Blizzard выпустили статью с подробным описанием различных классов, комбинаций рас и классов, а также расовых способностей каждой расы в World of Warcraft: Forever.
Раса и класс определяют героя, которым вы станете в World of Warcraft: Forever, от воплощаемого вами образа до роли, которую вы берете на себя в мире. Вы можете вернуться к знакомому фавориту, исследовать новую доступную комбинацию или начать свое путешествие в качестве персонажа расы Небожителей (Skyborne), причем каждый выбор предлагает уникальный способ шагнуть в следующую главу Азерота.
Небожители — это новая игровая раса в World of Warcraft: Forever, привносящая свою идентичность в развертывающуюся историю. Выбирая эту новую расу, игроки могут предпочесть связанных с Ордой Формовщиков ветра (Windshapers), которые могут стать Шаманами, или связанных с Альянсом Небожителей Высшего Порядка (High-Order Skyborne), которые могут стать Магами.
Познакомьтесь с классами
При создании персонажа стоит учитывать как класс, за который вы хотите играть, так и расу, которая может выбрать этот класс. Девять доступных классов привносят свои способности и роли в приключение, предпочитаете ли вы лечить союзников, наносить урон, защищать свою группу или переключаться между несколькими ролями с небольшими компромиссами на этом пути. Выбирайте с умом — путь, на который вы вступите, сформирует героя, которым вы станете.
- Друид: Друиды живут в состоянии беспрецедентного единения с природой. Тесно связанные с растительным и животным мирами, они являются природными оборотнями и поэтому не понаслышке знают о жестоком обращении со своими дикими собратьями. Вследствие этого, несмотря на свою численность, друиды, как правило, насторожены, замкнуты и их трудно заметить. Немногим чужакам удалось постичь глубину их тайн.
- Охотник: Охотники знают неизведанные места мира. Одаренные глубоким сопереживанием ко всему живому, они обладают сверхъестественной способностью заводить дружбу с дикими животными и приручать их в качестве питомцев. Кроме того, охотники могут использовать свои отточенные чувства, чтобы стать мастерами-следопытами. Куда бы ни пошли охотники, они борются с последствиями болезней, эксплуатации и индустриализации.
- Маг: Маги — это волшебники, обладающие огромными знаниями и навыками. Их очевидная физическая хрупкость обманчива, ибо они могут призывать космические энергии Пустоверти. Маги редко вступают в ближний бой. Вместо этого они предпочитают атаковать с расстояния, обрушивая мощные стрелы льда и пламени на своих ничего не подозревающих врагов.
- Паладин: Паладины сражаются, чтобы защитить мир от сил тени. Будучи сами по себе мощными воинами, они также могут призывать Свет для исцеления ран, создания силовых щитов и испепеления злых существ.
- Жрец: Жрецы направляют духовную судьбу своего народа. Благодаря своей уникальной проницательности, они способны формировать убеждения личности, будь то воодушевление или ужас, успокоение или доминирование, исцеление или вред. Подобно тому как сердце может хранить и тьму, и свет, жрецы владеют силами созидания и разрушения, направляя мощные потоки веры.
- Разбойник: Разбойники наиболее успешны, когда их деяния не предаются огласке. Любящие яды и бесшумное метательное оружие, разбойники полагаются на сочетание скрытности и малого мистицизма. Обычно находясь на службе у богатых дворян или местных властей, разбойник перераспределяет богатства или устраняет назначенные цели. Преданность разбойника длится лишь до завершения последнего контракта.
- Шаман: Шаманы общаются напрямую со стихиями. Сочетание мудрости и стойкости делает их идеальными советниками и лидерами общин. В бою шаманы используют тотемы и заклинания, чтобы манипулировать стихиями и провоцировать других бойцов на небывалые высоты ярости и могущества. Шаманы олицетворяют первобытную связь между смертными расами и их окружением.
- Чернокнижник: Чернокнижники — это проклятие всего живого. Усиленные демонической кровью, они могут причинять своим врагам великие муки. Чтобы восполнить ужасающую энергию, которую расходуют их заклинания, чернокнижники высасывают жизненные силы из своих жертв. Чернокнижник также может призывать ужасающих демонических существ и управлять ими. Тем не менее, чернокнижников боятся больше всего за их исключительное нечестие и жестокость.
- Воин: Воины постоянно тренируются и стремятся к совершенству в вооруженном бою. Хотя они происходят из всех слоев общества, их объединяет исключительная приверженность участию в славных битвах. Многие воины служат наемниками, в то время как другие становятся искателями приключений и охотниками за удачей, ищущими опасности. Типичный воин силен, вынослив и исключительно яростен.
Комбинации рас и классов Орды
Раса Друид Охотник Маг Паладин Жрец Разбойник Шаман Чернокнижник Воин Орк X X X X X X Таурен X X X X Тролль X X X X X X X Отрекшийся X X X X X X Небожитель X X X X X Знак X указывает на то, что перечисленная раса может выбрать данный класс.
Комбинации рас и классов Альянса
Раса Друид Охотник Маг Паладин Жрец Разбойник Шаман Чернокнижник Воин Дворф X X X X X X Гном X X X X X Человек X X X X X X X Ночной эльф X X X X X Небожитель X X X X X Новые и примечательные комбинации
World of Warcraft: Forever открывает новые способы создания вашего персонажа, включая орков-магов, троллей-чернокнижников, паладинов из числа Отрекшихся, людей-охотников, гномов-жрецов, дворфов-шаманов и дебют Небожителей.
Расовые особенности
Каждая игровая раса обладает своими расовыми особенностями, предлагая дополнительный колорит и полезность наряду с выбранным классом во время ваших приключений в Азероте.
Некоторые расовые особенности также были обновлены для World of Warcraft: Forever, с корректировками, которые лучше поддерживают расширенные варианты классов и дают каждой расе более сильное чувство индивидуальности. Эти обновления сохраняют дух каждой расы, помогая их чертам чувствовать себя уместными в этой новой эре приключений.
Орда
Гордые народы Орды слабо связаны союзом по расчету против враждебного мира, который желает их уничтожения.
Сосредоточенная, свирепая и иногда чудовищная, Орда ценит силу и честь, но изо всех сил старается сдерживать агрессию. Присоединяйтесь к Орде и сражайтесь, чтобы построить мир, где их народ сможет жить свободно.
Орк
Раса орков возникла на планете Дренор. Мирный народ с шаманскими верованиями, они были порабощены Пылающим Легионом и принуждены к войне с людьми Азерота. Хотя это заняло много лет, орки в конце концов избежали порчи демонов и обрели свободу. По сей день они сражаются за честь в чужом мире, который ненавидит и презирает их.
- Кровавое неистовство: Увеличивает силу атаки и силу заклинаний на 10% на 15 секунд.
- Разрушение проклятия: Иммунитет к проклятиям и пагубным эффектам и снижение получаемого магического урона на 8 секунд.
- Специализация на топорах (пассивная): Топоры увеличивают шанс критического удара заклинаний и способностей на 1%.
- Твердость (пассивная): Длительность эффектов оглушения снижена на 20%.
Отрекшийся
Освободившись от хватки Короля-лича, Отрекшиеся стремятся свергнуть его правление. Под предводительством банши Сильваны они жаждут мести Плети. Люди тоже стали врагами, неустанно стремясь очистить землю от всей нежити. Отрекшиеся мало заботятся даже о своих союзниках; для них Орда — это всего лишь инструмент, который может способствовать их темным планам.
- Воля Отрекшихся: Снимает эффекты подчинения, страха и сна.
- Каннибализм: Поедание трупов для регенерации 35% здоровья и маны в течение времени.
- Подводное дыхание (пассивная): Позволяет дышать под водой на 300% дольше.
- Могильное касание (пассивная): Ваши атаки иногда похищают здоровье.
Таурен
Таурены всегда стремятся сохранить баланс природы и прислушиваются к воле своей богини, Матушки-Земли. Недавно атакованные кровожадными кентаврами, таурены были бы уничтожены, если бы не случайная встреча с орками, которые помогли победить захватчиков. Чтобы оплатить этот долг чести, таурены присоединились к Орде, укрепив дружбу двух рас.
- Громовая поступь: Оглушает ближайших врагов на 2 секунды.
- Проращивание: Выращивание бонусных трав, для сбора которых не требуется навык травничества.
- Бег по равнинам (пассивная): Увеличивает скорость передвижения, чем дольше вы находитесь в движении.
- Закалка (пассивная): Общий запас здоровья увеличен на 5%, а шанс попадания увеличен на 1%.
Тролль
Когда-то жившие в джунглях Тернистой долины, свирепые тролли из племени Черного Копья были вытеснены враждующими фракциями. В конце концов тролли подружились с оркской Ордой, и Тралл, молодой вождь орков, убедил троллей отправиться с ним в Калимдор. Хотя они держатся за свое призрачное наследие, тролли Черного Копья занимают почетное место в Орде.
- Берсерк: Увеличивает скорость произнесения заклинаний и атаки на 10% на 10 секунд.
- Быстрое восстановление: Восстанавливает 50% от максимального запаса здоровья в течение времени.
- Убийство животных (пассивная): Урон по животным увеличен на 5%.
- Регенерация (пассивная): 10% регенерации здоровья продолжается во время боя.
Небожитель-формовщик ветра
Формовщики ветра — потомки первых высокорожденных эльфов шен'дорай, получивших от духов ветра дар элементального небесного зрения. Новое поколение Формовщиков ветра призвано в Азерот из своего дома в Небесной выси, чтобы разгадать тайну того, что случилось с их пропавшими элементальными наставниками, и они не остановятся ни перед чем, чтобы восстановить духов ветра и сохранить свой образ жизни.
- Прогулка по воздуху: Скольжение вниз по воздуху в течение 10 секунд.
- Небесное зрение: Получение Элементального благословения, увеличивающего скорость бега на 10%.
- Благословение ветра (пассивная): Скорость ближнего, дальнего боя и произнесения заклинаний увеличена на 1%.
- Элементальное прозрение (пассивная): Урон по элементалям увеличен на 5%.
Альянс
Благородные расы Альянса связаны воедино гордыми традициями благородства, чести, веры, справедливости и самопожертвования.
Множество различных народов Альянса вносят свой вклад в виде технических, тайных и духовных знаний ради цели создания мирного и справедливого мира.
Поднимите их знамя, чтобы представлять высокие идеалы Альянса по всему Азероту и за его пределами.
Человек
Люди — молодая раса и поэтому очень разносторонняя, с поразительной эффективностью осваивающая искусство боя, ремесла и магии. Доблесть и оптимизм людей привели их к созданию некоторых из величайших королевств мира. В эту неспокойную эпоху, после поколений конфликтов, человечество стремится возродить свою былую славу и выковать сияющее новое будущее.
- Воля к жизни: Снимает эффекты оглушения.
- Внимательность: Обнаружение невидимых врагов на 20 секунд.
- Специализация на мечах (пассивная): Мечи увеличивают шанс критического удара заклинаний и способностей на 2%.
- Человеческий дух (пассивная): Дух увеличен на 5%.
Дворф
В прошлые века дворфы заботились только о богатствах, добытых из недр земли. Затем появились записи о богоподобной расе, которая, как говорят, дала дворфам жизнь... и зачарованное право первородства. Движимые желанием узнать больше, дворфы посвятили себя поиску утраченных артефактов и древних знаний. Сегодня дворфские археологи разбросаны по всему земному шару.
- Каменная форма: Иммунитет к кровотечениям, ядам и болезням и снижение получаемого физического урона на 8 секунд.
- Поиск сокровищ: Отслеживание ближайших сундуков с сокровищами.
- Специализация на дробящем оружии (пассивная): Дробящее оружие увеличивает шанс критического удара заклинаний и способностей на 1%.
- Охотник на крупную дичь (пассивная): Урон по животным увеличен на 5%.
Ночной эльф
Десять тысяч лет назад ночные эльфы основали огромную империю, но их безрассудное использование первобытной магии привело их к гибели. В горе они отступили в леса и оставались там в изоляции до возвращения своего древнего врага, Пылающего Легиона. Не имея другого выбора, ночные эльфы наконец вышли из своего уединения, чтобы сражаться за свое место в новом мире.
- Свет Элуны: Увеличивает шанс критического удара на 10% на 15 секунд.
- Слиться с тенями: Обретение скрытности в неподвижном состоянии.
- Расторопность (пассивная): Шанс уклонения увеличен на 1%, а скорость бега — на 2%.
- Дух огонька (пассивная): Скорость передвижения после смерти увеличена на 75%.
Гном
Несмотря на малый рост, гномы Каз Модана использовали свой великий интеллект, чтобы занять место в истории. Действительно, их подземное королевство, Гномреган, когда-то было чудом паровых технологий. Тем не менее, из-за массированного вторжения троггов город был потерян. Теперь его строители — скитальцы в землях дворфов, помогающие своим союзникам всем, чем могут.
- Мастер побега: Кратковременный иммунитет к эффектам обездвиживания и замедления.
- Эврика!: Сниженная стоимость и увеличенный на 10% урон или исцеление следующих 3 заклинаний или способностей.
- Пытливый ум (пассивная): Максимальный запас маны, ярости или энергии увеличен на 5%.
- Специализация на инженерном деле (пассивная): Более надежные инженерные устройства.
Небожитель Высшего Порядка
Высший Порядок состоит из потомков древних высокорожденных ученых Эльдре'Таласа. Когда духи ветра исчезли с острова Зефрас, Высший Порядок понял, что полная зависимость Небожителей от их элементальных покровителей сделала их опасно уязвимыми. К новому поколению Высшего Порядка теперь обратились с призывом вернуться в Азерот, чтобы вернуть утраченные ими тайные знания и использовать эту силу, чтобы обеспечить шен'дорай самодостаточность для самостоятельного выживания.
- Прогулка по воздуху: Скольжение вниз по воздуху в течение 10 секунд.
- Чтение лей-линии: Активация лей-линии для увеличения регенерации здоровья и маны на 100%.
- Благословение ветра (пассивная): Скорость ближнего, дальнего боя и произнесения заклинаний увеличена на 1%.
- Элементальное прозрение (пассивная): Урон по элементалям увеличен на 5%.
Благодаря новым возможностям для изучения и классическим фаворитам, к которым можно вернуться, World of Warcraft: Forever дает каждому герою значимое место для начала своего следующего приключения.
Источник: WoWHead




Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий