В 2016 году Blizzard закрыла сервер ванильного World of Warcraft под названием Nostalrius. Это было, мягко говоря, спорное решение: игроки стекались на Nostalrius со всего мира, чтобы проводить время в той версии игры, которая существовала до The Burning Crusade, наслаждаясь опытом, который многие из них испытывали более десяти лет назад. В то время президент Blizzard Дж. Аллен Брэк считал, что идея возвращения к классическому World of Warcraft была не более, чем странной фантазией, не воспринимая желания фанатов всерьез.
WoW Classic вышел чуть более месяца назад. За это время игра бурей пронеслась сквозь игровые сообщества World of Warcraft и вышла далеко за их пределы. Впервые за десятилетие World of Warcraft снова оказался на вершине. Но надолго ли?
Возвращение WoW Classic означает возвращение экономики, в которой золото ценится намного выше, чем в современной версии игры. В оригинальной игре добывать золото было намного сложнее, при том, что затрат, мгновенно пожиравших весь ваш заработок, было больше. В течении, по крайней мере, первых нескольких месяцев игроки вынуждены существовать на грани банкротства.
Аддоны лежат в основе игрового процесса World of Warcraft, позволяя упростить и разнообразить игровой опыт. Они появились еще в ванильном WoW, и с каждым днем становились все сложнее и функциональнее. На сегодняшний день их существует так много, что вряд ли кому-то удастся использовать их все одновременно. Но в этом и вся прелесть. Аддоны столь индивидуальны, как и ваш игровой опыт, позволяя настроить практически каждую секунду геймплея под себя.
Азерит — это центр внимания и главная игровая система Битвы за Азерот, но многие его ненавидят. В патче 8.2 разработчики обещали учесть все жалобы и исправить недочеты системы азеритовой брони, накопившиеся еще со времен бета-теста Битвы за Азерот. Игроки устали от постоянного фарма азерита для разблокировки трейтов в новой часть брони, от возможности использовать только определенные трейты при улучшении снаряжения, и от того, что азеритовые трейты в целом довольно скучны и неинтересны. Патч 8.2 внес улучшения в эту систему, но так и не решил некоторые серьезные проблемы.
В последнем квартальном отчете Activision Blizzard заявила, что превзошла собственные прогнозы. И все же, инвесторы по-прежнему скептически относятся к общему объему выпускаемых игр, который за последние годы заметно уменьшился.
Я очень хорошо помню появление LFG в World of Warcraft, так как тогда я пытался найти группу для рейда Старого Королевство. Все началось с того, что я в очередной раз начал доставать своих согильдийцев просьбами в очередной раз (примерно пятнадцатый) сходить в подземелье, но они упорно отказывались. И тут мне больше не нужно было никого беспокоить, потому что в игру была добавлена совершенно новая функция. С LFG я мог просто стать в очередь, немного подождать и зайти в подземелье.
Мы вплотную подобрались к финальному патчу Битвы за Азерот, в котором мы, вероятно, сразимся с Н'Зотом и Азшарой в Ни'алоте, что дастся нам большой ценой и, скорее всего, сыграет на руку зловещим планам Сильваны, о которых она упомянула на Шпиле Ветрокрылых после ухода из Оргриммара.
Культура эндгейма World of Warcraft значительно изменилась за 15 лет. И нетрудно понять почему. Стриминговые платформы, такие как Twitch и Mixer, позволили любому желающему сидя у себя дома смотреть, как лучшие игроки мира справляются с самыми сложными задачами. Еще в 2004 году было немыслимо представить, что за вашими попытками пройти Огненные Недра наблюдают пять тысяч человек. Но сейчас множество людей постоянно смотрят как Method, Limit и другие сильнейшие гильдии со всего мира сталкиваются с самым сложным контентом в последних рейдах.