В WoW: Forever паладину наконец дали провокацию и способы возвращать ману под ударами. Теперь игроки спорят не о том, может ли он танковать вообще, а о том, насколько интересно им играть и зачем брать его в рейд после последних ослаблений.
Отойди от лекаря!
Паладин поставил «Освящение», собрал противников и держит их перед щитом. Потом один из них срывается к лекарю — и в оригинальной классике у танка начинается неприятная возня. Можно оглушить беглеца, попытаться набрать больше угрозы или спасти союзника благословением. Обычной провокации, чтобы сразу вернуть врага к себе, у паладина нет.
В Forever появилась танковая печать, с которой «Правосудие» заставляет противника атаковать паладина. В разборе Blizzard её описывают как основу нового набора танковых умений: она добавляет ударам урон от светлой магии и, если в руке щит, создаёт небольшие поглощения.
За печатью приходится следить. Переключился на другую — изменилось и «Правосудие», а вместе с ним пропала провокация. Если же нужная печать на месте, но попытка вернуть врага не удалась, специальный талант позволяет раз в минуту сбросить восстановление «Правосудия» и попробовать снова.
Зато печати больше не исчезают после каждого «Правосудия» — заново накладывать их после удара не нужно. На 6-м уровне появляется и мгновенный удар оружием, наносящий урон от светлой магии: между автоатаками есть ещё чем заняться.
Исправили и неудобное взаимодействие с защитой жреца. «Слово силы: Щит» больше не перезаписывает танковую печать. Получить защиту союзника теперь можно, не теряя собственный инструмент боя.
Пока бьют тебя, есть мана
Щит в Forever помогает не только выжить. Улучшение танковой печати возвращает ману, когда созданный ею щит поглощает урон, а «Специализация на щитах» — когда паладин блокирует удар. Часть потраченной маны можно вернуть прямо в бою.
Но у этой схемы есть оборотная сторона. Пока враги стоят перед паладином и бьют в щит, всё идёт по плану. Если они разбежались или босс повернулся к другому танку, подпитка становится хуже. Особенно неприятно оказаться без маны именно тогда, когда нужно срочно вернуть противника.
В последних правках беты возврат от «Специализации на щитах» сократили с 6% до 4%. Срабатывать он по-прежнему может не чаще раза в 3 секунды. Даже под ударами целой группы каждый блок не наполнит полоску маны.
Riyani в разборе Wowhead считает, что ослабление заметнее при прокачке. На высоких уровнях, по его расчётам, остаются другие таланты для восстановления маны. Ему не кажется, что паладин из-за одной этой правки внезапно перестанет справляться, но пить на низких уровнях, вероятно, придётся чаще.
Пережить опасную серию ударов помогают и новые защитные умения. Одно даёт мощное поглощение от максимального здоровья, другое позволяет ударом светлой магии ненадолго уменьшить получаемый урон. Мощный щит связан с «Воздержанностью», поэтому защитные умения нужно использовать с оглядкой друг на друга.

Что стало с любимым «Освящением»
В Forever «Освящение» можно выучить на 20-м уровне, не тратя очки на другую ветку талантов. Первые четыре цели оно бьёт сильнее и создаёт на них больше угрозы, последующие получают меньше. Собрать вокруг себя врагов по-прежнему можно, но по дальнейшим целям заклинание работает слабее.
Последняя переделка особенно задела тех, кто ждал от паладина роли главного специалиста по большим группам. Коэффициент силы заклинаний за один периодический удар «Освящения» уменьшили с 0,095 до 0,042. Чем сильнее экипировка, тем заметнее разница с прежней версией.
Одновременно Blizzard подняла дополнительную угрозу от светлого урона под «Праведным неистовством» с 60% до 90%. Урон снизился, но каждый его пункт сильнее привлекает внимание врагов. Поэтому две правки нужно рассматривать вместе.
Riyani сравнил обе версии для максимального ранга заклинания. Примерно при 162 единицах силы заклинаний они дают одинаковую угрозу за периодический удар. Ниже этой отметки новая версия выгоднее, выше — старая наращивала бы угрозу быстрее.
При небольшом запасе силы заклинаний врагов держать легче. А вот паладину, который рассчитывал всё сильнее разгонять «Освящение» новыми вещами, правка нравится меньше. Именно здесь спор о процентах превращается в вопрос о самом классе: если паладин больше не выделяется боем с группами, чем он должен брать на боссах?
Накопить четыре удара — и отпустить
«Расплату» тоже переделали. В прежней версии беты она неудобно вмешивалась в таймер автоатаки. Теперь паладин копит заряды и выпускает дополнительные удары вместе со следующей автоатакой.
Теперь при каждом срабатывании вы получаете заряд «Расплаты». Следующий удар ближнего боя расходует все накопленные заряды, каждый из которых даёт одну дополнительную атаку. Максимум — 4 заряда.
В Forever талант может срабатывать и от блоков. Поэтому паладин не теряет его пользу, когда защищается от критических ударов: получать критический урон ради дополнительных атак ему не требуется.
Riyani предлагает использовать накопленные заряды для сильного начала боя с боссом. Он разбирает даже вариант с двуручным оружием: выпустить подготовленные удары и вернуться к щиту. Но это уже приём для аккуратной игры — смена оружия запускает общее восстановление, а без щита танк на время становится уязвимее.
Даже без такого трюка у паладина появляется небольшой выбор: продолжать бить или придержать автоатаку, чтобы сохранить заряды к нужному моменту.

Магу — мудрость, танку — спокойствие
Маг просит благословение мудрости, чтобы реже пить. Паладин меняет ему благословение, и вместе с прежним эффектом исчезает снижение угрозы. Следующее массовое заклинание — и магу достаются не только красивые числа урона, но и сами противники. Riyani вспоминает эту ситуацию как одну из самых раздражающих в подземельях.
В Forever выбирать между двумя усилениями больше не придётся. Снижение угрозы отделили от благословений: оно работает вместе с королями, мудростью или могуществом. Появилось и отдельное умение снимать его с союзника — полезно, если эффект оказался на том, кто должен танковать.
Группе от этого удобнее, но рейдовым паладинам приходится заново считать свои места. Прежде дополнительный представитель класса был нужен хотя бы ради ещё одного благословения. Теперь, отмечает Riyani, эта причина слабее. Защитнику хочется приносить пользу не только тем, что в рейде оказался ещё один паладин.
«Мы справляемся» и «нам скучно» — не противоречие
В обсуждении на Reddit часть игроков напоминает, что до ослаблений танкующий паладин наносил слишком много урона. Им понятна причина правок, хотя их размах нравится не всем.
Как паладину-защитнику, мне больно видеть бесконечные ослабления, но на практике у нас всё ещё вполне нормально.
Однако жалобы не сводятся к желанию вернуть прежние числа. DashKT хочет ещё одну активную атаку: сейчас, по его ощущению, бой слишком часто сводится к «Освящению», удару и «Правосудию». Другие просят способ удобно начать бой издалека и провокацию, которая не зависит от выбранной печати.
В отдельном отзыве ветерана специализации обсуждают ту же печать: в ней собрались и защита, и восстановление маны, и провокация. Автору не нравится, что сразу несколько важных задач завязаны на один эффект.
KidoriTiger хотел бы более интересной награды за последние очки в ветке. Нажать защитную кнопку и ждать, что случится при следующем ударе врага, для него недостаточно увлекательно.
Я хотел бы, чтобы паладин получил что-то более интересное и ощутимее управлял своей угрозой.
Зачем брать паладина на босса?
Riyani задаёт этот вопрос, сравнивая защитника с другими танками. В его оценке воин лучше справляется с некоторыми опасными ударами босса и приносит полезные ослабления противнику. Друид выделяется сочетанием большого запаса здоровья и высокой брони и способен наносить серьёзный урон, когда танкует кто-то другой.
У паладина есть «Божественный щит», способы перехватывать противников и новые защитные умения. Их ценность зависит от сражения: где-то важнее снять с себя опасный эффект, где-то — быстро собрать врагов, а где-то — пережить тяжёлый удар. Riyani тревожит, хватит ли таких задач, чтобы у защитника было своё место после ослабления массового урона.
Blizzard при этом не обещает одинаковые наборы умений всем танкам. У паладина остаются пробелы в прерываниях, замедлениях и дальних атаках по обычным противникам. Разработчики хотят сделать его полноценным танком, сохранив особенности класса.
По сравнению с оригинальной классикой шаг уже большой: убежавшего врага можно вернуть провокацией, ману — получать под ударами, а печать не нужно восстанавливать после каждого «Правосудия». Но наличие нужных кнопок ещё не отвечает на вопрос, приятно ли нажимать их вечер за вечером. Игроки спорят именно об этом: одни уже довольны рабочим паладином со щитом, другие ждут от Forever не только исправления старых неудобств, но и более увлекательного боя.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий