Наш автор по классу Друид «Баланс», gamz, обсуждает изменения в генерации астральной мощи в обновлении 12.1 и то, как титовый комплект повлияет на игровой процесс в его текущем состоянии.
Классовые изменения Друида «Баланс»
В заметках разработчиков для «Баланса» в оригинальном синем посте PTR 12.1 говорится, что у этой специализации была высокая генерация астральной мощи и много бесплатных проков способностей, тратящих ресурс, что приводило к моментам, когда у вас не оставалось свободных ГКД после того, как вы всё потратили. Чтобы облегчить эту ситуацию, они снизили шанс прока таланта Прикосновение к космосу, чтобы уменьшить количество бесплатных заклинаний. Кроме того, мы получили несколько усилений и ослаблений талантов и заклинаний.
Лунный зов получил плановое изменение: бонус к Звездный огонь снизился со 120% до 100%. С момента появления в The War Within этот талант менялся в общей сложности 26 раз, начав с 40% усиления «Звездного огня» и закончив на 160% к концу The War Within.
После этого последнего нерфа на данный момент выгоднее применять Гнев во время действия Парад планет/Воплощение: Избранник Элуны вместо Звездный огонь, причем на значительную величину. Из-за короткого времени произнесения вы можете уместить гораздо больше заклинаний «Гнев» в ваши статичные и узкие окна кулдаунов, что ведет к более высокой общей генерации астральной мощи. Если говорить цифрами, на PTR 12.1 сейчас на 2% выгоднее использовать «Звездный огонь» во время кулдаунов только тогда, когда у вас есть мгновенное применение от баффа Возвышенное пламя, несмотря на то, что «Звездный огонь» наносит на 100% больше урона основной цели.
Таланты Полное затмение и Ваятель звезд также получили изменения. У «Полного затмения» был усилен шанс прока, а «Ваятель звезд» был перемещен на место, где находилось Астральное единение. «Полное затмение» и «Ваятель звезд» были самыми непопулярными талантами в 1-м сезоне, поэтому усиление этих талантов логично, если вы хотите улучшить разнообразие билдов. Время покажет, изменит ли это что-то, так как вполне вероятно, что теперь забытым талантом станет «Астральное единение», поскольку в нижней части дерева не хватает очков после того, как вы взяли обязательные таланты: узел выбора Воплощение: Избранник Элуны/Созыв духов, Ткач Звезд/Звездная встряска, Гармония небес и 2 очка в Баланс всего сущего.
Большинство этих изменений не особо влияют на геймплей, за исключением нерфа «Лунного зова». Вы, скорее всего, увидите, что сборки через Ткач Звезд потеряют популярность по сравнению со Звездная встряска, когда вы потеряете тировый комплект 1-го сезона, особенно с учетом ослабления «Прикосновения к космосу».
Самое большое изменение на PTR не обязательно связано с игровым процессом, но талант Сокрушитель орбиты теперь можно отслеживать во внутриигровом менеджере кулдаунов, он суммируется до 30 раз. Поскольку теперь это отслеживаемая аура, ее также можно отменить, а значит, вы можете манипулировать стаками на паках врагов, чтобы гарантировать Полная луна во время вашего оупенера.
Тировый комплект
Bark of the Enigmatic Dreamwatcher
2 предмета — Урон «Звездного потока» увеличен на 20%. «Звездопад» также мгновенно наносит астральный урон всем подходящим целям в радиусе действия при применении.
Бонус от 2 предметов говорит сам за себя. Он усиливает урон вашего Звездный поток и наносит урон всем целям, когда вы нажимаете Звездопад. Этот урон добавляет чуть меньше одного тика к общему урону вашего «Звездопада». В этом бонусе нет ничего особенного, но при 20% усилении «Звездного потока» по сравнению с таким небольшим эффектом для «Звездопада» возникает некоторый дисбаланс между уроном в одну цель и в АоЕ. Это, однако, немного компенсируется механикой бонуса от 4 предметов, у которого есть свои проблемы.
4 предмета — Ваш урон увеличен на 10%, пока вы находитесь в любом «Затмении». Этот бонус убывает до 2% в середине «Затмения», а затем снова возрастает до 10% к концу.
Описание этого бонуса, возможно, не совсем понятно. В начале любого окна Затмение, включая те, что активируются через Парад планет/Воплощение: Избранник Элуны, вы наносите на 10% больше урона, затем значение баффа постепенно снижается, пока не достигнет 2%, и начинает снова расти, заканчиваясь на 10% в момент завершения «Затмения». Этот эффект кажется глубоким, хотя на деле он лишь дополнительно подкрепляет уже существующий геймплей: нажать Гнев двадцать раз, прежде чем выпустить три заряда Звездный поток, либо в начале, либо в конце вашего «Затмения». Бафф от 4 предметов можно отследить в стандартной вкладке менеджера кулдаунов под названием Akil'zon's Clarity.
Мнения
Я хотел бы предварить этот раздел словами о том, что, хотя это мнение автора, оно во многом основано на опыте игры за специализацию на высоком уровне и на отзывах, оставленных на форумах или в беседах с разработчиками класса. В конце The War Within и перед бетой Midnight отзывы Друидов «Баланса» касались акцента на планировании кулдаунов и указывали на избыточное использование сторонних инструментов, таких как Dreamgrove.gg Planner и Lorrgs. Хотя использование сторонних инструментов для распределения кулдаунов сейчас является обычной практикой, логика того, почему вы используете свои способности именно так, часто теряется, особенно когда игра не справляется с тем, чтобы объяснить это вам достаточно хорошо.
На бете перед Midnight были предприняты шаги для исправления этого, более или менее гомогенизирующие Сила природы и Парад планет путем изменения Вращающиеся звезды со 100-секундной на 120-секундную перезарядку. Однако с добавлением Затмение в качестве еще одного кулдауна с 2 зарядами, а также с корректировками Свежие цветы и Ваятель звезд, управление кулдаунами и планирование снова начинает выглядеть как работа с таблицами. В идеале вся структура «Силы природы» должна быть изменена — способность должна стать пассивной, а не активной. Планирование всех остальных окон кулдаунов вокруг различных версий «Силы природы» в сочетании с Власть над Сном было основным источником головной боли для любого амбициозного игрока «Баланса». Нажатие этой кнопки также никогда не приносило удовлетворения, так как отдельные древни дают очень мало пользы, кроме незаметного баффа Гармония рощи.
Перейдем к титовому комплекту, который, пожалуй, является самой чувствительной темой. С добавлением баффа Akil'zon's Clarity от 4 предметов неясно, как это в итоге повлияет на геймплей. Для тех, кто следил за комплектом Покровительство дриады во время PTR 11.2, нынешняя ситуация кажется поразительно похожей. Оба комплекта имеют очень жесткие таймеры для того, когда именно вы хотите использовать свои самые сильные заклинания. В 11.2 это привело к ситуации, когда Скорость (Haste) не имела ценности по сравнению с другими характеристиками, усиливающими ваш урон, и вы использовали оба заряда «Парада планет» внутри одного окна кулдаунов. Вероятность того, что это повторится, возрастает с изменением «Свежих цветов», из-за чего ваше окно «Гармонии рощи» длится 14 секунд вместо 10, а значит, вы можете уместить гораздо больше заклинаний при 10 стаках бонуса от 4 предметов.
Поскольку в заметках разработчиков указано, что они сократили генерацию астральной мощи и количество бесплатных заклинаний, это означает, что в целом вы будете гораздо чаще использовать способности для набора ресурса. Однако это проблематично, когда Новолуние и Дикий гриб — единственные альтернативы «Гневу» для набора энергии, и обе эти кнопки не очень хороши. «Новолунию» не помешало бы усиление в целом, чтобы посмотреть, впишется ли оно в текущую систему кулдаунов, так как кажется, что это заклинание было заброшено и забыто. Из-за статичной природы титового комплекта в сочетании со сниженной генерацией астральной мощи мы также фактически потеряли значительное количество ГКД на перебежках, что может сильно повлиять на позиции «Баланса» в рейдовой мете.
Нерф Лунный зов выглядит странно. Все дерево «Избранника Элуны» построено вокруг использования Звездный огонь, и теперь, когда Гнев стал предпочтительным заклинанием для набора ресурса в большинстве ситуаций в одну цель, возникает вопрос: зачем этот талант вообще существует? На мой взгляд, талант должен изменять свойства «Гнева» так же, как он изменяет Взбучка для Друида «Стража». Правильно сбалансировать «Гнев» и «Звездный огонь» и так достаточно сложно, а добавление таких эффектов, как «Лунный зов», только усугубляет ситуацию.
Самое сложное в балансировке Друида «Баланс» — это соотношение урона Звездный поток и Звездопад, а также уверенность в том, что вы используете соответствующие заклинания для набора ресурса как для Солнечное затмение, так и для Лунное затмение. Эти проблемы возникают в каждом тире и усугубляются количеством кажущихся случайными талантов, которые взаимодействуют с ними, но это общий побочный эффект от наличия почти 50 различных очков талантов, которые можно потратить в деревьях героических талантов и специализации.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий