На запуске WoW: Forever категория World of Warcraft на Twitch собрала более 1 млн одновременных зрителей, по данным Jeuxvideo.com. Но вместо оживлённых столиц и разговоров часть игроков встретили пустые улицы и молчащие чаты — разбираемся, как устроена новая система и почему она вызвала недовольство.

Сначала игроки искали друг друга на пустых улицах

Автор темы на официальном форуме пришёл в Стальгорн в день запуска, рассчитывая увидеть толпу. Вместо неё он насчитал лишь несколько игроков и обнаружил почти молчащий канал «Торговля» с подписью English - 46. Другие участники описали похожую картину в Оргриммаре: между банком и аукционом почти никого.

За пределами городов впечатления тоже расходились. В обсуждении запуска игрок shamboi вспоминал классику 2019 года: переполненные зоны, разговоры, приглашения в гильдии и усиления от случайных прохожих. В Forever ему удалось войти спокойнее, но за первые часы он почти не увидел привычного общения.

Зоны кажутся пустыми, чат мёртв, нет случайных встреч и усилений от прохожих.

— shamboi о первых впечатлениях от запуска

В той же ветке CrimsonBrit описал противоположный опыт: в стартовой области нежити чат был оживлённым, а встречные игроки накладывали друг на друга усиления. На форуме одни жаловались на одиночество, другие конкурировали за противников. Опыт запуска заметно различался: по виду одной улицы нельзя было определить, сколько людей играет во всём регионе.

Почему общий регион разделён на слои

Forever отказалась от привычного списка серверов. Игрок выбирает набор правил, а система распределяет участников по копиям областей мира. Как объясняла Blizzard в официальном описании, каждый набор правил образует отдельное сообщество; персонажи из разных наборов не могут собраться в одну группу. Разделение фракций тоже сохраняется.

В техническом подкасте от 29.10.2026 разработчики уточнили устройство слоёв: отдельная зона или небольшая группа зон может составлять один слой. Blizzard может менять, какие области соединены, и настраивать допустимое число игроков в них. Слой в Forever не обязательно охватывает весь мир: на соседнем участке состав игроков может быть другим.

Слои позволяют разгрузить переполненную стартовую область. Но если копий слишком много или людей распределили неудачно, рядом с конкретным персонажем остаётся мало соседей. Даже многочисленная аудитория не создаёт толпу у каждого банка и костра.

В подкасте примерно на 27-й минуте Aggrend рассказывал, как команда меняла населённость Западного Края и Степей во время беты. Верхнюю границу можно подстраивать отдельно для зон. Технология позволяла искать промежуточную плотность между переполненной зоной и пустой дорогой.

Что на самом деле скрывается под глобальными серверами

Отказ от выбора сервера убрал привычный список из начала путешествия, но не само техническое разделение. Игрок выбирает набор правил; за ним остаются внутренние миры и копии областей, которые система связывает между собой.

На скриншоте, который передали редакции, открыто окно «Выбор мира» с названиями CAMWOW EU4 Realm 1 PvE, CAMWOW EU4 Realm 2 PvP и аналогичными записями CAMWOW EU5. В списке отдельно обозначены обычные, боевые и ролевые миры. За общим входом в Forever виден привычный технический список, который игроку обычно не предлагают выбирать вручную.

Список миров с названиями CAMWOW EU4 и CAMWOW EU5
Окно выбора мира с техническими названиями CAMWOW EU4 и CAMWOW EU5. Скриншот предоставлен редакции.

Набор правил, внутренний мир и слой области обозначают разные части системы. По этому списку нельзя сопоставить конкретный мир с номером слоя или чата: кадр показывает названия миров, а не схему связей между ними.

Практическую сторону этого разделения замечали ещё на бете: в отчёте о пользовательских чатах друзья с одинаковым набором правил оказывались на внутренних мирах ClassicBetaPvE и ClassicBetaPvE2. Вступая в канал с одним названием, они получали отдельные разговоры. Это отчёт с беты, но он показывает, откуда взялся вопрос: почему люди с одним набором правил не всегда могут разговаривать в одном канале?

После ответа Blizzard появились сообщения об улучшении

Aggrend отреагировал на тему о пустой столице 05.11.2026. Разработчик подтвердил, что некоторые области ощущаются менее населёнными, чем должны, и пообещал изменить настройки.

Aggrend Ответ на жалобы о населённости мира
Источник

Мы знаем о проблемах, из-за которых некоторые области не ощущаются настолько населёнными, насколько должны. Завтра мы подправим некоторые значения, чтобы мир казался немного оживлённее. Спасибо за отзывы!

Позже появились сообщения об улучшении. В европейской теме Oreas написал, что Дуротар превратился из пустого места в оживлённую область с разговорами в общем чате. Другие участники продолжали жаловаться на редкие встречи, поэтому говорить о полном исправлении для всех по этим сообщениям нельзя. Однако возвращение людей на улицы не решает отдельный вопрос: кого именно слышно в чате.

/join ПоискСпутников не открывает чат для всех

Команда /join ПоискСпутников подключает к штатному каналу поиска группы, но не открывает единый чат всех игроков вашего набора правил. На присланном редакции скриншоте персонаж находится в [2. Поиск спутников 33]. После выхода и повторного вступления он возвращается в тот же канал.

По словам автора скриншота, он вышел из канала и снова ввёл /join ПоискСпутников. В журнале видны две строки: «Вы покинули канал [2. Поиск спутников 33]» и «Смена канала: [2. Поиск спутников 33]». Повторный вход не дал ему другой аудитории.

Ошибки каналов world и lfg и повторный вход в Поиск спутников 33
Для world и lfg появляется сообщение «Эта операция не разрешена в этом канале». После выхода из «Поиска спутников 33» персонаж снова оказывается в нём. Скриншот предоставлен редакции.

Успешный вход в штатный канал поэтому ещё не означает, что объявление увидят все потенциальные спутники. Люди могут играть с теми же правилами и искать то же подземелье, но не участвовать в вашем разговоре.

В отдельном обсуждении Calm_Connection_9127 приводит пример с портными. Игрок знает, что на запуске многие шьют сумки за принесённую ткань, но не видит этих предложений в своём чате. Другой участник, Emergency-Oil812, пишет, что ему трудно найти помощников для элитных противников, хотя в первые дни запуска желающих должно быть достаточно.

На официальном форуме жалуются и на пронумерованные каналы. У Rooster «Торговля» отображается как [2. Trade - English 50], а у «Поиска спутников» тоже стоит 50. По его словам, оба канала кажутся малолюдными, искать группу тяжело, а торговать через чат стало менее полезно.

Игроки связывают разделённые разговоры со слоями. Blizzard не объяснила в ответе о населённости, как номера каналов соотносятся с копиями зон и сколько людей объединяет каждый чат. Считать суффикс English 50 точным номером слоя оснований нет.

Общий чат для всех поддерживают не единогласно. Участники предлагают соединять для общения несколько слоёв, оставляя сами зоны раздельными. Другие предупреждают, что общий чат всего сообщества будет прокручиваться быстрее, чем его успевают читать.

Один общий чат был бы слишком безумным. Но объединить несколько слоёв для чата хотя бы ради большей активности было бы неплохо.

— crayonflop3 о возможном компромиссе

Это предложение игроков. В ответе Aggrend речь шла о населённости областей; объединения «Торговли» и «Поиска спутников» разработчик не анонсировал.

Попытка создать общий разговор тоже упирается в ошибку

Пользовательские каналы lfg и world не стали обходным путём в показанном случае. По словам автора кадра, при попытках /join lfg и /join world он получил ошибку. На самом скриншоте для [5. world] и [6. lfg] записано одинаковое сообщение: «Эта операция не разрешена в этом канале».

На европейском форуме игрок deathxform описал отдельный сбой: пользовательские каналы world, global и lfg стали серыми в настройках, команды /join и /leave ничего не меняли, писать в них не удавалось. В собственной вкладке чата он также не мог включить эти каналы.

Пользовательские каналы с такими названиями не следует путать со штатным каналом «Поиск спутников» и отдельным окном поиска группы. Вход в канал с коротким именем lfg не равнозначен открытию инструмента поиска группы. Название world тоже не делает созданный игроками канал официальным общим чатом всего региона.

Сообщение об ошибке на скриншоте и серые пункты у deathxform подтверждают проблемы с использованием каналов, но сами по себе не устанавливают единую техническую причину.

Позже deathxform дополнил свою тему: ему помог сброс локальных файлов настроек чата chat-cache.txt и chat-cache.old. Это опыт одного игрока, без ответа Blizzard. Если пробовать такой способ, сначала полностью закройте игру и сохраните резервную копию файлов. Не удаляйте целиком папку WTF ради проверки чата: вместе с ней можно потерять другие настройки. Сброс локального чата также не объединит аудиторию разных каналов и не изменит населённость слоя.

Одно ограничение чата Blizzard уже исправила

Отдельное ограничение Blizzard уже признала ошибкой и исправила. Некоторые игроки, попавшие в Forever по коду приглашения друга, столкнулись с ограничениями чата, групп, торговли и развития персонажа. В сообщении от 05.11.2026 Kaivax объявил об исправлении.

Kaivax Исправление ограничений для приглашённых игроков
Источник

Мы уже выпустили оперативное исправление ошибки, из-за которой игроки, присоединившиеся к WoW: Forever по коду приглашения друга, неожиданно сталкивались с ограничениями: не могли пользоваться некоторыми каналами чата, развиваться выше 10-го уровня, участвовать в гильдиях, создавать группы или обмениваться предметами с другими игроками. Если вы столкнулись с этим, попробуйте выйти из WoW: Forever и войти снова.

Если вместе с чатом у вас пропали торговля и возможность собирать группу, стоит проверить именно этот случай. Но исправление для приглашённых игроков не означает, что Blizzard заодно решила проблему тихих каналов у всех остальных.

Само стремление разгрузить старт поддерживают даже некоторые недовольные. Игроки рады, что смогли войти и выполнять задания без постоянной борьбы за каждую цель. Возражение начинается там, где вместе с очередями исчезают попутчики, покупатели и собеседники. Для кого-то свободные рудные жилы стоят этой тишины; для другого случайная встреча важнее ещё одного быстро закрытого задания.

Для подземелий остаётся отдельный инструмент поиска группы: он не требует, чтобы ваше объявление заметили именно в текущем разговоре. Для встреч с друзьями разработчики в подкасте описывали переход к группе через подтверждение обновления мира, а не мгновенный автоматический перенос. Если приглашение принято, но друг рядом не появился, проверьте это уведомление, а также совпадение набора правил и фракции.

Игрокам нужен доступ ко всему сообществу, а не назначенный системой чат

Недовольные игроки хотят иметь полный доступ к общению со своим глобальным сообществом: находить спутников, покупателей и мастеров среди всех, с кем им разрешено играть. Если единый поток слишком шумный, они хотят сами решать, читать ли его, отфильтровать сообщения или выбрать другой канал. Возражение о спаме не отменяет этого запроса на выбор.

Без такого доступа глобальная система в этом отношении оказывается хуже привычных серверов. Раньше игрок выбирал мир и понимал, к какому сообществу обращается. Здесь привычный выбор сервера убрали, а аудиторию чата назначает система. При этом показанная попытка выйти и вступить заново возвращает персонажа в тот же «Поиск спутников 33», а попытки войти в lfg и world заканчиваются ошибками.

Больше людей на улицах помогает вернуть случайные встречи. Но для общения нужна и возможность обратиться ко всему своему сообществу, не оставаясь в автоматически выбранном разговоре без понятного способа сменить аудиторию. Именно этого не хватает игрокам, которые пришли в Forever ради общего мира.