Поправь, чтобы избавиться от ощущения слепого копирования, потому что текст хороший с высокой уникальностью. Тем не менее, указать источники было бы хорошим тоном.
Продолжаем подмечать огрехи:
"облик волкодава" - волкодав, это порода собаки, выведенная (как слышно в названии), чтобы убивать волков.
"мастерами... геологического дела" - нет такого дела, зато есть "горное" или "шахтерское ремесло"
Я уже где-то писал, что дело не в % хп и уроне. Дело в подходе. Прокачка станет по настоящему интересной, когда ты будешь тратить 20 минут не на убивания 10 волков, которые как болванчики шатаются в некотором периметре, а те же 20 минут, выслеживая 1 волка по следам крови на траве.
"сознание война" - пишется через "и", если речь о человеке;
"бездну... пока не достигло дна" - слово "бездна" означает "без дна", я понимаю, что ты хотел сказать, но данный отрывок это явное нарушение лексической сочетаемости;
"Мракобес" - имя главного героя?))0 Извини, но по-моему не стоит употреблять это слово иначе как иронично-разговорное.
"лезвие боевой перчатки" - затрудняюсь представить, как это может выглядеть, я знаю, что в ВоВ существует кистевое оружие, в виде кастетов или катаров (лезвий на предплечьях), но где должно быть лезвие на перчатке?
"реальность вокруг нас свернута в своеобразный кокон" - у меня есть друг, который точно так же использует в своей речи очень странные сравнения, что больнее всего аукается, когда он пытается нагнетать атмосферу в ролевой игре, например. Это от недостатка выразительности речи. Подумай, кто-нибудь когда-нибудь сравнивал структуру реальность с "коконом"? Как вообще должна выглядеть реальность в виде кокона? И еще... никогда, никогда, НИКОГДА, ни-ко-гда не используй прилагательное "своеобразный" при описании, ОСОБЕННО в речи персонажей, потому что когда персонаж говорит "своеобразный", это значит, что автор не может придумать адекватное определение. Если не можешь подобрать определение, просто опусти его.
"источник этого истончения" - Источник Вечности, а у Истончения - Причина. Это нарушение лексической сочетаемости. Лучше вообще выбросить.
"Эффектная вещица" - эффектным может быть действие (например "жест", "пируэт"), а объект может быть "занятным", "чудным", "диковинным" или "удивительным".
"- Я военный, — пожал плечами Мракобес. — Такое снаряжение — часть моей профессии.
- Джейсон тоже хотел стать солдатом, но комиссия не допустила его к воинской службе" - Допустим, я готов проглотить абсолютно анахроничные имена. Но это уже дичь. Во-первых, что еще за "комиссия" в фентезийном позднесредневековом сеттинге? А служба у них срочная или по контракту? А со скольки лет призыв? Во-вторых, ну и что, что он военный. Никто не ходит в латах просто так. Даже в походах рыцари одевали латы ТОЛЬКО перед битвой. Это тяжело и неудобно. Доспехи - не повседневная одежда.
"прозвучало то, что Мракобес" - пожалуйста, прекрати называть его так, это смешно. У него ведь есть имя - Джон, хорошее имя...
"Продолжение следует..." - за весь эпизод не произошло ровно ничего, что заставило бы читателя переживать за героя или хотя бы интересоваться сюжетом. На весь текст всего два-три предложения, вроде как связывающих происходящее с варкрафтом, но я все равно не уверен :/
Вывод: Полное отсутствие редактуры + автор борется с желание написать что-то отсебя или остаться в рамках варкрафта.
Не согласен. События TFT и первых двух аддонов WoW развивались параллельно. Собсна вступительный кинематик WoW'а рассказывает о событиях последней кампании RoC'а - обороне Мирового Древа и молчит о судьбе Кель-Таса и Иллидана.
Я имел в виду, что текст безграмотный. С тех пор, как за статьи начали раздавать тайм-карты, появилась куча народу с их "World of Warcraft основан... на стратегии Warcraft" (ваш кэп) и "компаниями".
Маленький лик-без в моделлинг. Как думаешь, как устроены шмотки типа юбок, платьев, сета паладина на последнем скрине? Думаешь, для каждого предмета есть своя модель юбки, которая прикрепляется к промежности? Ничего подобного. Эти полигоны навешаны прямо на модели персонажей и прикреплены к соответствующим костям.
Но как же тогда работают модельки штанов и юбок? Ответ: это не модели, а текстуры, которые ложатся на соответствующие участки модели персонажа. У штанов участок текстуры, предназначенный для модели юбки абсолютно прозрачный, у юбки - наоборот. Вам кажется это странным? Но это самое экономное с точки зрения вычислительных ресурсов решение.
Вывод: ничто не мешает сделать прозрачные полигоны, на которые будут ложиться ЛЮБЫЕ, в том числе и уже существующие модели текстуры доспехов.
Да хер с ним с дизайном. На дворе 2016 год, а нагрудный доспех, штаны и наручи - это все еще текстура, которую натягивают прямо на голое тело! Поверьте, абсолютно ничто не мешало навесить 20 лишних полигонов на место кирасы для моделек персонажей (особенно во время переработки моделей), просто чтобы придать костюму объем, как ничто не мешало добавить бляшечек и цепочек для плащей и прикрутить им вменяемую физику.
Но увы...
У меня есть теория, что вов стал заложником собственной окупаемости. У него есть стабильная аудитория в 5 млн человек +2-3 миллиона приходящих и уходящих в момент релиза нового аддона. Да, они жалуются переодически, что торт протух и вов скатился, но все равно схавают. Поэтому близзам даже не надо пытаться технически опережать конкурентов (которых и нет по сути).
Комментарии пользователя vinvent_freeman
"паладинам присуще доброе мировоззрение,[1] хотя"
Забиваем в гугл, находим:
rpwiki.ru/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD
Поправь, чтобы избавиться от ощущения слепого копирования, потому что текст хороший с высокой уникальностью. Тем не менее, указать источники было бы хорошим тоном.
"облик волкодава" - волкодав, это порода собаки, выведенная (как слышно в названии), чтобы убивать волков.
"мастерами... геологического дела" - нет такого дела, зато есть "горное" или "шахтерское ремесло"
"бездну... пока не достигло дна" - слово "бездна" означает "без дна", я понимаю, что ты хотел сказать, но данный отрывок это явное нарушение лексической сочетаемости;
"Мракобес" - имя главного героя?))0 Извини, но по-моему не стоит употреблять это слово иначе как иронично-разговорное.
"лезвие боевой перчатки" - затрудняюсь представить, как это может выглядеть, я знаю, что в ВоВ существует кистевое оружие, в виде кастетов или катаров (лезвий на предплечьях), но где должно быть лезвие на перчатке?
"реальность вокруг нас свернута в своеобразный кокон" - у меня есть друг, который точно так же использует в своей речи очень странные сравнения, что больнее всего аукается, когда он пытается нагнетать атмосферу в ролевой игре, например. Это от недостатка выразительности речи. Подумай, кто-нибудь когда-нибудь сравнивал структуру реальность с "коконом"? Как вообще должна выглядеть реальность в виде кокона? И еще... никогда, никогда, НИКОГДА, ни-ко-гда не используй прилагательное "своеобразный" при описании, ОСОБЕННО в речи персонажей, потому что когда персонаж говорит "своеобразный", это значит, что автор не может придумать адекватное определение. Если не можешь подобрать определение, просто опусти его.
"источник этого истончения" - Источник Вечности, а у Истончения - Причина. Это нарушение лексической сочетаемости. Лучше вообще выбросить.
"Эффектная вещица" - эффектным может быть действие (например "жест", "пируэт"), а объект может быть "занятным", "чудным", "диковинным" или "удивительным".
"- Я военный, — пожал плечами Мракобес. — Такое снаряжение — часть моей профессии.
- Джейсон тоже хотел стать солдатом, но комиссия не допустила его к воинской службе" - Допустим, я готов проглотить абсолютно анахроничные имена. Но это уже дичь. Во-первых, что еще за "комиссия" в фентезийном позднесредневековом сеттинге? А служба у них срочная или по контракту? А со скольки лет призыв? Во-вторых, ну и что, что он военный. Никто не ходит в латах просто так. Даже в походах рыцари одевали латы ТОЛЬКО перед битвой. Это тяжело и неудобно. Доспехи - не повседневная одежда.
"прозвучало то, что Мракобес" - пожалуйста, прекрати называть его так, это смешно. У него ведь есть имя - Джон, хорошее имя...
"Продолжение следует..." - за весь эпизод не произошло ровно ничего, что заставило бы читателя переживать за героя или хотя бы интересоваться сюжетом. На весь текст всего два-три предложения, вроде как связывающих происходящее с варкрафтом, но я все равно не уверен :/
Вывод: Полное отсутствие редактуры + автор борется с желание написать что-то отсебя или остаться в рамках варкрафта.
Но как же тогда работают модельки штанов и юбок? Ответ: это не модели, а текстуры, которые ложатся на соответствующие участки модели персонажа. У штанов участок текстуры, предназначенный для модели юбки абсолютно прозрачный, у юбки - наоборот. Вам кажется это странным? Но это самое экономное с точки зрения вычислительных ресурсов решение.
Вывод: ничто не мешает сделать прозрачные полигоны, на которые будут ложиться ЛЮБЫЕ, в том числе и уже существующие
моделитекстуры доспехов.Но увы...
У меня есть теория, что вов стал заложником собственной окупаемости. У него есть стабильная аудитория в 5 млн человек +2-3 миллиона приходящих и уходящих в момент релиза нового аддона. Да, они жалуются переодически, что торт протух и вов скатился, но все равно схавают. Поэтому близзам даже не надо пытаться технически опережать конкурентов (которых и нет по сути).