Как и многие другие специализации, Паладин «Защиты» претерпел множество изменений, призванных превратить его в жизнеспособный спек в Forever по сравнению с версией Classic. В ходе бета-тестирования мы уже видели массу корректировок, а последний раунд обновлений принес радикальные перемены в подходе к Паладину «Защиты» и его месту в рейдовой группе.
Изменения, затрагивающие Паладина «Защиты»:
Паладин
- Печать ярости больше не перезаписывается заклинанием Слово силы: Щит.
- Благословение спасения и Великое благословение спасения были заменены на Спасение и Массовое спасение. Они накладываются так же, как и благословения, но не конфликтуют с ними.
- Паладины теперь также обучаются способности «Отмена» при изучении Спасения. «Отмена» снимает Спасение или Массовое спасение с выбранного участника группы или рейда.
- Правосудие праведности и Правосудие ярости теперь имеют корректные коэффициенты силы заклинаний для мгновенных заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой Печать праведности получала почти вдвое больше выгоды от урона заклинаний, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Правосудие праведности имело неверный коэффициент урона заклинаний.
- Коэффициент силы заклинаний за тик Осветления был изменен на 0.042 (было 0.095).
- Генерация угрозы от магии Света под действием Праведного неистовства увеличена до 90% (было 60%).
- Печать ярости (ранг 3) теперь корректно доступна для обучения на 26 уровне (ошибочно была на 25 уровне).
Защита
- Количество маны, возвращаемое паладину талантом Специализация на щитах, снижено до 4% с внутренним восстановлением в 3 секунды (было 6% с внутренним восстановлением в 3 секунды).
- Расплата: этот талант был скорректирован так, что вы получаете заряд Расплаты каждый раз, когда он срабатывает. Ваш следующий удар в ближнем бою (автоатака) активирует все накопленные заряды, давая по 1 дополнительной атаке за каждый. Максимальное количество зарядов — 4.
Воздаяние
- Воитель Света теперь увеличивает ваш урон заклинаний на 10/20/30% от вашего Интеллекта (было 20/40/60%).
- Эффект восстановления маны таланта Священное правосудие больше не создает угрозу.
Хотя все эти изменения так или иначе влияют на Паладина «Защиты», давайте разберем основные моменты и то, что они значат для геймплея как во время прокачки, так и на капе.
Как это влияет на паладина?
Вкратце: Довольно значительный нерф по сравнению с тем, в каком состоянии они находились ранее, но это мало что значит без полного контекста эндгейма и потенциальных изменений других танков. Тем не менее, поскольку это наш единственный ориентир, в некоторых пунктах ниже будет приведено сравнение с другими танками в их текущем состоянии.
Баффы / Благоприятные изменения
Тот факт, что Заклинания теперь утратило тег благословения, означает, что оно больше не конкурирует с такими баффами, как Заклинания, Greater Blessing of Wisdom или Greater Blessing of Might. Я считаю это феноменальным изменением, так как всегда возникали трения по поводу выбора благословения, особенно в подземельях. Мало что раздражало сильнее, чем маг, срывающий агро во время АоЕ, уже имея «Сальву», а затем пишущий в личку «Ману плиз», окончательно утверждая себя в роли нового танка группы.
Есть и некоторые недостатки этого изменения для тех, кто хотел прочно закрепить за собой место в рейде: раньше наличие как минимум 3 паладинов было практически обязательным требованием, тогда как теперь ценность третьего паладина резко падает, так как он добавляет рейду только Greater Blessing of Sanctuary и Greater Blessing of Light. Однако я считаю это нормальным. Тем более что многие баффы, действовавшие на группу, становятся рейдовыми.
Праведное неистовство вернули к 90% модификатору угрозы от магии Света (было 60%). Первоначально это было изменено во время беты, когда Паладины «Защиты» превращали генерацию угрозы в нечто элементарное благодаря сильно завышенным модификаторам силы заклинаний у Consecration и Holy Shield, которые с тех пор были понерфлены. Это скорее компенсация, чем прямой бафф, особенно когда речь идет об АоЕ-угрозе. Тем не менее, это дает определенные преимущества билдам, сфокусированным на угрозе в одну цель, которые включают Crusader Strike в ротацию — они могут найти применение, если в рейде будет достигнут потолок угрозы.
Reckoning ранее на бете работал очень странно, по сути, срабатывая как прок, завершающий таймер вашей автоатаки. Теперь он функционирует ближе к версии Classic, но с дополнительным преимуществом: возможность прока от блокирования атак. Это открывает интересные игровые возможности, такие как использование макросов с /stopattack для накопления зарядов, особенно перед началом боя с боссом. Как обычно, он активирует эффекты печатей.

Один аспект изменения Расплаты, который кажется мне весьма интересным — это возможность накопить 4 заряда Расплаты перед боссом, переключиться на двуручное оружие, разрядить «Расплата-бомбу» и переключиться обратно на щит и меч. Смена оружия вызывает ГКД 1.5 сек, но может сочетаться с другими способностями, например, использованием Shield Slam перед возвращением к щиту.
Seal of Fury также получил исправление ошибки, из-за которой она не должна была перекрывать Слово силы: Щит.
Нерфы / Неблагоприятные изменения
Самый заметный нерф инструментария Паладина «Защиты» — это двукратное сокращение коэффициента силы заклинаний для Consecration. В дополнение к ограничениям на количество целей, поражаемых «Освящением», прежняя ниша специализированного АоЕ-танка при текущих настройках просто исчезла.
С точки зрения угрозы этот нерф не является критическим из-за изменений в Праведное неистовство. Происходит перекос: генерация угрозы выше в экипировке с низкой силой заклинаний и ниже в экипировке с высокой силой заклинаний по сравнению с предыдущей итерацией.
Угроза от «Освящения» Старая формула: Угроза за тик = (база + 0.095SP) * 1.6 *Новая формула: Угроза за тик = (база + 0.042*SP) * 1.9
На 5 ранге (макс. ранг) при базовом уроне тика 39 вам потребуется около 162 силы заклинаний, чтобы старая формула сравнялась с новой. Каждая единица силы заклинаний сверх этого значения давала бы преимущество старой формуле. С экипировкой в Forever это значение вы достигнете на самых ранних этапах одевания.
Хотя классовая идентичность всегда предполагала исключительно умелого АоЕ-танка, это изменение облегчает набор угрозы в одну цель, не делая удержание АоЕ-агро слишком простым. Возможно, это было необходимо для балансировки урона паладина в одну цель. При этих изменениях АоЕ-производительность не выше, чем у других танков, что кажется недостатком дизайна. Тюнинг покажет, как все обернется, но добавление +1 цели к основному урону «Освящения» кажется хорошим способом сохранить нишу Паладина «Защиты» как АоЕ-танка.
Shield Specialization была ослаблена: теперь восстанавливается 4% маны за блок вместо 6%. Насколько я могу судить, это не слишком сильно скажется на общем запасе маны в эндгейме, но сделает прокачку на низких уровнях более зависимой от маны, в зависимости от выбранных талантов.
Для справки, вот распределение маны от каждого отдельного таланта в ветках «Защита» и «Воздаяние» при танковании одной цели с таймером замаха 2.0 секунды и оружием со скоростью атаки 1.5 секунды на максимальном уровне: Spiritual Attunement — 132.5 MP/5 Shield Specialization — 109.5 MP/5 (72.3 MP/5 после изменений) Judgements of the Wise — 137.7 MP/5 при использовании Holy Shield в ротации (179.2 MP/5 против демонов/нежити) Sanctified Judgement — 86 MP/5
Ценность «Специализации на щитах» возрастает при танковании нескольких целей, даже несмотря на 3-секундный внутренний откат. Мне трудно представить, что это изменение радикально изменит мана-профиль Паладина «Защиты», но оно будет заметно.
Judgement of Righteousness (SoR) имел слишком высокий модификатор на бете, и я не слишком расстроен этим изменением, так как он выглядел чересчур сильным и поощрял нелогичное поведение. Теперь и Seal of Righteousness, и Judgement of Righteousness имеют модификатор 0.1 от силы заклинаний при использовании одноручного оружия, а SoR должен использоваться только тогда, когда вы хотите избежать провокации цели через Правосудие.
Перспективы Паладинов «Защиты»

В целом, эти изменения должны сделать ситуацию с угрозой в начале игры чуть более управляемой ценой снижения АоЕ-эффективности и небольшого сокращения притока маны.
Хотя я категорически против панических настроений на основе неполной информации о финальном дизайне классов, есть вещи, которые меня немного беспокоят в перспективе Паладина «Защиты» по сравнению с Воином «Защиты» и Ферал-друидом.
Вопрос: Зачем брать Паладина «Защиты»? Исходя из текущих данных, Воин «Защиты» будет гораздо лучше справляться с уроном боссов, так как он может гарантированно вытеснять Сокрушительные удары (и критические удары) из таблицы боя с помощью Shield Block, в то время как паладин не может достичь этого с Священный щит. Вдобавок к этому воин дает Thunder Clap (который в Forever баффнули до 20% снижения скорости атаки), Sunder Armor и Demoralizing Shout.
Хотя я вполне ожидаю изменений в способностях Ферал-друидов, особенно Survival of the Fittest, их высокий показатель эффективного здоровья (EHP), значения брони и способность наносить серьезный урон, когда они не танкуют, означают, что Паладин «Защиты» должен привносить в рейд что-то уникальное, чтобы конкурировать за место.
Раньше это было АоЕ-танкование. В настоящее время условиями для его приглашения являются либо а) непопулярность других специализаций паладина, б) механики боев, где Заклинания дает значительную пользу, снимая недиспеляемые дебаффы, или уникальная полезность через 8-секундный таунт с Заклинания + двойной Hand of Reckoning при использовании Final Stand, либо в) ваши друзья любят вас настолько, что им неважно, какого танка брать.
Я надеюсь, что эти опасения беспочвенны, и, как я уже говорил, не стоит слишком полагаться на текущие цифры. Но изменения, увиденные в ходе беты, рисуют картину, которая оставляет меня в некотором недоумении относительно того, какой должна быть идентичность Паладина «Защиты» и какую роль мы должны выполнять.
На этой неделе Wowhead также пригласил владельца Discord-сервера Light Club, Walther, в качестве специального гостя. Вы можете прочитать мысли Walther о текущем состоянии Паладина «Защиты», перейдя по ссылке ниже.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий