В WoW: Forever не будет привычного списка игровых миров. Перед созданием персонажа игрок выберет набор правил, фракцию и язык общения — от этих решений зависит, с кем он сможет объединяться и кого встретит в Азероте.
Содержание
Короткий ответ: какой «сервер» выбрать
На старте появятся три отдельные среды: обычная, PvP и ролевая. Позднее к ним добавится Hardcore с окончательной смертью персонажа. Каждый набор правил можно считать одним огромным игровым миром.
В обычной среде сражения с игроками происходят по взаимному желанию. В PvP сохраняется угроза нападения противоположной фракции, ролевая рассчитана на отыгрыш, а Hardcore станет закрытой средой с отдельными развитием и экономикой.
Чтобы играть вместе, друзьям нужно выбрать одинаковые набор правил, фракцию и регион, а желательно и язык общения. Если компания сомневается, наиболее универсален обычный вариант. Свободная смена среды живым персонажем не заявлена, поэтому выбор лучше считать постоянным.
Что означает отказ от игровых миров
На панели WoW: Forever Deep Dive ведущий инженер-программист Ана Ресендес объяснила, что игрокам больше не придётся выбирать именованный мир вроде Firemaw, Gehennas или Пламегора. Однако весь регион не поместят в одну локацию, где одновременно видны тысячи персонажей.
В WoW: Forever вы больше не будете выбирать игровой мир — мы отказываемся от их привычного устройства. Но не будем помещать всех игроков в один гигантский мир. Вместо названия сервера вы выберете набор правил.
«Безсерверность» описывает устройство игры для пользователя, а не отсутствие технической инфраструктуры. Исчезает выбор именованного мира, к которому привязан герой.

По словам Ресендес, аудитория Classic стремится на самые населённые миры: там легче найти группу, предмет или мастера с нужным рецептом. Несколько серверов растут, остальные пустеют. Популярный мир может встретить очередью, небольшой — потерять сообщество, а переезд к друзьям потребует нового героя или платного переноса.
В 2004 году отдельные серверы были технической необходимостью. Теперь инфраструктура Blizzard обслуживает больше игроков, и Forever создаётся с учётом этой возможности. Отсутствие очередей не гарантировано: вместимость сред и число копий локаций не раскрыты.
Чем различаются наборы правил
Официальный слайд перечисляет обычный режим, PvP, ролевую игру и Hardcore, который появится позднее.

Обычный режим
Это базовая среда для заданий, подземелий и рейдов. Она подходит новичкам, смешанным компаниям и тем, кому не нужно обязательное мировое PvP. Как именно включаются сражения между игроками, пока не объяснено.
PvP
В спорных землях персонаж почти всегда рискует подвергнуться нападению противоположной фракции. Выбирать эту среду стоит, только если с условиями согласна вся компания: герой из обычного или ролевого набора не сможет присоединиться к группе PvP-персонажей для подземелья или рейда.
Равновесие Орды и Альянса намерены поддерживать по примеру «Сезона открытий», где ограничивали создание героев доминирующей фракции. Конкретные меры для Forever не названы.
Ролевая игра
Эта среда предназначена для отыгрыша героя. В демонстрации упоминались более строгие требования к именам и поведению. Неизвестно, будут ли здесь обычные правила PvP и отдельный вариант RP-PvP. Подтверждены только ролевое окружение и правила сообщества.
Hardcore
Hardcore откроется после запуска Forever. Смерть здесь окончательна, а персонажи, экономика и развитие отделены от других сред. Павшего героя разрешат перенести в иной набор правил, в том числе PvP, но вернуться обратно он не сможет. Это отличается от прежних официальных серверов Hardcore, откуда погибших персонажей нельзя было отправлять на PvP-мир.
Герой друга из обычной среды не сможет передать ресурсы, вступить в группу или принести в Hardcore преимущества «Наследия».
Как начать вместе с друзьями
Отказ от списка серверов убирает одну границу, но не отменяет остальные. Для совместной игры нужны одинаковый набор правил и одна фракция. Межфракционные группы для заданий, подземелий и рейдов не заявлены.
Представьте каждый набор правил как огромный игровой мир. Фракции остаются разделены, а в подземелья и рейды можно отправляться только с игроками из того же набора правил.
До создания персонажей договоритесь о мировом PvP и ролевом окружении, затем выберите фракцию и язык. Важен и регион: Blizzard обещает уникальность имён в его пределах, но не объявляла совместную игру между европейскими, американскими, корейскими и другими учётными записями.
Как работает выбор языка
Вместо отдельных русских, английских, испанских или португальских миров появится предпочитаемый язык общения. Он не связан с языком текста и озвучивания клиента: настройка помогает системе чаще показывать рядом людей с тем же предпочтением.
На стенде BlizzCon в американском клиенте предлагались английский, латиноамериканский испанский и бразильский португальский. Европейский список ещё не опубликован. В демонстрационной версии язык можно было повторно изменить лишь через один день.

Язык не описывается как жёсткая граница: он влияет на встречи в открытом мире. Его связь с общим чатом, поиском группы, гильдиями и аукционом неизвестна. Русскоязычной компании лучше выбрать одно значение; если русского пункта не будет — договориться об общем варианте.
Останутся ли знакомые лица
Система должна чаще сводить уже встречавшихся игроков: случайный попутчик или соперник за месторождение сможет снова оказаться рядом. Членам одной гильдии также обещают приоритет до объединения в группу.
Во время прокачки, выполнения заданий и исследования мира игроки должны снова и снова встречать знакомые имена. Со временем незнакомцы становятся знакомыми лицами, а знакомые лица — частью сообщества.
Blizzard не называет технологию слоями или осколками и не объясняет, насколько устойчивыми будут группы населения. Нельзя утверждать, что герой навсегда закрепляется за одной копией мира. Пока подтверждены только повторные встречи и приоритет гильдии.
Зачем нужны два имени
Раньше одинаковые имена различались названием сервера. В объединённой среде понадобится новый уникальный идентификатор, поэтому при создании героя указываются основное и дополнительное имена — условные имя и фамилия.
В демонстрации оба поля были обязательными, но отображение дополнительного разрешалось отключить. Blizzard официально подтвердила, что имена будут уникальны в пределах региона, однако не уточнила, должна ли быть уникальной вся комбинация или каждое поле отдельно.
Полное имя стоит подготовить заранее. С 27 октября по 3 ноября перед запуском пройдёт раннее резервирование для владельцев подходящих наборов предварительной покупки. Желаемый вариант не гарантирован: действует живая очередь.
«Наследие» и переносы
Коллекции и очки «Наследия» общие для обычной, PvP- и ролевой сред: достижение одного героя сможет приносить преимущества другим персонажам учётной записи.
Hardcore действует только в одну сторону. Заработанное там открывается и в закрытой среде, и за её пределами, но достижения обычных, PvP- и ролевых героев в Hardcore не попадают. Павшего персонажа можно вывести в другой набор правил без возможности вернуться. Так нельзя заранее усилиться в безопасном мире, а затем принести преимущество в Hardcore, но достижения погибшего героя сохраняются для учётной записи.
Для живых персонажей Blizzard не описала ни свободного переключателя, ни услуги переноса между обычной, PvP- и ролевой средами. Единственное подтверждённое исключение — погибший герой Hardcore. Не стоит путать набор правил с графикой, трансмогрификацией или языковым предпочтением: эти настройки можно менять, а среда определяет круг доступных товарищей.
Что пока неизвестно
До уточнений Blizzard нельзя уверенно говорить о переносах живых персонажей, отдельном RP-PvP, устройстве аукциона, почты, экономики, гильдий и языковых каналов. Неизвестны число параллельных копий зон, правила приглашения между ними, признаки для подбора знакомых лиц, ограничения ради баланса фракций и полный список языков по регионам.
Ответы могут появиться во время бета-тестирования, которое начинается 17 сентября 2026 года. До этого единый аукцион, свободная смена режима и точное устройство копий мира остаются предположениями.
Как сделать выбор
Обычный набор подойдёт тем, кто хочет спокойно исследовать мир, собирать ресурсы и сражаться с игроками только по желанию. Это наиболее универсальный вариант для компании с разными предпочтениями.
PvP стоит выбирать ради открытых столкновений и только с согласия всей группы. Ролевая среда нужна тем, кому важны отыгрыш, подходящие имена и более строгие правила поведения; если обязательно мировое PvP, лучше дождаться разъяснений. Hardcore предназначен для готовых к окончательной смерти, отдельной экономике и развитию с нуля, но на старте 4 ноября его ещё не будет.
Главное правило для друзей: совпасть должны набор правил, фракция, регион и желательно язык общения. Именно этот список заменяет прежний выбор сервера и определяет, сможете ли вы начать путешествие вместе.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий