Blizzard выпустили пост в блоге, в котором обсуждаются наборы правил в WoW: Forever и объясняется игрокам, как будет работать будущее без серверов в новой игре.

Переход на систему без серверов — это большое изменение для всех типов игроков в World of Warcraft, и к нему придется привыкнуть. Главное изменение для игроков будет заключаться не в выборе сервера для игры, а в выборе стиля игры, которому они будут следовать.

Blizzard

Каждое путешествие по Азероту начинается с выбора мира, в который вы хотите шагнуть. В World of Warcraft: Forever мы меняем подход к началу этого пути, отказываясь от традиционного экрана выбора игрового мира и вводя вместо него наборы правил.

Вместо того чтобы просить игроков выбрать «правильный» мир перед созданием персонажа, World of Warcraft: Forever позволяет сначала выбрать тип игрового опыта, который вы хотите получить. Каждый набор правил функционирует скорее как обширная экосистема игроков, чем как отдельный традиционный мир, что облегчает поиск единомышленников, разделяющих ваш предпочтительный стиль игры, и при этом сохраняет ощущение живого, активного Азерота.

Выберите набор правил, подходящий для вашего путешествия

Игроки смогут выбирать из нескольких наборов правил, которые отражают привычные способы игры в World of Warcraft:

  • Обычный: базовый опыт World of Warcraft, где игроки могут сосредоточиться на исследовании мира, выполнении заданий, сотрудничестве и сражениях между игроками только тогда, когда сами того пожелают.
  • PvP: для игроков, которые хотят, чтобы каждая вылазка на оспариваемую территорию несла в себе больше опасности, азарта и конфликтов в открытом мире.
  • Ролевой: для игроков, которые хотят глубже погрузиться в фэнтезийную составляющую Азерота и ищут искателей приключений с похожими интересами.
  • Героический (Hardcore): для игроков, ищущих предельное испытание, где каждое решение имеет значение, а смерть несет необратимые последствия. (Героический режим станет доступен спустя некоторое время после запуска.)

Совместная игра в рамках набора правил

Хотя World of Warcraft: Forever разработан так, чтобы облегчить взаимодействие с друзьями, каждый набор правил остается отдельным пространством. Игроки могут объединяться в группы, проходить подземелья и рейды с другими пользователями, выбравшими тот же набор правил. Группировка между разными наборами правил не поддерживается, поэтому персонажи в разных пространствах не смогут объединяться для таких активностей. Поля боя могут включать игроков из других наборов правил, за исключением Героического режима, который остается обособленным.

Фракции также остаются разделенными. Игроки Орды и Альянса по-прежнему не могут объединяться в группы, что сохраняет границы фракций, являющиеся основой опыта World of Warcraft: Forever, и поддерживает дух «войны» в Warcraft.

Перемещение между наборами правил

Каждый набор правил создан для поддержки определенного сообщества и стиля игры, поэтому перемещение между ними намеренно ограничено. Игроки не могут свободно переходить из одного набора в другой; чтобы играть по другим правилам, им потребуется создать нового персонажа в соответствующем наборе. Когда станет доступен Героический режим, персонажи в нем будут находиться в полностью закрытой экосистеме, но если персонаж погибнет, его можно будет перенести в другой набор правил — включая PvP.

Коллекции и очки наследия распространяются на всю учетную запись во всех наборах правил, за исключением особого подхода к Героическому режиму. Прогресс, коллекции и награды, заработанные в Героическом режиме, могут стать доступными в других местах, но прогресс из других наборов правил не будет переноситься обратно в Героический режим. Это сохраняет уникальность Героического режима, позволяя игрокам сохранить свои достижения при переходе из него.

Огромный мир, который остается знакомым

Безсерверная структура призвана снизить давление при выборе игрового мира на запуске, не превращая при этом Азерот в безликое место. По мере того как игроки повышают уровень, выполняют задания, собирают ресурсы и исследуют мир в рамках выбранного набора правил, мир вокруг них все равно должен казаться активным и обитаемым — полным случайных встреч, неожиданного соперничества, моментов сотрудничества и того общего опыта, благодаря которому каждое путешествие кажется неразрывно связанным с Азеротом.

Игроки также смогут выбрать предпочтительный язык и встречать других пользователей с таким же выбором. Чтобы настроить его, откройте Главное меню, нажав (Escape), выберите Параметры, затем перейдите в раздел «Языки и общение» в категории «Система». Там выберите нужный язык в пункте «Предпочитаемый язык общения». Эта настройка действует на всю учетную запись для всех персонажей, а время восстановления перед повторным изменением составляет 24 часа.

Для PvP-набора правил баланс фракций остается важным аспектом, и в World of Warcraft: Forever будут включены системы, призванные поддерживать численность Орды и Альянса на близком уровне. Это похоже на подход, представленный в Season of Discovery, где создание новых персонажей определенной фракции могло быть временно ограничено для поддержания баланса. В PvP-наборе правил игроки могут создавать персонажей только за одну фракцию. Создав персонажа Альянса в PvP-наборе правил, вы не сможете создать там персонажа Орды, и наоборот. В Обычном, Ролевом и Героическом наборах правил вы можете создавать персонажей обеих фракций.

Источник: WoWHead