Crithto
Да, максимальный запас здоровья Ундасты снижен на 50%. Этот босс разрабатывался с прицелом на гильдии, а не на пугов. Вот почему мы поселили Ундасту на сравнительно удаленном острове в окружении сильных элитных динозавров, снижая у игроков желание лезть в драку. Вот почему способности Ундасты убивают рейд, если не координировать защитные способности и не соблюдать правильную расстановку. Ведь этот босс совсем другого рода, чем Налак или Ша Страха.
Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.
Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.
И, наконец, хотя сегодня железо на наших серверах гораздо, гораздо мощнее, чем во времена открытия врат Ан'Киража, у него все-равно есть предел. И с каждым днем мы все чаще и чаще наблюдали картину, когда огромные толпы игроков вокруг Ундасты просто давили наши сервера. Вот только-только кто-то пустил информацию о появлении Ундасты, как через минуту на Остров Гигантов сбегается весь сервер. Многие были участниками таких сражений с Ундастой, когда задержка в применении заклинаний доходила до нескольких секунд, а динозавры и вовсе переставали использовать свои способности. Игроки с самыми современными компьютерами наблюдали на своих мониторах слайд-шоу. А в отдельных случаях падали сервера всей Пандарии. Подобные проблемы неприемлемы для игроков, поэтому мы снизили здоровье Ундасты, чтобы босса можно было убить меньшим количеством человек, и чтобы босс умирал быстрее, чем к нему слетятся игроки со всех уголков Азерота. Если бы серверные мощности были безграничны — мы бы не стали делать никаких изменений. Но ситуация не в нашу пользу.
Однозначно, Ундаста не оправдал наших ожиданий. Мы извлечем уроки из этой истории и учтем полученный опыт при работе над новыми мировыми боссами.
Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.
Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.
И, наконец, хотя сегодня железо на наших серверах гораздо, гораздо мощнее, чем во времена открытия врат Ан'Киража, у него все-равно есть предел. И с каждым днем мы все чаще и чаще наблюдали картину, когда огромные толпы игроков вокруг Ундасты просто давили наши сервера. Вот только-только кто-то пустил информацию о появлении Ундасты, как через минуту на Остров Гигантов сбегается весь сервер. Многие были участниками таких сражений с Ундастой, когда задержка в применении заклинаний доходила до нескольких секунд, а динозавры и вовсе переставали использовать свои способности. Игроки с самыми современными компьютерами наблюдали на своих мониторах слайд-шоу. А в отдельных случаях падали сервера всей Пандарии. Подобные проблемы неприемлемы для игроков, поэтому мы снизили здоровье Ундасты, чтобы босса можно было убить меньшим количеством человек, и чтобы босс умирал быстрее, чем к нему слетятся игроки со всех уголков Азерота. Если бы серверные мощности были безграничны — мы бы не стали делать никаких изменений. Но ситуация не в нашу пользу.
Однозначно, Ундаста не оправдал наших ожиданий. Мы извлечем уроки из этой истории и учтем полученный опыт при работе над новыми мировыми боссами.
Комментарии 32
Вот это поворот
А говорили, что готовы к вайнам и босс будет хардкорным. Проотвечались
Я вот не понимаю, ну не нравится вам новость, зачем портить карму Наттфорду?
закон сохранения кармы.<br><br>btw мне вообще остров великанов не понравился.
кроме Ундасты зачем он ещё ? просветите плиз , а то нешарю . пока на Ундасту непозвали я ни о босе ни об острове даже неслышал ничего
там еще маунта можно фармить и боевых петов.
да ладно, было весело) особенно понравилось кладбища на корейском сервере, где вместо скелетов могилки)) там всё ими усыпано было от пляжа до гор)
Китайском... КИТАЙСКОМ БЛИН, А НЕ КОРЕЙСКОМ!
Я думаю Натту, глубоко... ну вы поняли. Ибо кармы у него много %)
на Азиатском =Р
"Мы могли внести самые разные исправления.,,"<br>Одолжение нам делают ;)
ты еще не видел китайского ребрада.
Нет такого мирового босса которого нельзя было бы зазергать.И разве горы трупов это не хардкор?Золото вместо добычи не хардкор?
а я видел...
в 2 раза более легкий босс - уже не хардкор. Тем более, они обещали его не трогать
Чтобы у Натта испортилась карма, нужно устроить многомесячный общебумовский марафон минусования Натта. Да и мне почему-то тоже кажется, что ему очень глубоко на это...
видел видел) когда у них цлк с опоздани ем вроде как на год открывали близам пришлось много чего подправить)
всё правильно. до сих пор ундаста закидывалась трупами)
Проблемы с Ундастой - проблемы правильной подачи босса от Близзард. <br>Да, они признали, что ошиблись, когда сделали его ворлд-боссом, они не ждали траблов с серверами. <br>Ок, мы понимаем, но босс ведь все-равно был уделен от всех! Остров Великанов, где только элитники и сам Ундаста! Почему нельзя после всего этого сделать из острова маленький инст? Как, например, инст с Ониксией? Нет, они просто кастрируют босса так, чтобы его быстрее убивали.<br>А ведь когда-то Азурегос ходил совсем рядом с Оргриммаром...
Китайские сервера сильно отличаются от других азиатских серверов .
Давай подумаем, что лучше сделать: отделить остров и сделать его инстом или понизить хп боссу?
Давайте подумаем, что лучше, кастрировать босса, или попытаться слепить инст на 50 человек, например, который все давно уже просят.
Ох, блин, я опечатался. Там было "Что легче" :) Смысл в том, что пока они делали бы тот инст, сервера бы все ложились и ложились. Оно им надо?
Согласен, разумно. Но жалко все равно :c
Ибо карма эта ни на что не влияет, лол.
Оказуалили, как всегда. Даже такой вин как Ундаста решили зафейлить.
Влияет, вообще-то. На кол-во минусов и плюсов, которые ты можешь поставить.
И что это дает? Сегодня я тут, завтра там.
Дает возможность поставить больше плюсов и минусов. Что за глупые вопросы?
Друг, ты, очевидно, понял сам, что плюсы и минусы крайне бесполезны и ничем не являются, кроме способа, разве что, потешить свое чсв. Отсюда и прикидываешься дурачком. ;)
Ты сказал что карма ни на что не влияет, это не правда, пусть даже по твоему мнению, плюсы и минусы бесполезны, но карма влияет на их кол-во и это факт. От того что они именно ТЕБЕ не нужны и по ТВОЕМУ мнению они бесполезны, это не значит что они не нужны другим и они стали бесполезными для других. <br>Один Натт, со своей кармой, может сделать так, что большая часть народу, уйдет в минус по карме, а следствие, не сможет ставить плюсы/миинусы постам/статьям и т.д. А следствие, авторы статей/постов будут получать меньше денег за статьи, а если минусовать целенаправленно, определенный автор не полутает ТК. Это как один из примеров.<br>Так же, заминусовонный коммент или заминусованного человека на сайте, а это следствие большой кармы, просто не будет читать большая часть народу.
Но они действительно бесполезны, если для кого-то это смысл жизни, то, ребят, не живите одним онлайном. ;)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий