.

Тировый комплект Curse of Ula'tek

Комплект этого сезона для «Воздаяния» сосредоточен на проках Божественный замысел:

Blizzard
  • Воздаяние
    • Бонус от 2 предметов: «Божественный замысел» имеет дополнительные 10% шанса на срабатывание, а его поглощение дает эффект «Божественная мощь», увеличивающий наносимый урон от магии Света на 10% на 12 секунд.
    • Бонус от 4 предметов: Поглощение «Божественного замысла» способностью «Божественная буря» заставляет ваши следующие 2 «Окончательных приговора» обрушить на цель «Божественного арбитра», наносящего урон от магии Света основной цели и урон от магии Света врагам в радиусе 8 ярдов, если эффект еще не усилен.

Формулировка немного запутанная, но по сути 4 предмета работают так: использование прока Божественный замысел на Божественная буря дает вам 2 заряда баффа «Божественный арбитр», который заставляет ваш следующий Окончательный приговор наносить дополнительный AoE-урон. Однако, если у вас уже активны заряды «Божественного арбитра», использование прока Божественный замысел на Божественная буря не обновит их и не даст новых. Это означает, что если у вас есть заряды «Божественного арбитра», вам придется тратить проки Божественный замысел на Окончательный приговор.

Бонус от 2 предметов — вполне солидный и безобидный, но бонус от 4 предметов определенно стал одним из самых спорных в сообществе ретри-паладинов за последнее время. Общее мнение сводится к тому, что люди крайне не хотят использовать AoE-способности в одну цель и наоборот. Часто цитируется пост на форуме с просьбой оставить отзыв о «вероятно дегенеративных или непреднамеренных воздействиях на ротации, включая: использование способностей для одной цели в AoE или наоборот». Определенно есть игроки, которым нравится стиль с чередованием финишеров, напоминающий версию «Окончательного приговора» из WoD, но в целом игроки недовольны тем, что их заставляют постоянно использовать «неправильный» финишер для текущего количества целей.

С точки зрения дизайна, я считаю, что комплект не достигает цели из-за того, насколько он наказывает за ошибки. Со времен Dragonflight «Воздаяние» стало эталоном специализации, которую легко освоить (хотя и не всегда просто отточить до мастерства), и отличным выбором для новичков. Этот комплект полностью идет вразрез с этим трендом, вводя механику, в которой невероятно легко случайно ошибиться, потратив прок не на тот финишер не в то время, и которая очень сильно наказывает за такую ошибку. К тому же, это не тот тип комплекта, в котором мастерство игрока дает преимущество над игроком среднего уровня, так как все сводится к нажатию нужной кнопки в нужное время на основе четких зарядов баффа; здесь нет сложного управления ресурсами или таймингами, которые меняли бы ситуации выбора финишера. Для «Воздаяния» идеальный комплект позволял бы новичкам получать прибавку к урону без слишком сурового наказания за ошибки, давая при этом мастерам возможность оптимизировать ротацию под него. Этот комплект делает ровно наоборот: он интуитивно непонятен и наказывает за неоптимальную игру, имея при этом очень низкий потолок мастерства при правильном использовании.

Заключительные мысли

Помимо недавних изменений, у «Воздаяния» есть пара больных мест, которые так и не были полностью исправлены. Одно из них — таланты героя, где ретрики на протяжении последних дополнений использовали почти исключительно «Храмовника», хотя в последнее время баланс значительно улучшился, и новый тировый комплект гораздо сильнее для «Вестника Солнца». Одной из главных проблем, мешающих балансу талантов героя, сейчас являются баги с талантом Инструмент воздаяния. Когда вы активируете Гнев карателя при уже активном проке Инструмент воздаяния, Молот гнева становится невозможным для использования до конца действия Гнев карателя. Наличие этого бага — потеря урона как для «Храмовника», так и для «Вестника Солнца», но для первого она относительно невелика, а для «Вестника Солнца» это огромная проблема из-за талантов вроде Выйти на свет, делающих большой упор на Молот гнева. Это можно смягчить обходными путями вроде макроса /cancelaura вместе с Гнев карателя, чтобы снимать предустановленные баффы от смертей, но это влечет за собой кучу других проблем — например, случайное двойное нажатие может полностью отменить ваш бурст. Другой вопрос — выживаемость: «Храмовник» дает 5% снижения урона через эффект Гневное падение, в то время как у «Вестника Солнца» нет ничего даже близко сопоставимого по силе, что делает «Храмовника» существенно мощнее в условиях освоения контента, где защитные способности критичны.

Еще одна застарелая проблема — отсутствие выбора талантов. В текущем дереве «Воздаяния» существует по сути единственный возможный билд в одну цель, где вы просто берете все доступные таланты, не наносящие AoE-урон. Выбор между узлами и таланты героя — это практически единственные решения, которые вам приходится принимать, и почти в каждом случае есть явно лучший вариант для конкретного типа контента. Для AoE можно заменить 3-4 таланта, но варианты снова крайне ограничены, так как вы всегда будете менять одни и те же таланты, если вам нужно больше урона по площади. Проблема здесь в том, что в дереве изначально недостаточно талантов; билды определяются скорее тем, какие таланты они не берут, чем теми, которые берут, так как любой билд может охватить почти все дерево.

В целом, я считаю изменения класса позитивными, и хотя мне не нравится дизайн тирового комплекта, он должен помочь сделать оба варианта талантов героя более конкурентоспособными. Моими идеальными изменениями до запуска 12.1 стали бы переработка бонуса от 4 предметов, исправление багов, включая Инструмент воздаяния, и выравнивание защитных возможностей талантов героя. В долгосрочной перспективе я бы также хотел увидеть небольшое снижение генерации Энергии Света, чтобы игрока не заливало ресурсом во время кулдаунов, и добавление в дерево «Воздаяния» порядка 5–10 новых талантов, но ожидать этого в такие короткие сроки нереалистично.

Источник: WoWHead