Blizzard опубликовала заметку о разработке обновления Midnight 12.1.5, которое включает в себя крупные изменения классов для специализации «Пожиратель» у охотников на демонов и специализации «Стрельба» у охотников.

Blizzard

Midnight: заметки о разработке PTR 12.1.5

СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: «ОБЕЩАНИЕ ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ»

Поражение Ула’тек пробудило ужас, дремавший долгое время. Скрепите хрупкий мир между Кель'таласом и Зул'Аманом, спуститесь в самые глубокие бездны Змеиного острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'тракси по имени Кит'икс.

ЛАБИРИНТ КИНДО’ДЖАН

Для игроков, которые любят вылазки и ищут более глубоких приключений — добро пожаловать в Лабиринты.

Сохраняя дух исследования, открытий и преодоления трудностей вместе со спутником, Лабиринты представляют собой масштабные приключения, напоминающие мега-подземелья. Они созданы для прохождения на ваших условиях, обладают собственными системами прогрессии, мощными разблокируемыми улучшениями и наградами, соответствующими масштабу испытания.

Отправляйтесь в путь за одну эпическую сессию или проходите их по частям в течение долгого времени, двигаясь в своем темпе. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше возможностей откроете для развития персонажа и получения сокровищ, достойных предстоящих рисков.

Как и в вылазках, в Лабиринтах вы отправляетесь навстречу опасности с верным спутником. Валира Сангвинар будет вашим проводником по мере того, как вы будете погружаться в неизведанное.

ВТОРЖЕНИЯ АКИРОВ

Врывайтесь во Вторжения акиров — новые публичные события в масштабах всей зоны, которые будут происходить в Лесах Вечной Песни или Зул'Амане.

Каждый час в течение десяти минут чемпионы будут выполнять серию сменяющих друг друга публичных событий по всей области, после чего сразятся в напряженной битве с боссом. Отбиваете ли вы воздушные налеты или собираете защитников на земле, у сил акиров не будет шансов против чемпионов Азерота.

Каждое вторжение включает шесть типов сценариев (три боевых и три небоевых) с восемью возможными аффиксами для боевых сценариев. Объединившиеся чемпионы получат награды за выполнение как можно большего числа задач до закрытия десятиминутного окна.

Аффиксы

  • Защита Бездны: Шанс появления ткача Бездны акиров, который создает защитный барьер вокруг всех остальных акиров.
  • Копатель акиров: Несколько акиров агрессивно прорываются сквозь землю в этой области. Они подбросят в небо любого, кто окажется рядом.
  • Сфера Бездны: Сферы Бездны перемещаются по области, пытаясь поймать в ловушку любого, кто окажется внутри.
  • Мучения Асталора: Эксперименты Асталора продолжаются. Он прислал свои кристаллы мучений на помощь, которые наносят урон акирам и любым искателям приключений, попавшим в зону взрыва.
  • Рои!: Все противники-акиры заменяются роями мелких акиров.
  • Элита акиров: Все противники-акиры заменяются меньшим количеством, но более могущественными особями.
  • Заражение Бездной: Некоторые акиры заражены Бездной; они взорвутся через несколько секунд боя, нанося урон игрокам и заражая других акиров.
  • Плетущие паутину: Шанс появления ткача паутины акиров. Если их чтение заклинания не будет прервано, они опутают игрока паутиной.

НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: ОСВОБОЖДЕНИЕ КИТ'ИКСА

Спрятанный под Склепами Ула’тек, Кит'икс был заточен в своем подземном логове. С поражением Ула’тек путы, сдерживавшие Кит'икса, ослабли, высвободив чудовище, которое Амани заперли давным-давно.

Сразитесь с Кит'иксом бок о бок с леди Лиадрин в концентрированном рейдовом сражении с одним боссом, которое доведет нарастающую угрозу кампании до решающего противостояния. Собирайте союзников и готовьтесь к битве, венчающей историю Кель'таласа и Зул'Амана.

РАСКРОЙТЕ НОВУЮ СИЛУ С ПОМОЩЬЮ ВОЗНЕСШИХСЯ ЯДОВИТЫХ КАМНЕЙ

После выхода контентного обновления 12.1.5 вознесшиеся ядра Бездны вернутся в виде вознесшихся ядовитых камней, позволяя игрокам поднять свою мощь на новую высоту.

Чтобы начать сбор вознесшихся ядовитых камней, поговорите с Орином Светозаром рядом с Катализатором в Луносвете, чтобы начать задание «Древние глубины, древний яд». Как только это задание будет выполнено и у Орина будет время провести исследования, он наделит игроков способностью получать вознесшиеся ядовитые камни, которые будут выпадать с каждого босса в героических или эпохальных рейдах, в подземельях с эпохальным ключом +10 и выше, в обильных вылазках 11-го яруса и в сундуках со снаряжением чемпиона с охоты на кошмарную добычу.

Собрав 10 вознесшихся ядовитых камней, используйте их, чтобы повысить уровень предмета полностью улучшенного оружия, аксессуара или ожерелья 2-го сезона качества «Герой», «Эпохальный» или созданного с помощью приливного крафта наивысшего качества.

  • Вознесшиеся ядовитые камни можно приобрести у Тринкетавра на PTR для тестирования.

РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА

  • Репутации дополнений Legion и Battle for Azeroth теперь являются общими для всего отряда.

КЛАССЫ

  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Пожиратель
      • Дальность действия заклинания «Коллапсирующая звезда» теперь увеличивается после начала применения, что снижает вероятность прерывания способности, если цель выйдет за пределы радиуса.
      • Восстановление «Коллапсирующей звезды» больше не запускается на 5 секунд при отмене ее применения.
      • «Коллапсирующая звезда» теперь будет замедлять истощение гнева во время применения лишь в течение ограниченного времени.
        • Если применение «Коллапсирующей звезды» было отменено, а затем начато снова, оно сможет замедлять истощение гнева в общей сложности в течение времени, примерно равного 1,5 полным применениям заклинания.
        • По истечении этого лимита времени истощение гнева возобновится в полном объеме, независимо от того, прервано чтение заклинания или начато заново.
      • Испорченный Бездной
        • «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления способности «Охота».
        • Эффект усиления «Охоты» от «Демонической интенсивности» теперь увеличивает ее урон на 30%.
        • «Яростная трансформация» теперь сбрасывает время восстановления «Жертвенного сожжения души».
        • «Яростная трансформация» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
        • «Яростная трансформация» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не заставляет ее сбрасывать время восстановления «Жертвенного сожжения души».
        • «Восхождение чудовища» теперь увеличивает интеллект на 10%, пока персонаж не находится в форме демона (было 15%).
        • «Восхождение чудовища» теперь увеличивает урон «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).
  • ОХОТНИК
    • Стрельба
      • Новый талант: «Кровавое оперение» — критические удары «Прицельного выстрела» теперь накладывают эффект кровотечения «Искусный стрелок» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности наносят ей урон.
        • Комментарий разработчиков: Мы заменяем « Разгрузку» талантом, ориентированным на «Прицельный выстрел», создавая окно возможностей при нанесении критического удара этим умением.
      • Талант «Разгрузка» был удален.
  • ВОИН
    • Защита
      • Комментарий разработчиков: Воинам специализации «Защита» трудно вписать «Казнь» в ротацию, особенно из-за высокой стоимости ярости. Мы убираем дополнительную стоимость ярости у «Казни» и увеличиваем ее базовый урон на эквивалентную величину, чтобы она наносила урон так, будто на нее каждый раз тратился весь возможный объем дополнительной ярости.
      • «Казнь» больше не расходует дополнительную ярость для увеличения урона.
      • Урон «Казни» увеличен на 100%.
      • Колосс
        • Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденную доблесть и мастерство воина, и для «Защиты» это выражается в более эффективном использовании ярости. Мы считаем, что «Колоссу» пойдет на пользу более эффективный доступ к «Реваншу» и «Казни» для создания уникальной ротации и получения лучших инструментов управления угрозой.
        • «Отточенные удары» теперь имеют дополнительный эффект — стоимость «Казни» и «Реванша» в ярости снижена на 10.

ЖИЛЬЕ

  • ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
    • Добавлены горячие клавиши для перемещения между этажами в режиме редактирования плана (по умолчанию Page Up / Page Down).
    • Добавлен ярлык для быстрого перехода к вашей коллекции чертежей через кнопку чертежей в элементах управления жильем.
  • УСИЛИЯ
    • Ранее общественные кварталы могли получать то же «Усилие», которое у них было до этого. Мы исправили это, чтобы общественные кварталы не получали повторяющиеся «Усилия» дважды подряд.

ДОБЫЧА

  • Добавлены механики наверстывания для увеличения прироста известности. Игроки ниже 3-го ранга будут получать 4000 единиц прогресса Пути (целый ранг) за каждую охоту; этот бонус имеет приоритет и не активирует прогресс Пути, заработанный за первые четыре охоты в неделю. Игроки с 3-го по 8-й ранг будут получать по 2000 единиц прогресса Пути за каждую из своих первых четырех охот в неделю.
    • Комментарий разработчиков: С обновлением 12.1.5 мы хотим облегчить жизнь новым игрокам, вернувшимся игрокам или тем, кто просто не уделял много времени охоте на добычу во втором сезоне, чтобы они могли участвовать в контенте, не чувствуя, что не смогут наверстать упущенное. Эти изменения значительно упрощают завершение Пути охоты и получение соответствующих наград, включая предметы декора и снаряжение ранга «Герой» в сочетании с вылазками.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • Добавлены координаты игрока под мини-картой, опция для их отключения, а также возможность отображения координат карты в виде целых или десятичных чисел.
  • Добавлена опция отображения «муравьев» (анимированной пунктирной рамки) вокруг рейдовых рамок, когда на игроке есть что-то, что можно рассеять.
  • Добавлена опция для анимации оверлея рассеивания в рейдовых рамках с эффектом пульсации прозрачности.
  • Отправка сигнала (пинг) на макрос теперь показывает информацию из #showtooltip в оповещении сигнала.

Источник: WoWHead