Прячущиеся применили новую стратегию в «Битве декораций», используя свои способности, чтобы скрываться на виду в местах, которые полностью недоступны для большинства Искателей — и хотя это хитро, это не обязательно идет на пользу игре.
Стратегия довольно проста: Прячущиеся сначала используют заклинание Замаскироваться, превращаясь в какой-нибудь мелкий декор, а затем находят точку, где обычно невозможно применить Создание муляжа, чтобы затем выполнить заклинание Поменяться местами! Их все еще можно увидеть, и иногда они действуют очень очевидно, но в правильных местах это делает их совершенно недосягаемыми для большинства Искателей.
Из трех классов, доступных Искателям, только у Разрушителей заклинаний есть противодействие этому, так как они могут использовать Рассеивающий прыжок, чтобы также добраться до большинства этих труднодоступных локаций. Однако из-за случайного подбора игроков и отсутствия координации нет никакой гарантии, что такой игрок окажется в вашей команде — или что кто-то из Разрушителей заклинаний действительно купил улучшение для разблокировки прыжка, поскольку он не доступен игрокам сразу без предмета Набор "Рассеивающий прыжок".
Иронично, но эта стратегия почти делает «Битву декораций» более сбалансированной, так как в противном случае игра сильно благоприятствует Искателям. Игроки часто замечали, что попытки спрятаться могут казаться несправедливыми, потому что Искатели не несут наказания за спам своими способностями. Это, однако, не означает, что это лучший способ сбалансировать игровой режим — хотя стратегия, несомненно, творческая, становление полностью неуловимым для двух третей Искателей не является приятным игровым опытом для них, как и стояние в AFK в одном (иногда очень заметном) месте не особо увлекательно для Прячущихся.
Активность намеренно расширяет возможности Искателей; обнаружение неизбежно, а победа часто определяется тем, как долго продержится каждая команда.
Сама концепция игры поощряет частую смену позиции: над Прячущимися скапливаются мухи, если они слишком долго сидят на одном месте, хотя это еще один повод для споров у многих игроков по поводу данного режима. Отсутствие систем здоровья или выносливости, характерных для традиционных игр в прятки с предметами (prop hunt), которые ограничивали бы способность Искателей спамить рассеиванием по восстановлению, побуждает Прячущихся искать укромные или недоступные места вместо того, чтобы действительно сливаться с окружающей средой — что фактически превращает Prop Hunt в более запутанную версию обычных пряток.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий