Конкурс!На 6000 рублей! [4 приза!]
Это 100 ВИДЕО.....
ВНИМАНИЕ!:
КОНКУРС ДЛИТСЯ С 12.02.2013 По 31.04.13
Будет 4 призовых места!
1 место: 3000 Руб.
2 место: 2000 Руб.
3 место: 1001 Руб.
Утешительный: Steam Игра
Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта
Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.
Срочные исправления:
Маг
Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.
Чернокнижник
Жрец
Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".
Рыцарь Смерти
Воин
Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.
DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.
Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.
Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.
Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
Срочные исправления:

- Буря Пустоты, Живая бомба и Ледяная бомба — урон +40%.
Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.


- Слово Тьмы: Боль — урон -25%.
Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".

- Воющий ветер — урон по второй цели теперь составляет 50% от урона по основной (снижено с 65%).
- Рунический удар — урон +25%.

- Мощный удар щитом — урон +25%.
- Глубокие раны — урон +50% только для специализации "Защита".
Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.
DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.
Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.
Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.
Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
Тактика: Совет старейшин (нормал)

История четырех племен троллей — драккари, фарраки, амани и гурубаши — на протяжении тысяч лет знала много случаев предательства и распрей. Но обещанное зандаларскими троллями рождение новой несокрушимой империи все же объединило разобщенных предводителей этих племен.
Тактика: Хорридон (нормал)

В военных целях зандаларские тролли переправили на остров Властелина Грома могучих боевых зверей. Ведомые боевым богом Джалаком, зандаларские укротители динозавров используют древнюю магию своего племени, чтобы придать своим зверям силы и обуздать их. Рога Хорридона, знаменитого динозавра самого Джалака, способны пробить каменную стену с такой же легкостью, с какой клинок пронзает шелковый платок.
Интервью по 5.2 - часть 6
О будущем
- В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
- Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
- Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
- В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
- В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
- На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
- В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
- История Зандалари еще не закончена!
О патче 5.2
- Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
- На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
- На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
- Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
- Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
- Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
- Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
Срочные исправления от 11 марта

Третья волна срочных исправлений для обновления 5.2. Первые нерфы в Престоле Гроз.
Новые цены и акция на Elfmoney.ru!
С 12 марта в магазине elfmoney.ru действуют новые цены на игровое золото:
- Золото World of Warcraft — теперь всего от 15 р. за 1000!
- Золото Diablo 3 — от 3,6 р. за 1 миллион.
- Кинары в Aion — от 7,5 р. за 1 миллион.
- Адена Lineage — от 2,2 р. за 1 миллион.
Внимание! Только 12 марта, при оформлении заказа с 11:00 до 23:00, вы получите 10% дополнительно!
Шанс выпадения выкованных в Кузне Грома предметов в 10ке и 25ке
10 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса (на момент исследования): 9616
Общее количество одетых предметов: 19123
Количество "громовых" предметов: 2228
Процент "громовых" предметов: 11.7%
25 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса: 1326
Общее количество одетых предметов: 7907
Количество "громовых" предметов: 2033
Процент "громовых" предметов: 25.7%
Если принять во внимание то, что не все предметы были одеты (часть была просто не нужна или была дизнута), то цифры получаются довольно красивые — процент получения "громового" предмета в 10ке составляет 10%, а 25ке — 25%. Существенная разница и, надо признать, оправданная, учитывая отличие в количестве рейдящих в 10ке и 25ке гильдий.
Интервью по 5.2 - часть 5
- Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
- Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
- Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
- Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
- Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
- Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
- Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
- Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
- Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
- Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.