Нам слишком мало известно о Болваре Фордрагоне. В Битве за Азерот ему будет уделено больше внимания, но сейчас давайте обсудим все что знаем о нем и его семейной линии. Кто такие Фордрагоны? Какую роль они сыграли в жизни Штормграда и человечества в целом? Почему стать Королем-личом это гораздо более трагическая судьба для Болвара, чем мы могли себе представить?
Не утихают споры о том, стоит ли делать класс рыцарей смерти доступным для союзных рас. Короткий ответ на этот вопрос заключается в том, что по официальному лору ни один из представителей союзных рас не участвовал ни в событиях Wrath, когда Король-лич создавал рыцарей смерти, ни в Третьей войне. Технически говоря, именно тогда закончилось создание новых рыцарей смерти.
В Битве за Азерот система PvP будет значительно переработана — PvP сервера исчезнут , а новая система охоты за добычей уже выглядит многообещающе. Один из разработчиков под ником Phalanx поделился на форуме информацией о том, какие изменений претерпит PvP система на пути к Битве за Азерот.
Фронты — одно из самых громких нововведений в грядущей Битве за Азерот. Механика фронтов слегка напоминает процесс постройки базы из Warcraft 3. Не так давно Blizzard дали нам возможность несколько часов их потестировать в альфа версии будущего дополнения. Это позволило взглянуть на них в действии, и хоть там и было много недоработок (все-таки это альфа), вся система выглядела многообещающее.
Я начинаю волноваться о гномах. Многие считают их шуточной расой, и не воспринимают всерьез. Они маленькие, милые, и до недавнего времени не светились в трейлерах и кат-сценах.
Мало кто вспоминал о существовании Гелбина Меггакрута до ролика на Расколотом берегу, а ведь именно он разрабатывал самое смертоносное оружие для Альянса, например, дворфийский осадный танк. И несмотря на то, что его вид механическом боевом костюме вызывает улыбку, очень хорошо, что кто-то наконец-то вспомнил о гномах, и о том, что они — часть Альянса.
Разработчики хотят, чтобы игрокам в Битве за Азерот не приходилось бросать все свои дела и отправляться в Пандарию или на Расколотые острова, только ради заработка оберегов для своих питомцев. Но как сделать так, чтобы коллекционерам питомцев ради этого не приходилось проводить уйму времени в старых локациях?
Из каждого дополнения мы выходим триумфаторами, торжественно спасая мир, за который сражаемся. И в Legion это особенно заметно, так как нам удалось победить одного из заклятых злодеев во вселенной Warcraft. Конечно, теперь их нашей умирающей планеты торчит огромный клинок, и в Битве за Азерот мы собираемся сражаться за ее кровь, но... по крайней мере... Легион пал, верно?
Одна из поставленных разработчиками целей в Битве за Азерот — это увеличение различий между классами, чтобы каждый класс привносил что-то уникальное для группы. Речь идет о том, чтобы дать каждому классу "минуту славы" и разнообразить сражения в зависимости от состава групп.
Буду честен, после Legion меня перестала радовать крафтовая система в WoW. Дополнение убило всякий интерес к крафту до такой степени, что мне было лень прокачивать персонажам максимальный уровень этой профессии.
Одно из преимуществ Legion и его системы артефактов заключалось в том, что это вдохнуло новую жизнь в старую историю Азерота и всей вселенной. Будучи игроком, который любит такой стиль повествования, я был очень рад видеть, появлению в игре артефакты, некоторые из которых появились еще задолго до Раскола, когда предки людей только прибыли в то место, которое сейчас называется Тирисфальскими лесами. Мы значительно больше узнали о первых днях человеческой расы, ее происхождении и тех, благодаря кому она столького достигла.