А вы думаете, почему Близы поставили на заставку именно Испепелитель?
Такая ситуация удручает не меня одного, думаю. Близы, я уверен, очень стараются при создании той или иной модели брони, пытаются не только соответствовать сюжету дополнения и рейду, с которого падает этот сет, но и соответствовать классу, для кого этот сет рисуется, всем его деталям и стилю игры. Это очень сложная и кропотливая работа. Она определённо достойна уважения.
Как известно, над созданием и прорисовкой шмота, в основном, занимаются дизайнеры. Конечно, в общих чертах им описывают, как, например, должен выглядеть шлем для вара, падающий с Десвинга. Но, в целом, все зависит от того, как все это видит сам художник. Именно призма, через которую художник смотрит на мир, является определяющим фактором того, как будет выглядеть тот же шлем с Десвинга. И уж с этим ничего не поделаешь, друзья мои.
И вот, после долгих раздумий на тему шмота в WoW (даже не спрашивайте, зачем я думал на эту тему), я понял, почему человек трансмогрифицирует тот или иной шмот. Обычно, люди, при создании персонажа и трансмога на него, придумывают определенный образ, которому будет соответствовать их герой. Например, мой знакомый дал своему рыцарю смерти образ падшего паладина, который хотел бы вернуться к свету. Фактически, он скопировал, сам того не замечая, Сэра Зелиека из Наксрамаса. У другого моего знакомого есть разбойник, чей образ — явная копия ассасина из серии игр Assassin`s creed. И в первом и во втором случаях в ход на транс идут и синька, и зелень, хоть они и не расписаны так чётко как эпики. И как раз отсюда исходит моя мысль. Разрозненные осколки собираются меж собой, и получается великое творение! Единственное, что ограничивает вас в создании идеального образа,- ваше воображение.
Жрецы специализации Тьмы жутко вопили по поводу их оружия. "да, господа, для ШП это провал", — какой-то ноунейм на форуме.
Но вы только посмотрите на последний вид кинжала! Я слыву спецом по трансу и определенно могу сказать, что эта расцветка одна из лучших. Это что-то из времен Героев (больше 5-ых): тот самый Некрополис (в голове сразу заиграла мелодия меню города). И как подходит модель для такого цвета: серп, с помощью которого ты пожинаешь души! Можно создать транс как раз в стиле того самого Некрополиса: тощий студент изучает в библиотеке Книгу мертвых, держа в руках могущественный артефакт; по библиотеке летает его прислужник и лучший и единственный друг -
Это, если минут пять подумать, а вот что, если побольше.... Тоже самое и с другими оружиями. Так что хватит ныть и лучше поскорее придумайте что-нибудь со своим оружием. И знаете, не знаю как вам, а мне очень приятно видеть трансы на другие Вселенные. По-моему, это привносит небольшой рп характер и разнообразие в мир Warcraft.
Некрополис из Heroes V
Но у меня есть претензия и к Метелице. Чтобы народ с гордостью носил не очень-то и выделяющиеся "костюмы", может им подталкивать нас к ним? Может, сетам (я говорю именно про сеты) приписывать свою небольшую историю, закреплять за ними определенный образ? как это у нас сейчас происходит с артефактным оружием. Возьмем тот же Ашбрингер. Ну лопата-лопатой. Но зато, сколько паладинов возьмут его в руки и будут стоять у аука в сете à la Blazer?
Blazer собственной персоной
Не обязательно давать сетам такую сильную историю как легендаркам, хватит только дать поносить их каким-нибудь личностям на один бой, и я предвижу кучу копий этой личности. Помните, как Торин вооружился толстой дубовой веткой (ну серьёзно, дали бы вару лучше ветку, и то было бы лучше
)? После этого обычная серого качества ветка резко стала легендарная.
Хотя это всего лишь одна из миллионов дорогостоящих идей подписчика по улучшению игры. Можно сказать, мысли вслух.
Комментарии 12
Блииин, сразу Пятые герои вспомнились. Обожаю эту игру!
"Батхертили все... кроме палов и шамов."
Небольшая поправка батхертили все, кроме ретриков и энхов.
Всем привет, у телеэкранов Близзард, мы все исправим с нашим новом релизом Вспомнилось
Да хер с ним с дизайном. На дворе 2016 год, а нагрудный доспех, штаны и наручи - это все еще текстура, которую натягивают прямо на голое тело! Поверьте, абсолютно ничто не мешало навесить 20 лишних полигонов на место кирасы для моделек персонажей (особенно во время переработки моделей), просто чтобы придать костюму объем, как ничто не мешало добавить бляшечек и цепочек для плащей и прикрутить им вменяемую физику.
Но увы...
У меня есть теория, что вов стал заложником собственной окупаемости. У него есть стабильная аудитория в 5 млн человек +2-3 миллиона приходящих и уходящих в момент релиза нового аддона. Да, они жалуются переодически, что торт протух и вов скатился, но все равно схавают. Поэтому близзам даже не надо пытаться технически опережать конкурентов (которых и нет по сути).
Для ШП мне реально было обидно когда добавили этот серп :c Лучше смотрелся бы Молот Сумерек. Его так-же можно было удалить и добавить новую версию, как это было с [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/item=13262 img=inv_sword_48]Испепелитель ,[/wowhead] [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/item=22691 img=inv_sword_2h_ashbringercorrupt]Оскверненный Испепелитель[/wowhead] , [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/item=22630 img=inv_staff_medivh]Атиеш, большой посох Стража[/wowhead] , и еще куча других
Да и он уже близок, это новый этап!
Да, ты абсолютно прав. Именно по этой же причине близы не вводят нормальную графику. Лишь бы деньжат в карман. Но также всё дело в том, что компьютеры подписчиков просто не потянут такой большой мир с графоном как у батлы 4. Да и вспомни Даларан в личе. Сервы просто рушились. А тут нас ждёт Даларан 2.0. Да тут не только подписчикам компы норм нужны, но и близам придётся позаимствовать Tianhe-2 у Китая.
Жертвенный серп отлично вписывается в рамки персонажа, который вертит древними богами как хочет :)
Хрен знает кто там батхертил , я только слышал комуто вары не понравились и асасинроги , другие шикардосики ловили от своих артов!
Наконец-то я нашёл человека, который так же считает про наклейки на тело
А что не так с графикой? Она намеренно такая, это стилистика игры. А вот со шмотом всё не так просто и это заметно по улучшениям. В пандарии они прикрутили нам пояса с физикой, в легионе я встретил такие оружия. Может это не так просто, как вам кажется на первый взгляд?
Маленький лик-без в моделлинг. Как думаешь, как устроены шмотки типа юбок, платьев, сета паладина на последнем скрине? Думаешь, для каждого предмета есть своя модель юбки, которая прикрепляется к промежности? Ничего подобного. Эти полигоны навешаны прямо на модели персонажей и прикреплены к соответствующим костям.
Но как же тогда работают модельки штанов и юбок? Ответ: это не модели, а текстуры, которые ложатся на соответствующие участки модели персонажа. У штанов участок текстуры, предназначенный для модели юбки абсолютно прозрачный, у юбки - наоборот. Вам кажется это странным? Но это самое экономное с точки зрения вычислительных ресурсов решение.
Вывод: ничто не мешает сделать прозрачные полигоны, на которые будут ложиться ЛЮБЫЕ, в том числе и уже существующие [s]модели [/s]текстуры доспехов.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий