Forever меняет многие аспекты Classic, включая кривую опыта, необходимого для повышения уровня! Требования к опыту — это острая тема для многих игроков Classic, и хотя Blizzard скорректировала получение опыта за задания в подземельях, реальное количество опыта, необходимое для уровня, также значительно изменилось согласно нашему датамайнингу.
Плавно и постепенно
На серверах Era и SoD был очень специфический путь прокачки, с которым игроки были хорошо знакомы. Однако теперь, похоже, Forever вносит изменения, чтобы скорректировать эту кривую. Главный вывод из полученных данных заключается в том, что новая кривая опыта представляет собой постепенный подъем до 60-го уровня, а не серию резких скачков.
В Classic было два скачка в требованиях к опыту: при переходе с 39 на 40 уровень и с 59 на 60 уровень. Эти уровни совпадают с обучением верховой езде и достижением максимального уровня, и традиционно требовали гораздо больше опыта, чем соседние уровни. Мы ранее отмечали, что структура опыта в подземельях меняется (от упора на убийство мобов к упору на задания), и эти изменения опыта согласуются с общим сокращением количества опыта, необходимого для достижения 60-го уровня.
Таблица опыта
| Уровень | До | После | % Разницы | |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3600 | -5.26% | ||
| 7 | 4500 | -10.00% | ||
| 8 | 5400 | -15.62% | ||
| 9 | 6500 | -19.75% | ||
| 10 | 7600 | -17.75% | ||
| 11 | 8800 | -18.37% | ||
| 12 | 10100 | -23.63% | ||
| 13 | 11400 | -32.14% | ||
| 14 | 12900 | -36.69% | ||
| 15 | 14400 | -41.08% | ||
| 16 | 16000 | -43.02% | ||
| 17 | 17700 | -43.81% | ||
| 18 | 19400 | -44.25% | ||
| 19 | 21300 | -44.75% | ||
| 20 | 23200 | -45.17% | ||
| 21 | 25200 | -45.88% | ||
| 22 | 27300 | -44.78% | ||
| 23 | 29400 | -43.46% | ||
| 24 | 31700 | -42.41% | ||
| 25 | 34000 | -41.78% | ||
| 26 | 36400 | -40.45% | ||
| 27 | 38900 | -39.37% | ||
| 28 | 41400 | -38.10% | ||
| 29 | 44300 | -38.20% | ||
| 30 | 47400 | -37.76% | ||
| 31 | 50800 | -37.62% | ||
| 32 | 54500 | -36.33% | ||
| 33 | 58600 | -35.06% | ||
| 34 | 62800 | -33.59% | ||
| 35 | 67100 | -32.36% | ||
| 36 | 71600 | -31.26% | ||
| 37 | 76100 | -29.85% | ||
| 38 | 80800 | -28.67% | ||
| 39 | 85700 | -27.32% | ||
| 40 | 90700 | -32.30% | ||
| 41 | 95800 | -31.23% | ||
| 42 | 101000 | -30.16% | ||
| 43 | 106300 | -29.04% | ||
| 44 | 111800 | -27.93% | ||
| 45 | 117500 | -26.83% | ||
| 46 | 123200 | -25.74% | ||
| 47 | 129100 | -24.66% | ||
| 48 | 135100 | -23.59% | ||
| 49 | 141200 | -22.54% | ||
| 50 | 147500 | -21.55% | ||
| 51 | 153900 | -20.51% | ||
| 52 | 160400 | -19.54% | ||
| 53 | 167100 | -18.53% | ||
| 54 | 173900 | -17.47% | ||
| 55 | 180800 | -16.52% | ||
| 56 | 187900 | -15.54% | ||
| 57 | 195000 | -14.65% | ||
| 58 | 202300 | -13.63% | ||
| 59 | 209800 | -12.72% | ||
| 60 | 217400 | -14.41% |
В Forever скачков требуемого опыта больше не существует; вместо этого он следует плавному квадратичному росту за уровень. Общий объем опыта также значительно снизился, при этом самые большие сокращения произошли между 15 и 30 уровнями, где общее снижение составляет в среднем более 40%. На более высоких уровнях это сокращение замедляется, но в диапазоне с 30 по 45 уровень все равно наблюдается снижение более чем на 30%. В целом, количество опыта, необходимое с 1 по 60 уровень, упало на ошеломляющие 26%. Уровни с 1 по 5 остались без изменений.

Будущее прокачки
Прокачка в Forever и других версиях Classic является важной частью игры, и эти изменения значительно ускоряют прохождение многих этапов, которые были как знаковыми, так и мучительными. Игроки могут помнить, что задания в районе 35-го уровня переставали быть централизованными и требовали много беготни, а уровни 50-60 были долгим путем к финалу их путешествия. Эти изменения значительно сглаживают такие проблемные моменты и напрямую стимулируют повторное прохождение.
Благодаря ускоренной прокачке у игроков просто не будет времени исследовать и выполнять задания в таком количестве зон, как можно было бы ожидать. Однако эти зоны можно будет пройти вторым или третьим персонажем. Для игроков, стремящихся максимально быстро пройти процесс прокачки, совокупное изменение требований к опыту и заданий в подземельях также должно сделать прокачку значительно более плавной.
Тем не менее, учитывая, что в Forever максимальный уровень игроков будет ограничен 60-м навсегда, некоторые могут быть обеспокоены тем, что процесс прокачки стал слишком быстрым. Многие игроки заметили, что выход из стартовой зоны теперь дает им уровень, близкий к 12-му во многих ситуациях, тогда как раньше, в игровых мирах SoD или Era, персонаж был бы слегка недокачан перед переходом в следующую зону. Хотя бета-версия позволяет игрокам прокачиваться только до 20-го уровня, также существует вероятность, что опыт настроен выше для обеспечения большей доступности во время тестирования в ограниченные сроки.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий