Blizzard завершает серию обзоров разработчиков классов в WoW: Forever, и последними в списке стали Паладины!
Наша серия глубоких погружений в классы завершается обзором Паладинов в World of Warcraft: Forever. В этом финальном выпуске мы рассмотрим, как развивается класс благодаря обновлениям, которые опираются на его определяющие сильные стороны: владение силой Света, поддержку союзников и стойкое противостояние могущественным врагам.
Паладины остаются верны своей уникальной системе Печатей и Правосудия, при этом новые способности и пересмотренные таланты открывают больше возможностей для формирования стиля игры каждой специализации. «Свет» получает новые инструменты для исцеления одиночных целей, поддержки группы и нанесения урона заклинаниями; «Протокол» (Защита) получает усиленные возможности для генерации угрозы, восполнения маны и выживания; а «Воздаяние» обретает новые способы поддерживать эффекты Правосудия, сочетать атаки оружием с уроном от Светлой магии и использовать более доступную форму «кручения печатей» (Seal Twisting).
Таланты становятся доступны начиная с 10-го уровня и сохраняют привычную структуру, включая «золотые» таланты за одно очко на 11, 21 и 31-м уровнях, к которым теперь добавился новый «золотой» талант на 16-м уровне. Чтобы изменить свои таланты, включая таланты Наследия, посетите наставника класса в одном из крупных городов. Двойная специализация также становится доступна на 40-м уровне.
Пожалуйста, обратите внимание, что классовые способности и таланты могут продолжать развиваться в течение бета-тестирования и подлежат дополнительным изменениям.
Паладин: Чемпионы Света
Базовые способности
- Удар Света: (Новая способность, изучается на 6 уровне.) Удар Света наносит мгновенный урон от светлой магии цели в размере 50% от урона экипированного оружия плюс бонус, который увеличивается с каждым новым рангом.
- Правосудие: Эта способность больше не поглощает активную Печать Паладина.
- Спасение: Эта способность больше не является Благословением, поэтому Паладин теперь может иметь на цели одновременно и Благословение, и Спасение. Версия этого заклинания, предназначенная для рейдов и нацеленная на весь класс, теперь называется Массовое спасение.
- Примечание: Это изменение еще не вступило в силу и будет добавлено в будущую сборку беты.
- Праведное неистовство: Бонус к угрозе от этой способности был уменьшен. Паладины специализации «Защита» имеют доступ к большему количеству урона от светлой магии, чем в Classic Era, поэтому этот множитель не обязан быть таким высоким.
- Печать ярости: (Новая печать, изучается на 10 уровне.) Эта печать состоит из 3 компонентов. Она заставляет каждый взмах ближнего боя Паладина наносить дополнительный урон от светлой магии. Этот дополнительный урон постоянен при каждом взмахе, в отличие от Печати праведности, поэтому это благоприятствует использованию быстрого оружия во время танкования. Основываясь на этом бонусном уроне от светлой магии, Паладин получает щит, поглощающий урон в размере 50% от нанесенного урона. Этот щит поглощения не суммируется при многократном применении. Наконец, эффект Правосудия от этой печати наносит дополнительный урон от светлой магии и провоцирует цель атаковать Паладина. Поскольку эта провокация (таунт) доставляется через Правосудие, она имеет уникальную увеличенную дальность в 10 ярдов; (Друид) Рык и (Воин) Таунт имеют дальность всего 5 ярдов. Это дает Паладину уникальную возможность «доставать» врагов дальше, чем могут другие танки.
- Аура сопротивления огню, Аура сопротивления льду и Аура сопротивления тьме: Эти ауры теперь действуют на всех участников рейда в радиусе 30 ярдов.
- Освящение: Эта способность теперь изучается всеми Паладинами на 20 уровне, вместо того чтобы быть талантом в ветке «Свет». Она также была переработана, чтобы предотвратить ее чрезмерную эффективность в качестве инструмента танкования. Теперь она наносит умеренный урон первым 4 врагам, вошедшим в нее, и очень низкий урон всем остальным врагам. Это позволяет Паладину надежно генерировать угрозу только на 4 целях одновременно, сохраняя паритет со способностью Воинов Удар грома.
- Это ограничение имеет решающее значение для сохранения боевого ощущения Classic Era и предотвращения скатывания в геймплей, ориентированный на АоЕ, характерный для ранних дополнений WoW.*
- Возложение рук: Время восстановления сокращено до 20 минут с 1 часа.
- Кручение печатей (Seal Twisting): Этот функционал больше не существует в базовом виде, как это было в Classic Era и Classic Anniversary. В *World of Warcraft: Forever мы ввели новую форму кручения печатей через талант «Воздаяния» на 31 очко — Сплетение Света. Этот финальный талант сохраняет увлекательный игровой процесс переключения между несколькими печатями, делая его более интуитивным и менее строгим к временным окнам. Это позволяет Паладину заниматься кручением печатей, сохраняя при этом гибкость для более свободного использования своего широкого набора способностей поддержки. Кроме того, «золотой» талант паладинов «Света» Шок небес был стратегически размещен как альтернатива Сплетению Света, позволяя игрокам отказаться от геймплея с кручением печатей в пользу гибридной сборки с использованием талантов «Света».*
Таланты «Света»
- Целительный свет: Перемещен из 3-го ряда во 2-й. Теперь также увеличивает исцеление от Шока небес.
- Духовная концентрация: Теперь также распространяется на Бдение Света. Общая стоимость таланта снижена с 5 очков до 2 очков.
- Улучшенные печати: (Ранее Улучшенная печать (только) праведности.) Теперь влияет на урон от всех Печатей и Правосудий. Общая стоимость таланта снижена с 5 очков до 3 очков.
- Непоколебимая вера: Перемещен из 3-го ряда во 2-й. Теперь сокращает время действия эффектов страха и дезориентации вместо увеличения шанса сопротивления им.
- Голос истины: (Новый «золотой» талант за 11 очков, дающий новую способность.) Голос истины дает невосприимчивость к Немоте и прерыванию заклинаний на 6 секунд с 3-минутным временем восстановления.
- Почтение: (Новый талант в 3-м ряду) Дает Паладину до 30% восполнения маны от Духа во время произнесения заклинаний.
- Очищающая сила: (Новый талант в 3-м ряду) Снижает стоимость маны Очищения и Чистоты до 20% и сокращает время восстановления Экзорцизма и Гнева карателя до 33%. Снижение стоимости маны Печатей помогает позволить себе произнесение новых Печатей между ударами ближнего боя для максимизации урона. Тем не менее, будет непросто обеспечить ману для поддержания максимального использования бесконечно. Использование таких способностей, как Правосудие мудрости, и таланта «Света» Почтение может помочь в поддержании этого мощного эффекта.
- Прилив Света: (Новый талант в 4-м ряду.) Критические удары Шоком небес и Вспышкой Света сокращают время произнесения вашего следующего Света небес на время до 1 секунды. В оригинальном World of Warcraft паладины «Света» могли чрезмерно полагаться на многократное использование Вспышки Света. Этот талант поощряет большее разнообразие исцеления, сохраняя при этом их основную силу в стабильном лечении одиночной цели.
- Свечение: (Требуется «Почтение».) Этот талант теперь также может срабатывать от Бдения Света. Кроме того, исторически это был слишком сильный эффект, который выходил из-под контроля, поэтому возврат маны, который он дает, был снижен до 50% от базовой стоимости затронутого исцеляющего заклинания.
- Божественное одобрение: Теперь является «золотым» талантом за 16 очков вместо таланта за 21 очко.
- Божественная точность: (Новый талант в 5-м ряду. Требуется «Шок небес».) Этот талант увеличивает шанс попадания заклинаниями Света на величину до 18%. Мы не планируем включать характеристики меткости (Hit chance) в латную экипировку для исцеления, поэтому этот талант обеспечивает ее вместо этого. Это дополнительно поддерживает возможность стиля игры «Шокадин» (Shock-adin) с использованием талантов и экипировки «Света».
- Шок небес: Эта способность была перенесена из «золотого» таланта за 31 очко в «золотой» талант за 21 очко. Время ее восстановления было сокращено до 10 секунд с 30 секунд. Перемещение Шока небес выше в дереве создает больше гибкости для гибридных сборок Шокадина, одновременно усиливая основную роль паладинов «Света» в исцелении. Это также открывает место для более глубоких талантов, таких как Бдение Света, которое основывается на Шоке небес, предоставляя новые возможности для группового исцеления без уменьшения силы специализации в лечении одной цели.
- Освященная земля: Этот новый талант в 5-м ряду заставляет ваши заклинания Света наносить до 10% увеличенного урона первым 4 врагам, вошедшим в ваше активное «Освящение».
- Святая сила: Теперь увеличивает шанс критического удара Шока небес и Удара Света на величину до 15%, продолжая при этом увеличивать шанс критического удара всех остальных заклинаний на величину до 5%.
- Бдение Света: (Требуется «Шок небес».) Этот новый «золотой» талант за 31 очко дает паладинам «Света» новую универсальную способность. Бдение Света имеет время применения 1,5 секунды, длительность 30 секунд и время восстановления 6 секунд; его можно использовать как на союзников, так и на врагов. Вне зависимости от этого, следующий Шок небес, примененный к этой цели, не вызовет срабатывания времени восстановления. Если это враг, он получит дополнительный урон от светлой магии, а 75% стоимости маны Бдения Света будет возвращено. Если это союзник, каждый участник группы этого союзника будет мгновенно исцелен на умеренную величину. Бдение Света может быть активно только на одном дружественном игроке в группе. Эта способность еще больше помогает сборке «Шокадина», а также предоставляет новый инструмент для исцеления. При превентивном использовании паладин «Света» может установить «Бдение Света» на несколько разных групп в рейде. И когда происходит событие с большим уроном по всему рейду, использовать «Шок небес» один за другим, чтобы быстро исцелить весь рейд. Но его сложнее использовать реактивно, так как требуется значительная подготовка.
Измененные таланты: Улучшенное возложение рук (время восстановления сокращено в базе) Таланты, ставшие базовыми: Освящение (теперь базовое), Улучшенное благословение мудрости (теперь базовое), Непреложное правосудие (теперь базовое)
Защита
- Крепость: Перемещена из 2-го ряда в 1-й.
- Оплот: (Переработано.) Этот талант больше не требует от Паладина получения критического удара; теперь он дает 10% шанс при получении удара увеличить шанс блока. Увеличение шанса блока теперь составляет до 20% вместо 30%.
- Точность: Теперь увеличивает шанс попадания для всех заклинаний и атак вместо только атак оружием ближнего боя. Помогая ключевым способностям — включая провокацию от Правосудия Печати ярости — срабатывать более надежно, этот талант делает танкование паладином «Защиты» более плавным и доступным.
- Предчувствие: Перемещено из 3-го ряда во 2-й. Максимальное увеличение защиты удвоено до 20 единиц защиты, ранее было 10.
- Улучшенная печать ярости: (Новый «золотой» талант за 11 очков.) Этот талант улучшает новую танковую Печать, возвращая ману Паладину каждый раз, когда один из щитов поглощения Печати ярости полностью расходуется. Этот возврат маны больше, когда атакующий имеет более высокий уровень, чем Паладин, например, при танковании более сложного контента, включая рейдовых боссов.
- Улучшенное праведное неистовство: Больше не увеличивает угрозу от Праведного неистовства. Вместо этого дает снижение получаемого урона до 6%, пока активно «Праведное неистовство».
- Специализация на щитах: Теперь также дает вашим блокам шанс до 100% восстановить 6% от вашего максимального запаса маны. Может срабатывать не чаще одного раза в 3 секунды.
- Священный долг: (Новый талант в 3-м ряду.) Увеличивает общую выносливость на величину до 4% и сокращает время восстановления Божественного щита, Божественной защиты и Бастиона тамплиера на время до 1 минуты.
- Стремительное правосудие: (Новая способность.) Новый «золотой» талант за 16 очков. Без затрат маны, время восстановления 1 минута. Мгновенно завершает оставшееся время восстановления вашей способности «Правосудие» и снижает стоимость маны вашего следующего «Правосудия» на 100%. Эта новая способность дает паладинам-танкам гибкость, позволяя реагировать на сопротивление провокации или даже ловко провоцировать нескольких врагов быстро.
- Специализация на одноручном оружии: Перемещена из 6-го ряда в 4-й. Теперь требует только 3 очка талантов вместо 5 для полного эффекта.
- Бастион тамплиера: (Новый «золотой» талант за 21 очко.) Это новая мгновенная способность с 5-минутным временем восстановления. Вы получаете щит поглощения, равный 100% вашего максимального здоровья на 8 секунд, но это накладывает эффект «Воздержанность» и не может быть использовано, пока активна «Воздержанность». Мы чувствовали, что паладинам «Защиты» нужно полезное защитное умение, подобное тем, что есть у других танков, и это отлично подошло, создавая при этом интересный выбор в рамках их системы «Воздержанности».
- Расплата: Теперь также имеет шанс срабатывания до 40% после блокирования атаки ближнего боя. Она по-прежнему может срабатывать со 100% вероятностью при получении критического урона. Не может происходить чаще одного раза в 1,5 секунды. Мы хотели сделать этот талант полезным для Паладина-танка, у которого часто будет снижен или вовсе отсутствовать шанс получить критический удар, поэтому мы добавили шанс от блокирования. Но мы не хотим поощрять танкование огромного количества врагов одновременно, поэтому эффект не может срабатывать чаще одного раза в 1,5 секунды. Мы знаем, что Расплата в данный момент не позволяет игрокам накапливать 4 заряда, и срабатывающие дополнительные атаки могут прерывать текущие таймеры замаха автоатаки. Мы планируем исправить эти проблемы в ближайшем патче.
- Железное кредо: (Новый талант в 6-м ряду.) Увеличивает угрозу, создаваемую Ударом Света, на величину до 15%, и пока активно Праведное неистовство, Удар Света дает снижение получаемого урона до 10% на 6 секунд. Цель этого таланта — повысить ценность Удара Света как для генерации угрозы, так и для выживания. Своевременный Удар Света может помочь сохранить жизнь Паладину в критический момент столкновения. А при использовании в ротации это делает Паладина в среднем чуть более живучим.
- Святой щит: Теперь требует Бастион тамплиера в качестве пререквизита.
Удаленные таланты: Благословение неприкосновенности, Улучшенная аура сосредоточенности Таланты, ставшие базовыми: Благословение королей.
Воздаяние
- Отражение: Перемещено из 2-го ряда в 1-й.
- Благодать: Теперь снижает стоимость всех мгновенных заклинаний и способностей на величину до 10% вместо снижения стоимости только Печатей и Правосудия на 15%.
- Проводник Света: (Новый талант во 2-м ряду.) Снижает стоимость маны Освящения, Гнева карателя и Экзорцизма на величину до 40%.
- Убежденность: Перемещена из 3-го ряда во 2-й. Текст подсказки обновлен, чтобы уточнить, что бонус действует именно на атаки ближнего боя.
- Оправдание: (Переработано.) Теперь дает вашим атакующим ударам ближнего боя шанс снизить силу атаки цели и увеличить вашу собственную силу атаки на величину до 3% на 30 секунд. Снижение силы атаки настроено по уровням так, чтобы оставаться близким к снижению от Деморализующего крика или Деморализующего рыка. Увеличение собственной силы атаки Паладина также гарантирует, что Оправдание остается ценным против врагов, которые меньше полагаются на силу атаки, таких как заклинатели, или когда Паладин не получает большую часть входящего урона.
- Священное правосудие: (Новый талант в 3-м ряду.) Дает вашему «Правосудию» шанс до 100% вернуть до 60% стоимости использованной Печати.
- Погоня за справедливостью: Бонус этого таланта был увеличен с максимальных 8% скорости передвижения до 15% скорости передвижения за то же количество очков талантов.
- Око за око: Перемещено из 4-го ряда вниз в 5-й. Теперь работает против всех критических ударов, а не только заклинаний, но отражаемый урон теперь составляет до 10% от полученного урона (ранее было 30%).
- Священный арбитр: Новый «золотой» талант за 16 очков. Увеличивает урон Удара Света на 20% и заставляет его обновлять все эффекты Правосудия на цели, даже те, что были наложены другими Паладинами. Этот талант дает ветке «Воздаяние» уникальную способность поддерживать эффекты Правосудия, наложенные другими Паладинами, увеличивая общую полезность Паладинов в рейде как группы. Возможность поддерживать Правосудие мудрости, Правосудие Света и Правосудие воина Света одновременно добавляет значительную пользу любой группе или рейду.
- Отмщение: (Требуется «Священное правосудие») Переработано и перемещено из 6-го ряда в 5-й. Теперь длится 30 секунд и увеличивает урон на величину до 3% за стак, максимум до 3 стаков (итого 9% увеличения урона). Ранее давало до 15% увеличения урона на 8 секунд, но было ненадежным и часто спадало. Это изменение делает урон паладина «Воздаяния» чуть более стабильным.
- Покаяние: Теперь является «золотым» талантом за 21 очко вместо таланта за 31 очко.
- Чемпион Света: (Новый талант в 6-м ряду.) Увеличивает ваш урон от заклинаний на величину до 30% от вашего интеллекта. Этот талант усиливает исходящий урон «Воздаяния» от светлой магии, подчеркивая идентичность специализации как владеющего оружием чемпиона Света. Изначально в бете он давал 100% интеллекта Паладина в виде урона от заклинаний, но мы снизили это значение до 60% и ограничили эффект только уроном, чтобы он не стал слишком сильным для паладинов «Света», которые отказываются от многих своих талантов ради глубокого ухода в ветку «Воздаяния».
- Орудие закона: (Новый талант в 6-м ряду.) Сокращает время произнесения Гнева карателя на величину до 1 секунды (делая его мгновенным) и снижает всю создаваемую вами угрозу на 20%, пока не активно Праведное неистовство. Этот талант опирается на силу Паладина против демонов и нежити, упрощая управление угрозой при нанесении урона. Поскольку снижение угрозы применяется только при неактивном «Праведном неистовстве», паладины «Воздаяния» все еще могут активировать его, когда им нужно помочь в качестве офф-танка.
- Сплетение Света: (Новый «золотой» талант за 31 очко.) Снижает стоимость маны заклинаний Печатей на 20% и заставляет ваши наносящие урон Печати оставлять Эхо при их замене. Это Эхо дает вашей следующей атаке ближнего боя эффект замененной Печати, а также любой эффект текущей активной Печати. Снижение стоимости маны Печатей помогает позволить себе произнесение новых Печатей между ударами ближнего боя для максимизации урона. Тем не менее, будет непросто обеспечить ману для поддержания максимального использования бесконечно. Использование таких способностей, как Правосудие мудрости, и таланта «Света» Почтение может помочь в поддержании этого мощного эффекта.
Измененные таланты: Улучшенная печать воина Света (бонус Правосудия стал базовым) Удаленные таланты: Улучшенная аура воздаяния, Аура святости
Паладины остаются самобытным классом со своими уникальными механиками. В их основе лежит система Печатей и Правосудия, которую наши новые таланты развивают и укрепляют. Они очень сильны против нежити и демонов, но имеют ограниченные возможности в дальнем бою. Вы можете увеличить их дальность с помощью талантов «Света», но не до такой степени, как у других пользователей маны. У них нет прерываний заклинаний и способов замедления движения врагов. После всех этих изменений они могут быть высокоэффективными танками, конкурентоспособными бойцами и сильнейшими целителями одиночных целей в игре.
Паладины «Света» преуспевают в поддержании здоровья одной цели с помощью Вспышки Света. Исцеление всей группы одновременно требует большего планирования, но новые таланты дают им инструменты, чтобы занять эту роль при необходимости, делая их жизнеспособными лекарями во всех видах групповой игры. «Защита» получает мощные защитные способности с Стремительным правосудием и Бастионом тамплиера, которые напрямую связаны с их знаковыми системами Печатей, Правосудия и Воздержанности, в то время как базовое Освящение и таланты вроде Железного кредо обеспечивают более стабильный контроль на поле боя. Паладины «Воздаяния» остаются сильными бойцами с повышенной стабильностью и дополнительной святой силой, приносят значительную пользу группе через таланты вроде Священного арбитра, поддерживающего правосудия, и наслаждаются большей гибкостью сборок для кручения печатей с помощью Сплетения Света или концентрации на святом уроне через гибридизацию в Шок небес. В целом, Паладины остаются сильным классом с ярко выраженными сильными сторонами и компромиссами, которые сохраняют их уникальную идентичность, принося мощную гибкость и пользу в каждое приключение.
По мере того как бета-тестирование World of Warcraft: Forever близится к завершению и команда готовится к мировому запуску 4 ноября, мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и совершенствовать Паладина наряду с остальными классами. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как вы будете владеть Светом, изучать эти новые способности и таланты и помогать формировать то, что будет дальше.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий