Forever меняет многие аспекты Classic, включая кривую опыта, необходимого для повышения уровня! Требования к опыту — это острая тема для многих игроков Classic, и хотя Blizzard скорректировала получение опыта за задания в подземельях, реальное количество опыта, необходимое для уровня, также значительно изменилось согласно нашему датамайнингу.

Плавно и постепенно

На серверах Era и SoD был очень специфический путь прокачки, с которым игроки были хорошо знакомы. Однако теперь, похоже, Forever вносит изменения, чтобы скорректировать эту кривую. Главный вывод из полученных данных заключается в том, что новая кривая опыта представляет собой постепенный подъем до 60-го уровня, а не серию резких скачков.

В Classic было два скачка в требованиях к опыту: при переходе с 39 на 40 уровень и с 59 на 60 уровень. Эти уровни совпадают с обучением верховой езде и достижением максимального уровня, и традиционно требовали гораздо больше опыта, чем соседние уровни. Мы ранее отмечали, что структура опыта в подземельях меняется (от упора на убийство мобов к упору на задания), и эти изменения опыта согласуются с общим сокращением количества опыта, необходимого для достижения 60-го уровня.

Таблица опыта

Уровень До После % Разницы
6 3800 3600 -5.26%
7 5000 4500 -10.00%
8 6400 5400 -15.62%
9 8100 6500 -19.75%
10 9240 7600 -17.75%
11 10780 8800 -18.37%
12 13225 10100 -23.63%
13 16800 11400 -32.14%
14 20375 12900 -36.69%
15 24440 14400 -41.08%
16 28080 16000 -43.02%
17 31500 17700 -43.81%
18 34800 19400 -44.25%
19 38550 21300 -44.75%
20 42315 23200 -45.17%
21 46560 25200 -45.88%
22 49440 27300 -44.78%
23 52000 29400 -43.46%
24 55040 31700 -42.41%
25 58400 34000 -41.78%
26 61120 36400 -40.45%
27 64160 38900 -39.37%
28 66880 41400 -38.10%
29 71680 44300 -38.20%
30 76160 47400 -37.76%
31 81440 50800 -37.62%
32 85600 54500 -36.33%
33 90240 58600 -35.06%
34 94560 62800 -33.59%
35 99200 67100 -32.36%
36 104160 71600 -31.26%
37 108480 76100 -29.85%
38 113280 80800 -28.67%
39 117920 85700 -27.32%
40 133980 90700 -32.30%
41 139300 95800 -31.23%
42 144620 101000 -30.16%
43 149800 106300 -29.04%
44 155120 111800 -27.93%
45 160580 117500 -26.83%
46 165900 123200 -25.74%
47 171360 129100 -24.66%
48 176820 135100 -23.59%
49 182280 141200 -22.54%
50 188020 147500 -21.55%
51 193620 153900 -20.51%
52 199360 160400 -19.54%
53 205100 167100 -18.53%
54 210700 173900 -17.47%
55 216580 180800 -16.52%
56 222460 187900 -15.54%
57 228480 195000 -14.65%
58 234220 202300 -13.63%
59 240380 209800 -12.72%
60 254000 217400 -14.41%

В Forever скачков требуемого опыта больше не существует; вместо этого он следует плавному квадратичному росту за уровень. Общий объем опыта также значительно снизился, при этом самые большие сокращения произошли между 15 и 30 уровнями, где общее снижение составляет в среднем более 40%. На более высоких уровнях это сокращение замедляется, но в диапазоне с 30 по 45 уровень все равно наблюдается снижение более чем на 30%. В целом, количество опыта, необходимое с 1 по 60 уровень, упало на ошеломляющие 26%. Уровни с 1 по 5 остались без изменений.

вход в подземелье

Будущее прокачки

Прокачка в Forever и других версиях Classic является важной частью игры, и эти изменения значительно ускоряют прохождение многих этапов, которые были как знаковыми, так и мучительными. Игроки могут помнить, что задания в районе 35-го уровня переставали быть централизованными и требовали много беготни, а уровни 50-60 были долгим путем к финалу их путешествия. Эти изменения значительно сглаживают такие проблемные моменты и напрямую стимулируют повторное прохождение.

Благодаря ускоренной прокачке у игроков просто не будет времени исследовать и выполнять задания в таком количестве зон, как можно было бы ожидать. Однако эти зоны можно будет пройти вторым или третьим персонажем. Для игроков, стремящихся максимально быстро пройти процесс прокачки, совокупное изменение требований к опыту и заданий в подземельях также должно сделать прокачку значительно более плавной.

Тем не менее, учитывая, что в Forever максимальный уровень игроков будет ограничен 60-м навсегда, некоторые могут быть обеспокоены тем, что процесс прокачки стал слишком быстрым. Многие игроки заметили, что выход из стартовой зоны теперь дает им уровень, близкий к 12-му во многих ситуациях, тогда как раньше, в игровых мирах SoD или Era, персонаж был бы слегка недокачан перед переходом в следующую зону. Хотя бета-версия позволяет игрокам прокачиваться только до 20-го уровня, также существует вероятность, что опыт настроен выше для обеспечения большей доступности во время тестирования в ограниченные сроки.

Источник: WoWHead