В этом году BlizzCon шокировал многих игроков изображением горящего Тельдрассила. Чуть позже Blizzard выпустили сопутствующее изображение под названием "Подступы к Тельдрассилу". Вместе они "рассказывают" нам мини-историю о том, что привело к событиям, показанным в трейлере Battle for Azeroth. Давайте детально рассмотрим обе и сосредоточимся на деталях истории, которую могут поведать нам две эти картинки.
В Battle for Azeroth мы получим доступ к новой большой системе под названием Сердце Азерота. Она будет сочетать в себе элементы систем легендарок и артефактов которые мы видели в Legion, позволяя игрокам кастомизировать своих персонажей путем прокачки и повышения силы ожерелья. Но что это за сила, и как будет происходить кастомизация? И что такое Сердце Азерота? Где мы его получим, и что с ним делать дальше?
Джефф Каплан из команды Overwatch недавно выделил немного времени, чтобы рассказать о своих мыслях по World of Warcraft Classic и том, что игроков ждет в этой версии игры.
Как вы все знаете, в недалеком будущем Blizzard планируют запустить классические сервера WoW. В связи с этим на многих нахлынуло приятное чувство ностальгии. Но не все относятся к этой новости одинаково. Мои мысли по этому поводу можно выразить известной поговоркой: "дважды в одну реку не войти". Лучше не ворошить то приятное прошлое, ибо воспоминания могут не совпасть с реальностью. Но у каждого свое мнение о таких вещах, как прошлое, настоящее и будущее.
Далеко на севере от Восточных королевствах простираются Тирисфальские леса. Засохшие, населенные призраками давно забытого прошлого — центральное место некогда славного королевства, охватывающего северные районы континента. В мертвой тишине застыли укоренившиеся в истории руины города, пережившие две войны.
Самое большое мировое дерево, затмевающее даже Нордрассил и Шаладрассил. Оно настолько огромно, что в его в сучьях и ветках укрываются целые поселения и города. Начальная зона для ночных эльфов, не существовавшая до Третьей войны. Тельдрассил, дом ночных эльфов, существует благодаря одному их представителю — Фэндралу Оленьему Шлему.
Я очень надеюсь, что однажды Blizzard сделают Одина рейдовым боссом и позволят нам сойтись в схватке. Может вокруг него даже будет строится сюжет одного из дополнений. История Одина как главного генерала армии выкованных титанами ставит его в самый центр поражения древних богов. А это означает, что они должны хотеть ему отомстить.
И они готовы тратить время и силы на развращение Хранителей. Мы уже видели это на примере Йогг-Сарона и Локена. Титаны не говорили с Хранителями уже много тысячелетий, и у каждого из них было достаточно времени, чтобы сойти с предначертанного пути. И вряд ли Один сможет сопротивляться вечно, особенно после столь длительного пребывания в Чертогах Доблести.
На панели Art of Warcraft проходившей на BlizzCon 2017, разработчики представили зрителям удивительный дизайн, который мы увидим в Battle for Azeroth. Нас ждут прямоходящие орки, обновленные друиды и многое другое.
На прошедшем BlizzCon 2017 нам показали великолепный кинематографический трейлер, рассказали всего по немногу о новом дополнении на различных панелях выставки, и даже дали услышать головокружительный закадровый голос Джайны Праудмур. Но что мы на самом деле знаем о Battle for Azeroth? Какова история предстоящего дополнения? Хоть многое еще неизвестно, но о некоторых деталях мы можем поговорить прямо сейчас. Одни взяты из трейлера, другие — из панелей и интервью, проходивших во время и после BlizzCon 2017. Из этого пока сложно выстроить полную картину, но кое о чем можно догадаться из контекста.
Помимо моделей союзных рас для следующего дополнения, датамайнеры смогли выудить из игровых файлов еще и их эмоции, шутки и флирт. Все они довольно интересные, а некоторые, что уже стало обыденным для Blizzard, ссылаются на поп-культуру.