Blizzard опубликовала заметку о разработке обновления Midnight 12.1.5, которое включает в себя крупные изменения классов для специализации «Пожиратель» у охотников на демонов и специализации «Стрельба» у охотников.
Midnight: заметки о разработке PTR 12.1.5
СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: «ОБЕЩАНИЕ ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ»
Поражение Ула’тек пробудило ужас, дремавший долгое время. Скрепите хрупкий мир между Кель'таласом и Зул'Аманом, спуститесь в самые глубокие бездны Змеиного острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'тракси по имени Кит'икс.
ЛАБИРИНТ КИНДО’ДЖАН
Для игроков, которые любят вылазки и ищут более глубоких приключений — добро пожаловать в Лабиринты.
Сохраняя дух исследования, открытий и преодоления трудностей вместе со спутником, Лабиринты представляют собой масштабные приключения, напоминающие мега-подземелья. Они созданы для прохождения на ваших условиях, обладают собственными системами прогрессии, мощными разблокируемыми улучшениями и наградами, соответствующими масштабу испытания.
Отправляйтесь в путь за одну эпическую сессию или проходите их по частям в течение долгого времени, двигаясь в своем темпе. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше возможностей откроете для развития персонажа и получения сокровищ, достойных предстоящих рисков.
Как и в вылазках, в Лабиринтах вы отправляетесь навстречу опасности с верным спутником. Валира Сангвинар будет вашим проводником по мере того, как вы будете погружаться в неизведанное.
ВТОРЖЕНИЯ АКИРОВ
Врывайтесь во Вторжения акиров — новые публичные события в масштабах всей зоны, которые будут происходить в Лесах Вечной Песни или Зул'Амане.
Каждый час в течение десяти минут чемпионы будут выполнять серию сменяющих друг друга публичных событий по всей области, после чего сразятся в напряженной битве с боссом. Отбиваете ли вы воздушные налеты или собираете защитников на земле, у сил акиров не будет шансов против чемпионов Азерота.
Каждое вторжение включает шесть типов сценариев (три боевых и три небоевых) с восемью возможными аффиксами для боевых сценариев. Объединившиеся чемпионы получат награды за выполнение как можно большего числа задач до закрытия десятиминутного окна.
Аффиксы
- Защита Бездны: Шанс появления ткача Бездны акиров, который создает защитный барьер вокруг всех остальных акиров.
- Копатель акиров: Несколько акиров агрессивно прорываются сквозь землю в этой области. Они подбросят в небо любого, кто окажется рядом.
- Сфера Бездны: Сферы Бездны перемещаются по области, пытаясь поймать в ловушку любого, кто окажется внутри.
- Мучения Асталора: Эксперименты Асталора продолжаются. Он прислал свои кристаллы мучений на помощь, которые наносят урон акирам и любым искателям приключений, попавшим в зону взрыва.
- Рои!: Все противники-акиры заменяются роями мелких акиров.
- Элита акиров: Все противники-акиры заменяются меньшим количеством, но более могущественными особями.
- Заражение Бездной: Некоторые акиры заражены Бездной; они взорвутся через несколько секунд боя, нанося урон игрокам и заражая других акиров.
- Плетущие паутину: Шанс появления ткача паутины акиров. Если их чтение заклинания не будет прервано, они опутают игрока паутиной.
НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: ОСВОБОЖДЕНИЕ КИТ'ИКСА
Спрятанный под Склепами Ула’тек, Кит'икс был заточен в своем подземном логове. С поражением Ула’тек путы, сдерживавшие Кит'икса, ослабли, высвободив чудовище, которое Амани заперли давным-давно.
Сразитесь с Кит'иксом бок о бок с леди Лиадрин в концентрированном рейдовом сражении с одним боссом, которое доведет нарастающую угрозу кампании до решающего противостояния. Собирайте союзников и готовьтесь к битве, венчающей историю Кель'таласа и Зул'Амана.
РАСКРОЙТЕ НОВУЮ СИЛУ С ПОМОЩЬЮ ВОЗНЕСШИХСЯ ЯДОВИТЫХ КАМНЕЙ
После выхода контентного обновления 12.1.5 вознесшиеся ядра Бездны вернутся в виде вознесшихся ядовитых камней, позволяя игрокам поднять свою мощь на новую высоту.
Чтобы начать сбор вознесшихся ядовитых камней, поговорите с Орином Светозаром рядом с Катализатором в Луносвете, чтобы начать задание «Древние глубины, древний яд». Как только это задание будет выполнено и у Орина будет время провести исследования, он наделит игроков способностью получать вознесшиеся ядовитые камни, которые будут выпадать с каждого босса в героических или эпохальных рейдах, в подземельях с эпохальным ключом +10 и выше, в обильных вылазках 11-го яруса и в сундуках со снаряжением чемпиона с охоты на кошмарную добычу.
Собрав 10 вознесшихся ядовитых камней, используйте их, чтобы повысить уровень предмета полностью улучшенного оружия, аксессуара или ожерелья 2-го сезона качества «Герой», «Эпохальный» или созданного с помощью приливного крафта наивысшего качества.
- Вознесшиеся ядовитые камни можно приобрести у Тринкетавра на PTR для тестирования.
РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
- Репутации дополнений Legion и Battle for Azeroth теперь являются общими для всего отряда.
КЛАССЫ
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
- Пожиратель
- Дальность действия заклинания «Коллапсирующая звезда» теперь увеличивается после начала применения, что снижает вероятность прерывания способности, если цель выйдет за пределы радиуса.
- Восстановление «Коллапсирующей звезды» больше не запускается на 5 секунд при отмене ее применения.
- «Коллапсирующая звезда» теперь будет замедлять истощение гнева во время применения лишь в течение ограниченного времени.
- Если применение «Коллапсирующей звезды» было отменено, а затем начато снова, оно сможет замедлять истощение гнева в общей сложности в течение времени, примерно равного 1,5 полным применениям заклинания.
- По истечении этого лимита времени истощение гнева возобновится в полном объеме, независимо от того, прервано чтение заклинания или начато заново.
- Испорченный Бездной
- «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления способности «Охота».
- Эффект усиления «Охоты» от «Демонической интенсивности» теперь увеличивает ее урон на 30%.
- «Яростная трансформация» теперь сбрасывает время восстановления «Жертвенного сожжения души».
- «Яростная трансформация» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
- «Яростная трансформация» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не заставляет ее сбрасывать время восстановления «Жертвенного сожжения души».
- «Восхождение чудовища» теперь увеличивает интеллект на 10%, пока персонаж не находится в форме демона (было 15%).
- «Восхождение чудовища» теперь увеличивает урон «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).
- ОХОТНИК
- Стрельба
- Новый талант: «Кровавое оперение» — критические удары «Прицельного выстрела» теперь накладывают эффект кровотечения «Искусный стрелок» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности наносят ей урон.
- Комментарий разработчиков: Мы заменяем « Разгрузку» талантом, ориентированным на «Прицельный выстрел», создавая окно возможностей при нанесении критического удара этим умением.
- Талант «Разгрузка» был удален.
- ВОИН
- Защита
- Комментарий разработчиков: Воинам специализации «Защита» трудно вписать «Казнь» в ротацию, особенно из-за высокой стоимости ярости. Мы убираем дополнительную стоимость ярости у «Казни» и увеличиваем ее базовый урон на эквивалентную величину, чтобы она наносила урон так, будто на нее каждый раз тратился весь возможный объем дополнительной ярости.
- «Казнь» больше не расходует дополнительную ярость для увеличения урона.
- Урон «Казни» увеличен на 100%.
- Колосс
- Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденную доблесть и мастерство воина, и для «Защиты» это выражается в более эффективном использовании ярости. Мы считаем, что «Колоссу» пойдет на пользу более эффективный доступ к «Реваншу» и «Казни» для создания уникальной ротации и получения лучших инструментов управления угрозой.
- «Отточенные удары» теперь имеют дополнительный эффект — стоимость «Казни» и «Реванша» в ярости снижена на 10.
ЖИЛЬЕ
- ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
- Добавлены горячие клавиши для перемещения между этажами в режиме редактирования плана (по умолчанию Page Up / Page Down).
- Добавлен ярлык для быстрого перехода к вашей коллекции чертежей через кнопку чертежей в элементах управления жильем.
- УСИЛИЯ
- Ранее общественные кварталы могли получать то же «Усилие», которое у них было до этого. Мы исправили это, чтобы общественные кварталы не получали повторяющиеся «Усилия» дважды подряд.
ДОБЫЧА
- Добавлены механики наверстывания для увеличения прироста известности. Игроки ниже 3-го ранга будут получать 4000 единиц прогресса Пути (целый ранг) за каждую охоту; этот бонус имеет приоритет и не активирует прогресс Пути, заработанный за первые четыре охоты в неделю. Игроки с 3-го по 8-й ранг будут получать по 2000 единиц прогресса Пути за каждую из своих первых четырех охот в неделю.
- Комментарий разработчиков: С обновлением 12.1.5 мы хотим облегчить жизнь новым игрокам, вернувшимся игрокам или тем, кто просто не уделял много времени охоте на добычу во втором сезоне, чтобы они могли участвовать в контенте, не чувствуя, что не смогут наверстать упущенное. Эти изменения значительно упрощают завершение Пути охоты и получение соответствующих наград, включая предметы декора и снаряжение ранга «Герой» в сочетании с вылазками.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- Добавлены координаты игрока под мини-картой, опция для их отключения, а также возможность отображения координат карты в виде целых или десятичных чисел.
- Добавлена опция отображения «муравьев» (анимированной пунктирной рамки) вокруг рейдовых рамок, когда на игроке есть что-то, что можно рассеять.
- Добавлена опция для анимации оверлея рассеивания в рейдовых рамках с эффектом пульсации прозрачности.
- Отправка сигнала (пинг) на макрос теперь показывает информацию из #showtooltip в оповещении сигнала.
Источник: WoWHead





Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий