Aggrend сообщил в социальных сетях, что в WoW: Forever реализована форма защиты от неудач (Bad Luck Protection) для квестовых предметов при игре в группе.
Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд сегодня в X (Twitter) объяснил, что WoW: Forever меняет механику выпадения квестовых предметов в группе. В World of Warcraft некоторые задания требуют от игроков сбора предметов при убийстве мобов. В WoW: Classic квестовые предметы не являются общими и выпадают непоследовательно. Это часто приводило к тому, что у одних игроков в группе было мало квестовых предметов, в то время как другие уже заканчивали сбор. Из-за этого некоторые игроки не хотели объединяться в группы для выполнения таких заданий. Чтобы стимулировать социальное взаимодействие и побудить игроков продолжать объединяться, в WoW: Forever введена форма защиты от неудач при убийстве таких квестовых мобов.
Джош Гринфилд: Кто-то спрашивал меня ранее о том, как работают квестовые дропы в WoW: Forever и собираемся ли мы это менять. Краткий ответ — нет; однако мы сделали кое-что крутое, о чем у нас еще не было возможности поговорить.
В интересах нашего про-социального подхода мы добавили под капот функционал квестов, позволяющий более предсказуемо распределять квестовые предметы между участниками группы по системе round-robin.
Нет ничего хуже, чем убить миллион фурболгов и обнаружить, что у одного парня в вашей группе 8/10 задниц фурболгов, а у другого — 1/10. В WoW: Forever мы внедрили систему, которая делает выпадение предметов более последовательным, чтобы все в группе получали добычу равномерно.
Мы все еще настраиваем эту систему, но если вы боитесь объединяться в группы для заданий на сбор предметов, я призываю вас попробовать. Это все равно займет время, прямо как в ванильном WoW, но ситуация станет менее контрастной в плане «густо или пусто», и вы определенно будете убивать монстров гораздо быстрее.
Небольшой гринд в таких заданиях — это часть магии ваниллы, которую мы сохраняем, но мы можем делать небольшие вещи, чтобы это ощущалось более естественно и поощряло группировку, сохраняя при этом оригинальный дизайн — и это наша цель.
Благодаря нашей функции «Недавние союзники» (Recent Allies) вы также, скорее всего, будете встречать людей, с которыми объединялись в группу, в последующих игровых сессиях. Черт возьми, вы даже можете завести друга!
Это именно то, что мы хотели облегчить с помощью нововведения. Возникает неловкость, если вы — тот самый парень с 1/10 медвежьих задов, когда все остальные уже закончили. Вы говорите: «Все в порядке, ребята, можете идти, я закончу здесь сам». И тогда все чувствуют себя неловко, оставляя вас в беде после получения помощи.
Это не «чистый» round-robin. Элемент случайности сохраняется, но это больше похоже на защиту от неудач, если вы давно не видели дропа, а другие ушли далеко вперед.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий