Blizzard опубликовала официальное описание обновления 12.1.5, в котором содержатся подробности об изменениях классов, Лабиринтах, рейде Кит'икса и многом другом!
Обновление 12.1.5 выходит 13 октября для Северной Америки и 14 октября для Европы.
Контентное обновление 12.1.5 для Midnight привносит Лабиринт Киндо’джана — масштабное испытание из девяти залов в стиле «Погружений», новый рейд с одним боссом, обновление середины 2-го сезона, продолжение саги Midnight в Кель'Таласе и Зул’Амане, вторжения акиров и многое другое.
СОДЕРЖАНИЕ
СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: «ОБЕЩАНИЕ ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ»
Поражение Ула'тек пробудило давно дремавший ужас. Укрепите хрупкий мир между Кель'Таласом и Зул’Аманом, спуститесь в самые темные глубины Змеиного острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'тракси по имени Кит'икс.
НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: ОСВОБОЖДЕНИЕ КИТ'ИКСА
Скрытый под Ядовитой бездной, Кит’икс был заточен в своем подземном логове. После падения Ула’тек оковы, удерживавшие Кит’икса, ослабли, высвободив чудовище, которое Амани заперли много веков назад.
Сразитесь с Кит’иксом бок о бок с леди Лиадрин в специальном рейде с одним боссом, который доведет нарастающую угрозу кампании до решающего столкновения. Доступны режимы: сюжетный, система поиска рейдов, нормальный, героический и эпохальный. В эпохальном режиме вы сможете бросить вызов Кит’иксу в составе гибкой группы от 15 до 25 игроков.
Соберите союзников и приготовьтесь к битве, которая завершит историю Кель’Таласа и Зул’Амана.
ЛАБИРИНТЫ: ПОКОРЯЙТЕ ГЛУБИНЫ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ
Этот древний погребальный комплекс Амани был запечатан веками. Теперь он снова открыт: мародеры и племя Порочной Ветви прочесывают залы в поисках реликвий, в то время как духи усопших защищают их с удвоенной силой.
Любите «Погружения», но хотите масштабного приключения с более ценными наградами? Тогда Лабиринт Киндо’джана — для вас.
Сохраняя дух исследования, открытий и преодоления трудностей вместе с напарником, Лабиринт представляет собой обширное подземелье (mega-dungeon), предназначенное для прохождения на ваших условиях. Вас ждут специальные системы прогресса, мощные разблокируемые улучшения и награды, соответствующие уровню испытания, включая эпохальное снаряжение.
Как и в «Погружениях», в Лабиринте Киндо’джана вашим верным спутником и проводником в неизведанное станет Валира Сангвинар.
Вы можете пройти Лабиринт целиком за один эпический сеанс или осваивать его по одному крылу за раз. Исследование даже одного крыла принесет награды, но каждая последующая зачищенная комната дает больше возможностей получить сокровища — и больше рисков, которые придется преодолеть.
ВТОРЖЕНИЯ АКИРОВ
Врывайтесь во Вторжения акиров — новые публичные события в масштабах всей зоны, проходящие в Лесах Вечной Песни или Зул’Амане. В течение десяти минут каждый час герои будут участвовать в серии сменяющих друг друга событий по всей локации, прежде чем сойтись в напряженной битве с боссом.
Отражаете ли вы воздушные атаки или собираете защитников на земле, силы акиров не устоят перед чемпионами Азерота.
Каждое вторжение включает в себя шесть типов сценариев: три боевых и три небоевых. Боевые сценарии могут иметь один из восьми возможных аффиксов. Герои, объединившиеся вместе, будут вознаграждены за выполнение как можно большего числа задач до закрытия десятиминутного окна.
Аффиксы
- Защита Бездны: Шанс появления Акира — ткача Бездны, создающего защитный барьер вокруг всех остальных акиров.
- Роющий акир: Несколько акиров агрессивно зарываются под землю в данной области. Они подбросят в воздух любого, кто окажется рядом.
- Сфера Бездны: Сферы Бездны перемещаются по области, пытаясь поймать в ловушку любого, кто окажется внутри.
- Мучения Асталора: Эксперименты Асталора продолжаются. Он прислал свои кристаллы мучений на помощь; они наносят урон акирам и любым искателям приключений, попавшим в зону взрыва.
- Рои!: Все противники-акиры заменяются роями более мелких акиров.
- Элитные акиры: Все противники-акиры заменяются меньшим количеством, но более могущественными особями.
- Заражение Бездной: Некоторые акиры заражены Бездной и взрываются через несколько секунд боя, нанося урон игрокам и заражая других акиров.
- Плетельщики сетей: Шанс появления Акира — плетельщика сетей. Если их чтение заклинания не прервать, они опутают игрока паутиной.
ОБНОВЛЕНИЕ СЕРЕДИНЫ СЕЗОНА: ОТКРОЙТЕ НОВУЮ СИЛУ
Во время технического обслуживания игровых миров на неделе с 6 октября Орин Тусклый Свет начнет предлагать одно дополнительное Туманное ядро Бездны в неделю для бонусного броска на дополнительную добычу.
Приготовьтесь разблокировать эти дополнительные Туманные ядра Бездны до выхода контентного обновления 12.1.5 для Midnight. Сначала примите задание «В тени Катализатора» у Децима в Шторме Бездны, затем отправляйтесь в Луносвет и возьмите задание «Призматический потенциал» у Орина Тусклого Света. Чтобы заранее начать цепочку заданий на Туманное ядро Бездны, мы призываем отважных чемпионов Азерота выполнить оба задания до еженедельного обслуживания на неделе с 6 октября.
После сдачи задания «Призматический потенциал» Орин сможет начать свои исследования, и над его головой появится таймер прогресса. После завершения исследований на неделе с 6 октября он предложит задание «Теневые благословения Катализатора». Выполнение этого задания разблокирует возможность обменивать золото, мергель призрачного света или гербы ветерана Марева у Орина на одно дополнительное Туманное ядро Бездны в неделю.
Во время обслуживания миров на неделе с 13 октября Орин предложит задание «Древние глубины, древний яд». Как только это задание будет выполнено, Орин начнет следующее исследование — Восходящих камней яда. Орин завершит исследование во время обслуживания на неделе с 20 октября и предложит игрокам задание «Восхождение с камнями яда», позволяющее поднять силу на новую высоту. Выполнение этого задания даст защитникам королевства возможность приобретать Восходящие камни яда, которые выпадают из каждого босса в героическом или эпохальном режиме, в подземельях эпохального ключа +10 и выше, в обильных Погружениях 11-го яруса и в сундуках со снаряжением чемпиона Охоты на Кошмарную добычу.
Собрав 10 Восходящих камней яда, используйте их рядом с Катализатором в Луносвете, чтобы повысить уровень предмета полностью улучшенного оружия, аксессуара или ожерелья 2-го сезона качества «Герой», «Эпохальный» или созданного приливами предмета максимального качества.
Вместе с введением Восходящих камней яда, на неделе с 20 октября будет снято ограничение на количество гербов.
ДОСТИЖЕНИЯ
- Новое достижение для подземелий эпохального ключа: Эпохальный ключ Midnight: 2-й сезон – Добейтесь рейтинга эпохального ключа не менее 3600 во 2-м сезоне Midnight. Награды: звание «Ядовитый претендент» и Потерянное во времени седло.
- Достижения Глаза змеи, Змееед и Спи спокойно, милый принц больше не требуются для выполнения достижения «Слава герою, закаленному в боях».
КЛАССЫ
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
- Пожиратель
- Комментарий разработчиков: Прерывание чтения заклинания «Коллапсирующая звезда» было заметной проблемой с момента появления «Пожирателя», и изменения в этом обновлении направлены на облегчение этой ситуации. До этого момента на «Коллапсирующую звезду» накладывалось время восстановления после того, как она была прервана или отменена; это было сделано для того, чтобы игроки не использовали замедленное истощение гнева во время ее каста для продления «Метаморфозы Бездны» и использования «Коллапсирующей звезды» в «нужный» момент. Хотя это и работало, КД раздражало игроков, когда заклинание прерывалось по обычным игровым причинам. Мы надеемся, что изменения в этом обновлении станут золотой серединой: обычный геймплей не будет наказываться, а новые скрытые ограничения лишь минимизируют стимул манипулировать механикой гнева. Во-вторых, из-за долгого каста и средней дистанции, «Коллапсирующая звезда» слишком часто отменялась из-за выхода цели из радиуса действия. Мы увеличиваем дистанцию заклинания после начала каста.
- Дальность действия «Коллапсирующей звезды» теперь увеличивается после начала применения, что снижает вероятность провала, если цель выйдет из радиуса.
- «Коллапсирующая звезда» больше не уходит на перезарядку на 5 секунд при отмене каста.
- «Коллапсирующая звезда» теперь будет замедлять истощение гнева во время применения лишь в течение ограниченного времени.
- Если применение «Коллапсирующей звезды» отменено, а затем начато снова, замедление истощения гнева будет работать суммарно в течение примерно 1.5 полных кастов.
- По истечении этого лимита истощение гнева возобновится в полном объеме, независимо от того, прервано заклинание или начато заново.
- «Закаленные в душе клинки» теперь увеличивают шанс критического удара «Прожорливого взмаха» и «Клинка Бездны» на 18% (было 15%).
- «Очищение Бездной» теперь сокращает время восстановления «Луча Бездны» во время «Метаморфозы Бездны» на 2.5 сек. (было 2 сек.).
- Многие таланты сменили позиции.
- Комментарий разработчиков: Мы перемещаем некоторые таланты, чтобы облегчить доступ к ключевым функциональным эффектам. Финальный сегмент был слишком перегружен, поэтому два таланта переезжают в средний сегмент. Также ключевые таланты «Охота» (для сборок «Оскверненных Бездной») и «Искоренение» (основа АоЕ-урона) теперь находятся в более доступных местах среднего сегмента дерева.
- Оскверненный Бездной
- Комментарий разработчиков: Дерево талантов «Оскверненный Бездной» имело несколько мощных бонусов, завязанных на входе в «Метаморфозу Бездны», что демотивировало использовать «Коллапсирующую звезду», так как это откладывало получение бонусов. Теперь часть бонусов будет даваться при использовании «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в метаморфозу.
- «Демоническая интенсивность» теперь позволяет «Коллапсирующей звезде» сбрасывать время восстановления «Охоты».
- Эффект усиления «Охоты» от «Демонической интенсивности» теперь увеличивает ее урон на 30%.
- «Яростная трансформация» теперь сбрасывает время восстановления «Самосожжения души».
- «Яростная трансформация» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
- «Яростная трансформация» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не заставляет ее сбрасывать КД «Самосожжения души».
- «Восхождение монстра» теперь увеличивает интеллект на 10%, пока вы не в форме демона (было 15%).
- «Восхождение монстра» теперь увеличивает урон «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).
- ДРУИД
- Исцеление
- Комментарий разработчиков: Текущий дизайн «Дара природы» вызывал некоторые трения в ротации. Мы переделываем его для лучшей синергии с остальным набором исцеляющих способностей.
- Талант «Дар природы» переработан: «Восстановление» лечит до 3 союзников с активным «Омоложением» на 15% от своего объема исцеления, отдавая приоритет целям с самым низким уровнем здоровья.
- ПРОБУДИТЕЛЬ
- Усиление
- Хранитель времени
- Длительность «Временности» теперь увеличивается характеристикой «Искусность: путешественник во времени».
- Длительность «Временного порыва» теперь увеличивается характеристикой «Искусность: путешественник во времени».
- Командир чешуи
- Урон «Расплавления брони» увеличен на 100%.
- Хранитель
- Длительность «Благословения Меритры» сокращена до 30 секунд (было 1 минута).
- «Пожирающее пламя» больше не получает двойную выгоду от бонусов к исцелению на цели.
- Хранитель времени
- Исправлена ошибка, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью «Удвоения» могло привести к прекращению исцеления от «Пламени дарующей жизнь».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Остаточное изображение» заставляло «Глубокий вдох» иногда применять «Живое пламя» на самого Пробудителя.
- ОХОТНИК
- Стрельба
- Комментарий разработчиков: Мы заменяем «Разрядку» талантом, сфокусированным на «Прицельном выстреле», предоставляя окно возможностей при нанесении критического удара этим умением.
- Новой талант: «Кровавое оперение» — Критические удары «Прицельного выстрела» теперь накладывают эффект кровотечения «Искусного стрелка» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности наносят ей урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Разрывной выстрел» автоматически выбирал и атаковал ближайшую цель, если кнопка была нажата без выбора цели.
- Талант «Разрядка» удален.
- Темный следопыт
- Исправлена ошибка, из-за которой «Теневой охват» не создавал «Рикошет», когда «Мрачный порох» поражал ровно 2 цели.
- Выживание
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон «Единого удара» от «Удара мангуста» (ранг 3) некорректно работал при активном «Аспекте орла».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар мангуста» имел большую дистанцию, чем предполагалось, при активном «Аспекте орла».
- МАГ
- Тайная магия
- Несколько заклинаний Тайной магии были добавлены в систему плотности эффектов для улучшения видимости для других игроков.
- Лед
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор урона «Раскалывающегося льда» не применялся к «Ледяной стреле», в результате чего обе стрелы наносили полный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение «Стрелы ледяного огня» с последующим переключением на специализацию героя «Маг заклятий» приводило к тому, что множитель урона «Раскалывающегося льда» применялся к основной цели в дополнение ко вторичной.
- Исправлена ошибка, из-за которой у «Ледяной стрелы» под действием «Раскалывающегося льда» радиус поиска второй цели был меньше, чем у других заклинаний.
- Исправлена ошибка с «Обледенением»: если в воздухе находились два «Ледяных копья», и первое получало бонус от «Ледяных пальцев», а второе — нет, то ни одно из них не получало бонуса. Это также исправлено для «Термической пустоты».
- Исправлена ошибка с «Кристаллическим преломлением», когда прерывание «Луча холода» повторным применением «Луча холода» могло не давать «Ледяные пальцы».
- Ледяной огонь
- Исправлена ошибка, мешавшая эффектам «Усиления ледяного огня» применяться ко второй цели, когда «Стрела ледяного огня» поражала ее из-за «Раскалывающегося льда».
- Обновлено описание «Настоя ледяного огня», функционал не изменился.
- Маг заклятий
- «Шквал осколков» теперь можно отслеживать в менеджере восстановления как положительный эффект.
- «Шквал осколков» больше не снимается при начале рейдового боя или подземелья эпохального ключа.
- МОНАХ
- Исправлена ошибка, из-за которой «Трансцендентность: перевод» можно было использовать под эффектом немоты, если взят талант «Трансцендентность: духовная связь».
- ЖРЕЦ
- Послушание
- Длительность «Повелителя тьмы» сокращена до 30 секунд (было 1 минута).
- Свет
- «Священная стремительность» и «Абсолютное спокойствие» поменялись местами в дереве специализации.
- Комментарий разработчиков: «Абсолютное спокойствие» — мощный инструмент, особенно в М+. Мы перемещаем его выше, чтобы снизить затраты очков талантов и дать жрецам больше свободы выбора в нижней части дерева.
- РАЗБОЙНИК
- «Отравляющий укол» больше не проигрывает ошибочный визуальный эффект попадания на самом разбойнике.
- Ликвидация
- Обновлен след от оружия для способности «Расправа».
- Обновлена анимация «Алого вихря», теперь у него есть след от оружия.
- Головорез
- Талант «Ловкие маневры» обновлен: больше не увеличивает стоимость «Шквала клинков» на 30 ед. энергии. Вместо этого он увеличивает стоимость «Шквала клинков» на 5 ед. за каждую пораженную цель, вплоть до 30.
- Комментарий разработчиков: Это изменение призвано сделать поддержание «Шквала клинков» менее затратным при сражении с небольшим количеством целей.
- Скрытность
- Все модификаторы урона от Тьмы и многие способности с уроном от Тьмы были обновлены, чтобы исправить ситуации некорректного применения бонусов.
- Комментарий разработчиков: Бонусы к урону от Тьмы теперь должны последовательно применяться к отдельным способностям (например, вторичные удары «Секретной техники», «Завершающие приемы Тьмы» и атаки «Теневых двойников»). Эффекты, наносящие урон от Тьмы на основе урона атак (например, «Теневые клинки», «Укус Пожирателя миров» и «Неотступная тень»), теперь корректно получают бонусы, если исходные атаки физические, и больше не получают двойной бонус, если исходные атаки — магические (Тьма). Мы продолжаем следить за влиянием этих изменений на общий урон.
- Обновлены визуальные эффекты применения и оружия для «Теневых клинков».
- ШАМАН
- Совершенствование
- Исправлена ошибка, из-за которой «Накопление статического заряда» могло привести к прекращению автоматической генерации зарядов «Оружия водоворота», если оно активировалось в определенные моменты действия «Перерождения» или «Ветров рока».
- Исцеление
- Продление «Быстрины» через «Бурлящие волны» теперь увеличивает таймер «Быстрины», а не сбрасывает его.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Природная стремительность» и «Стремительность предков» некорректно делали «Целительный ливень» мгновенным.
- ВОИН
- Защита
- Урон «Казни» увеличен на 30%.
- Колосс
- Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденное мастерство воина, что для специализации «Защита» выражается в более эффективном использовании ярости. Мы считаем, что «Колоссу» пойдет на пользу более дешевый доступ к «Реваншу» и «Казни» для уникальной ротации и лучшего управления угрозой.
- «Отработанные удары» теперь имеют дополнительный эффект: стоимость «Казни» и «Реванша» снижена на 10 ед. ярости.
ПОСЕЛЕНИЯ
- ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
- Добавлены горячие клавиши для перемещения между этажами в режиме редактирования плана дома (по умолчанию Page Up / Page Down).
- Добавлена кнопка быстрого перехода к коллекции чертежей из меню управления поселением.
- НАЧИНАНИЯ
- Ранее общественные районы могли получать те же «Начинания», что и до этого. Мы исправили это, теперь «Начинания» не будут повторяться подряд.
- ЧЕРТЕЖИ
- Лестничные клетки теперь будут экспортировать все комнаты лестничного пролета, соединенные по вертикали. Если у вас лестница высотой в четыре блока, все они будут включены. При импорте такого чертежа он присоединится к существующей комнате (на ваш выбор: за нижний или верхний этаж), если не возникнет столкновений с другими комнатами дома.
- Список содержимого чертежа больше не будет включать красители, если декор уже имеет соответствующий цвет; теперь там отображаются только те красители, которые будут применены путем расхода предметов-красителей.
- Подсказки к красителям в режиме кастомизации теперь уточняют, какой именно предмет-краситель используется.
- Теперь вы можете перейти в коллекцию чертежей напрямую через кнопку управления в верхней части экрана, находясь в своем доме или на участке.
- В интерфейс коллекции чертежей добавлено больше пояснительных текстов и подсказок.
ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
- ПРОБУДИТЕЛЬ
- Хранитель
- «Благословение Меритры» теперь считается заклинанием Тайной магии и может быть использовано при блокировке магии Природы.
ДОБЫЧА
- Добавлены механики догона для ускорения получения известности. Игроки ниже 4-го ранга будут получать 4000 очков прогресса Пути (целый ранг) за каждую охоту; это имеет приоритет и не расходует прогресс, заработанный за первые четыре охоты в неделю. Игроки с 4-го по 9-й ранг будут получать по 2000 очков прогресса за каждую из первых четырех охот в неделю.
- Комментарий разработчиков: В обновлении 12.1.5 мы хотим облегчить жизнь новым и вернувшимся игрокам, а также тем, кто не уделял много времени «Добыче» во 2-м сезоне. Эти изменения значительно упрощают завершение Пути и получение наград, включая декор и снаряжение уровня «Герой» наравне с Погружениями.
- Одержимые и мучимые души больше нельзя использовать во время активной охоты; их нужно использовать в перерывах между заходами.
ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- Под мини-карту добавлены координаты игрока, а также опция их отключения и выбора формата отображения (целые числа или десятичные дроби).
- Добавлена опция отображения «муравьев» (анимированной пунктирной рамки) вокруг рейдовых фреймов, когда на игроке висит эффект, который вы можете рассеять.
- Добавлена опция анимации наложения рассеивания на рейдовых фреймах с эффектом пульсирующей прозрачности.
- Отправка сигнала (пинг) на макрос теперь отображает информацию из
#showtooltipв оповещении сигнала.- В раздел звуковых оповещений боя добавлена новая настройка «Пульсация здоровья». Она позволяет задать процент здоровья, ниже которого будет воспроизводиться зацикленный звук. Звук становится более агрессивным по мере снижения здоровья.
- Настройки предварительного просмотра в интерфейсе Торговой лавки (например, «Боевая анимация») теперь запоминаются при переключении между предметами.
РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
- Репутации дополнений Legion и Battle for Azeroth теперь являются общими для всего отряда.
Чтобы просмотреть все примечания к обновлению контента, нажмите здесь.
Для получения поддержки пользователей World of Warcraft посетите наш сайт поддержки или наш форум поддержки. Если вы обнаружили ошибку, пожалуйста, сообщите о ней на нашем форуме сообщений об ошибках.
Источник: WoWHead
Поражение Ула'тек пробудило давно дремавший ужас. Укрепите хрупкий мир между Кель'Таласом и Зул’Аманом, спуститесь в самые темные глубины Змеиного острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'тракси по имени Кит'икс.
Скрытый под Ядовитой бездной, Кит’икс был заточен в своем подземном логове. После падения Ула’тек оковы, удерживавшие Кит’икса, ослабли, высвободив чудовище, которое Амани заперли много веков назад.
Этот древний погребальный комплекс Амани был запечатан веками. Теперь он снова открыт: мародеры и племя Порочной Ветви прочесывают залы в поисках реликвий, в то время как духи усопших защищают их с удвоенной силой.
Врывайтесь во Вторжения акиров — новые публичные события в масштабах всей зоны, проходящие в Лесах Вечной Песни или Зул’Амане. В течение десяти минут каждый час герои будут участвовать в серии сменяющих друг друга событий по всей локации, прежде чем сойтись в напряженной битве с боссом.
Во время технического обслуживания игровых миров на неделе с 6 октября Орин Тусклый Свет начнет предлагать одно дополнительное Туманное ядро Бездны в неделю для бонусного броска на дополнительную добычу.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий