- В Cataclysm игрокам, которые взяли 85 уровень и не состояли в рейдящей гильдии или не были серьезными PvP-шниками, по сути не было чем себя занять. В Mists of Pandaria эту проблему решили.
- Громовые предметы были придуманы с целью сохранить процесс получения добычи интересным даже на стадии фарма одних и тех же боссов на протяжении месяцев. Более высокая вероятность выпадения громовых предметов в 25ке является всего-лишь наградой за более сложную организацию рейдов.
- Игрокам, рейдящим в формате 25 игроков, гораздо проще перейти на формат десяток, чем наоборот. Blizzard по-прежнему нравятся рейды на 25 игроков, поскольку они более эпичные, более гибкие и предлагают игрокам больше возможностей.
- Вполне вероятно, что улучшение предметов будет возвращаться в нечетных обновлениях, поскольку у игроков закончится ассортимент экипировки за Очки Доблести. Улучшение предметов так же будет помогать игрокам с прогрессом, если они застряли на каком-то боссе.
- Если улучшение предметов вернется, оно, скорее всего, будет дешевле, позволяя улучшить практически всю экипировку.
- 6000 Очков Доблести в легендарном задании из 5.1 — это слишком много. 2000-3000 Очков Доблести было бы в самый раз.
- Команда разработчиков активно интересуется возможностью переделать старые любимые подземелья игроков в Испытания.
- Количество игроков, которые проходят Испытания, оказалось больше, чем разработчики ожидали.
- Появление новых способностей у классов — это здорово для активных игроков, но не очень здорово для тех, кто возвращается в игру. Blizzard пытается сохранить баланс между тем, чтобы добавлять свежие веяния для текущих игроков, но не усложнять жизнь возвращающимся.
- В Blizzard уже давно ходили разговоры о том, чтобы выпускать контент быстрее, но добиться нужных темпов удалось только сейчас.
- Добавление в игру чего-то, что будет актуально только на протяжении одного дополнения — это часть плана. Пример таких "временных" фич — ферма Mists of Pandaria. В то же время есть системы вроде прокачки гильдии, которые должны поддерживаться всегда.
- Перенести WoW на консоли тяжело, но возможно. Нужно будет решить массу проблем проектирования игры.
- Такие обновления, как 5.2, будут выходить год за годом, пока люди играют в World of Warcraft. До тех пор игра будет жить и здравствовать!
Интервью по 5.2 - часть 9
Не знаю уж, выход ли нового патча или весна стимулируют Грега Стрита общаться с таким большим количеством журналистов, но сегодня у нас очередная порция информации из его интервью порталу NowGamer:
Комментарии 11
"Такие обновления, как 5.2, будут выходить год за годом, пока люди играют в World of Warcraft. До тех пор игра будет жить и здравствовать!"<br>И это хорошо!
не очень
Что именно? Выход крупных обновлений? Или то что обновление вышло относительно прекрасным?
Я так понял,что новые способности в будущих аддонах добавлять не будут?) Типа ето делаеть игруху сляшком сложной для пиплов с личной жизнюхой?или я не так понял этого краба?
На консоли....даааа...столько биндов/клавиш, разве, что-то типа тетриса или тамагоча :D
да, ты не так его понял) и где там написано, что не будут добавлять?
И так ВоВ из раздела не торт панда превращается уже в более чем внятную игру. Близзы признали свои главные ошибки и это хорошо! надеимся что игра станет ещё лучше, и больше не будет таких ошибок как в начале панд с дейликами. Да и "6000 Очков Доблести в легендарном задании из 5.1 — это слишком много." давно надо было бы понять)
Ну так сейчас к консолям можно подключать смартфоны и планшеты. К ПС4 можно даже виту подключить. Так что... Было бы неплохо.
лол что?6к много? вы бы не забывали, все вы, что это как никак ЛЕГЕНДАРНОЕ задание, а не обычный квест
Да я про "будут выходить год за годом", а мы будем играть год за годом=)<br>Это уже мои темы про то что пора завязывать с вовом)
в том то и дело что легендарности в нём никакой)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий