Вы мыслите правильно, но забываете, что вов - ммо с подпиской. Игры такого рода пострены на том, чтобы заставлять игрока играть как можно дольше и больше. Для разработчика гринд - механизм извлечения прибыли. Это суть вовки, и она никогда не изменится.
"Этот кадр показывает насколько скромным было начинание — огромная MMORPG выросла из небольшого скриптового мода к Warcraft III. "
Это утверждение неверно. Если первый скриншот с Мальбурном 1999 г, то ВоВ разрабатывался параллельно с WarCraft 3. На скриншоте на самом деле альфа варки 3, который изначально должен был содержать больше рпг-элементов.
www.hiveworkshop.com/forums/attachments/requests-341/57678d1245011625-model-request-warcraft-3-alpha-models-request1.jpg На забугорском сайте мододелов есть проект, возрождающий геймплей Aplha-Warcraft 3. А может, он уже и загнулся.
А у меня никогда не получалось "полностью погрузиться" в вов. Даже когда мы с друзьями начинали ролеплеить. Мир вовки до жути картонный. Все НПС стоят на месте, географические и климатические зоны меняются без всякой логики, любая живность выглядит как кучка заводных болванчиков, хаотично шныряющих в заданных границах, городишки мелкие, все здания - диспропорционально большие (просто подойдите к любой ферме и увидите, что в дверной проем влазит 3-4 ваших персонажа и кстати дверь... ее нет, а есть здания и вовсе без намека на вход), большие куски зданий вообще не используются и/или внутренности не соответствуют наружности (приют для сирот в Шторме), персонажи вашей же расы иногда неадекватно раздуты в размерах, особенно если они мобы в подземельях...
Морровинд вышел в далеком 2002 году и он ощущался как нечто живое, или хотя бы пытался казаться таковым. Катаклизм случился в 2009 и... ничего не сделал для оживления мира. Мне было так жалко потраченных на него денег, когда я проходил квесты воргенов с топорными анимациями, ужасной постановкой кат-сцен и сражений. Ок, у части НПС появились регулярные диалоги, некоторые квесты стали более сюжетными, появились квесты в несколько этапов (которые сменяют друг друга на месте, без беготни до квест-гивера), но, сука, все равно дофига этой хрени типа "убей 25 волков, которые топчутся на той поляне". Погружение, это когда ты тратишь 20 минут чтобы выследить единственного волка по следам, по крови на листве и разодранным тушкам добычи, а не эти же 20 минут, избивая лениво респавнящихся у тебя на глазах болванчиков.
А персонажи... это вообще боль. Через ММО невозможно переживать историю. В смысле WarCraft 3 был отличной историей, фактически книгой, где мы взглянули на конфликт со всех сторон, своими руками воплощали тонкие многоходовочки Нер'Зула на уровне "Игры Престолов", переживали грехопадения Артаса, Иллидана, Кель'Таса, теряли и обретал надежду вместе с Малфурионом и Тирандой, Траллом, Джайной.
А что же ВОВ? Все злодеи сведены до банальных Захвачумирщиков. Игроки еще хуже. Ролевики, конечно, могут изворачиваться, но в основной массе наши персонажи не зависимо от заявленных мотивационных установок, по сути безликие, беспринципные наемники, потрошащие очередных противников, на которых им указали пальцем, со словами "ничего личного, просто лут". Не бессмертные, а неживые. Все особенные, значит, никто не особенный.
Как заметил мой друг, купив вов, поиграв в нее месяц и забросив, "про варкрафт интереснее читать, чем в него играть". ВОВ по сути корейская задротилка с кучей атавизмов и провисающим гейм-дизайном. Она живет сугубо на авторитете близзард и славе франшизы.
Пфффффф, какой-то там третьестепенный персонаж адмикапитан Родлас, тоже мне "злодей Альянса". Это совсем не аналог Гарроша, про это бабу никто и не вспомнит.
1)"...он объединил племена людей против Арати...Ну, и конечно, он основал Аратор,.."
Так он был против или основал Аратор?
2)Один = Ходир, стыдно не знать
Комментарии пользователя vinvent_freeman
Это утверждение неверно. Если первый скриншот с Мальбурном 1999 г, то ВоВ разрабатывался параллельно с WarCraft 3. На скриншоте на самом деле альфа варки 3, который изначально должен был содержать больше рпг-элементов.
www.hiveworkshop.com/forums/attachments/requests-341/57678d1245011625-model-request-warcraft-3-alpha-models-request1.jpg
На забугорском сайте мододелов есть проект, возрождающий геймплей Aplha-Warcraft 3. А может, он уже и загнулся.
Морровинд вышел в далеком 2002 году и он ощущался как нечто живое, или хотя бы пытался казаться таковым. Катаклизм случился в 2009 и... ничего не сделал для оживления мира. Мне было так жалко потраченных на него денег, когда я проходил квесты воргенов с топорными анимациями, ужасной постановкой кат-сцен и сражений. Ок, у части НПС появились регулярные диалоги, некоторые квесты стали более сюжетными, появились квесты в несколько этапов (которые сменяют друг друга на месте, без беготни до квест-гивера), но, сука, все равно дофига этой хрени типа "убей 25 волков, которые топчутся на той поляне". Погружение, это когда ты тратишь 20 минут чтобы выследить единственного волка по следам, по крови на листве и разодранным тушкам добычи, а не эти же 20 минут, избивая лениво респавнящихся у тебя на глазах болванчиков.
А персонажи... это вообще боль. Через ММО невозможно переживать историю. В смысле WarCraft 3 был отличной историей, фактически книгой, где мы взглянули на конфликт со всех сторон, своими руками воплощали тонкие многоходовочки Нер'Зула на уровне "Игры Престолов", переживали грехопадения Артаса, Иллидана, Кель'Таса, теряли и обретал надежду вместе с Малфурионом и Тирандой, Траллом, Джайной.
А что же ВОВ? Все злодеи сведены до банальных Захвачумирщиков. Игроки еще хуже. Ролевики, конечно, могут изворачиваться, но в основной массе наши персонажи не зависимо от заявленных мотивационных установок, по сути безликие, беспринципные наемники, потрошащие очередных противников, на которых им указали пальцем, со словами "ничего личного, просто лут". Не бессмертные, а неживые. Все особенные, значит, никто не особенный.
Как заметил мой друг, купив вов, поиграв в нее месяц и забросив, "про варкрафт интереснее читать, чем в него играть". ВОВ по сути корейская задротилка с кучей атавизмов и провисающим гейм-дизайном. Она живет сугубо на авторитете близзард и славе франшизы.
Так он был против или основал Аратор?
2)Один = Ходир, стыдно не знать
Исправьте опечатки