С выходом патча 12.1 Валира получает новые диковинки и новый узел выбора ядов для прохождения следующего сезона вылазок в Midnight!
В патч 12.1 для вылазок добавлен новый узел выбора «Диковинки и яды» для Валиры
102 поста
С выходом патча 12.1 Валира получает новые диковинки и новый узел выбора ядов для прохождения следующего сезона вылазок в Midnight!
Новая функция в обновлении 12.1 на PTR позволяет игрокам протестировать изменения классов в Куполе манекенов (Dummy Dome) — настраиваемой тренировочной зоне с манекенами!
С увеличением сложности рейдов второй фазы, Змеиное святилище и Крепость Бурь, некоторые игроке просят добавить более быстрый способ вернуться в бой после гибели всего рейда. Изначально добавленное в дополнении Cataclysm, заклинание Массовое воскрешение стало предметом просьб к Blizzard о внесении «некоторых изменений» (#SomeChanges) в The Burning Crusade Anniversary.
Как было показано в превью обновления 12.1, Менеджер кулдаунов расширяется и теперь будет охватывать аксессуары и расходные материалы, в то время как система сигналов (пинг) позволит делиться состоянием здоровья, ресурсов и кулдаунов одним нажатием кнопки!
Blizzard подтвердили, что игроки могут свободно использовать несколько бонусных бросков в Споропаде на столкновении с Гнилостволом!
Игроки обнаружили интересное изменение в системе сохранения (локдауна) для эпохального режима Грибной пади (Sporefall), и теперь игроки могут использовать бонусный бросок на этом боссе несколько раз в неделю!
Получите бонус к силе персонажа, который будет действовать до конца дополнения Midnight, благодаря Фолианту омниума, появляющемуся в обновлении 12.0.7!
Хотите попрактиковаться в 4-й фазе Л'уры? Аддон X Practice был обновлен и теперь может симулировать 4-ю фазу в надежде на то, что ваш рейд сможет убить босса на секретной фазе с первой попытки.
KessLive сообщил, что игроки могут использовать игрушку «Сотворенная скамья» из «Дуэлей декораторов», чтобы облегчить прохождение последнего босса Небесного Пути!
Хотя анимация «луж-извержений» (swirlies) была улучшена в The War Within, анимация фронтальных способностей (фронталов) по-прежнему остается проблемой для видимости: зачастую у них нет четких очертаний, из-за чего игрокам приходится гадать, куда на самом деле придется удар.