В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.
Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.
Недавно на нашем сайте была опубликована статья о том, как можно улучшить процесс прокачки в World of Warcraft. С тех пор как Ион Хаззикостас упомянул о возможном сплющивании уровней, я много думал над этим и, честно говоря, совсем не против этой идеи.
В обновлении «Возвращение Азшары» разработчики добавляют в игру бентосные предметы — новый вид снаряжения, которое можно будет получить в обители наг, Назжатаре.
World of Warcraft вышел в 2004 году. Игре уже 15 лет. Это возраст подростка, который все свое свободное время проводит в World of Warcraft. А с выходом Classic цикл перезапустится. Оригинальный Азерот вызывает у многих игроков диссонанс. Об особенностях ванильной игры сообщают как о багах, а прокачка тянется намного медленнее из-за отсутствия улучшений, приобретенных игрой за последние 15 лет. Время было благосклонно к World of Warcraft, но не к нашим воспоминаниям того, какой игра была раньше.